ハイトマップから STL

ハイトマップ STL コンバーター

グレースケールの標高マップをプリント可能な地形タイルに変換。垂直スケールをミリメートルで設定し、平らで密閉されたベースを持つ水密ソリッドを取得できます。

ハイトマップ押し出しをこのデバイス上で計算します。ロゴ、ポートレート、地形、サイン、リトファンに最適です。

このコンバーターについて

ハイトマップは、このコンバーターが内部で使うデータ構造そのものです。つまり最も直接的な入力で、各グレー値がそのまま標高であり、解釈は不要です。ここのプリセットもそれを反映しています。地形は読み取るために強調が必要なため、垂直レリーフは 5mm ではなく 12mm から開始し、大きなタイルの剛性を保つためベース厚を上げ、稜線を残すため精細度はデフォルトで「精細」です。

ハイトマップから STL

画像からスライス可能なデータまで 3 ステップ

  1. 1

    画像を読み込む

    PNG、JPG、WebP をドラッグするか、クリップボードから貼り付けるか、組み込みサンプルから始めます。

  2. 2

    実寸を設定

    幅、高さ、レリーフ深さ、ベース厚をミリメートルで入力すると、メッシュがリアルタイムで再構築されます。

  3. 3

    確認してダウンロード

    開放エッジと多様体のレポートを確認し、バイナリ STL をそのままスライサーへエクスポートします。

1 対 1 の標高マッピング

グレーレベルは Z に線形マッピングされるため、QGIS、Blender、World Machine から書き出したハイトマップは、推測なしに地形プロファイルを再現します。

制御できる垂直強調

実際の地形はプリントスケールではほぼ平坦です。レリーフ高さが強調量をミリメートルで直接設定するため、隣接タイルどうしの一貫性が保てます。

タイル化できる密閉ベース

各タイルは、指定した正確な幅と高さで平らな床と垂直な側壁で閉じられるため、隣接タイルがきれいに突き合わさります。

実際に成功するプリントのために設計

モックアップではなく、ライブジオメトリ

すべてのスライダーがワーカースレッドで実際のメッシュを再構築します。回転して見ているものが、そのままダウンロードされるファイルです。

推測ではなく、ミリメートル

幅・高さ・レリーフ深さ・ベース厚を実単位で入力するため、プレートは最初から造形台にぴったり収まります。

スライス前の 6 項目診断

開放エッジ、非多様体エッジ、縮退フェース、三角形数、体積、造形台への接地をすべてレポートします。

デフォルトでローカル

レリーフ、リトファン、ビューア、変換の処理はブラウザから出ません。アップロードするのは AI 生成だけです。

5 つの交換形式

バイナリ STL、GLB、glTF、OBJ、PLY でエクスポートでき、モデリングソフトをインストールせずに相互変換できます。

重要な部分は無料

ローカル変換は無制限・透かしなし・アカウント不要。クレジットが必要なのは AI 生成だけです。

どちらのモードが画像に合いますか?

レリーフモードは明るさを高さに押し出します。AI モードは完全な閉じたボリュームを再構築します。

レリーフ / リトファンAI 3D オブジェクト
最適な入力ロゴ、線画、ポートレート、地形、ハイトマップ製品写真、キャラクター、小道具、フィギュア
出力形状平らな背面を持つ隆起プレート本物の背面と側面を持つ閉じたボリューム
標準の待ち時間3 秒未満40 秒〜4 分
実行場所このブラウザのみモデルプロバイダーへアップロード
コスト無料・無制限1 モデル 8 クレジットから

IMG2STL で作られたもの

このページのプリセットで作成し、エクスポートしたままプリントした 4 つの作品です。

浮き出しバッジ
浮き出しバッジ60 × 60mm レリーフ、ベース 1.6mm、精細設定
地形タイル
地形タイル120 × 120mm のハイトマップ、レリーフ 12mm
バックライト付きリトファン
バックライト付きリトファン100 × 140mm パネル、壁厚 0.8mm〜2.8mm
AI 再構築
AI 再構築製品写真 1 枚、Pro テクスチャ ティア、GLB エクスポート
  • 地形・等高線モデル
  • テーブルトップゲームのボード
  • 建築の敷地模型
  • 水深図や湖底の再現

よくある質問

どの形式のハイトマップに対応していますか?

8bit または 16bit のグレースケール PNG、JPG、WebP です。DEM は先に GIS ソフトウェアからグレースケール画像として書き出してください。黒が最低標高、白が最高標高という標準的な規約です。

垂直スケールを正確に保つには?

グレースケールがカバーする実際の標高レンジを求め、それを水平スケール係数で割った値をレリーフ高さに設定します。正直な 1:1 比率にしたい場合、この数値は通常 1mm 未満になります。だからこそ、多くの地形プリントは意図的に強調するのです。

地形に段差(テラス)が出るのはなぜですか?

8bit のハイトマップには標高段が 256 段しかありません。12mm のレリーフに分散すると 1 段あたり 0.05mm の目に見える段差になり、なだらかな斜面でバンディングすることがあります。16bit のソースを使うか、スムージングを 1 段階加えて遷移をなじませてください。

広い範囲を複数タイルでプリントできますか?

はい。ハイトマップをセクションに切り分け、幅・高さ・レリーフ・ベースの設定をすべて同一にしてそれぞれ変換してください。寸法は正規化ではなく絶対的なミリメートルなので、タイルはぴったり並びます。

「精細」の地形タイルの三角形数はどれくらいですか?

正方形のハイトマップを精細サンプリングすると、通常数十万の三角形になります。バイナリ STL なら扱いやすいファイルサイズに収まり、プリントチェックがエクスポート前に正確な数を表示します。

関連ツール

お使いのソースファイルに合わせて調整されたコンバーターへ直接移動できます。

今すぐ画像をプリント可能なファイルに

レリーフとリトファンの変換は無料・無制限で、このブラウザ内ですべて完結します。AI 再構築は 1 回の無料トライアルから始められます。