エッジは角張ったまま
スムージング オフ、精細度「精細」で、アートワークの角は丸いランプではなくメッシュ上でも角になります。
ロゴから STL
ロゴをクリーンな浮き出しエンブレムに押し出します。シャープな壁、平らな取り付けベース、ミリメートル指定の深さで、ブランドを載せたいパーツにぴったり合います。
ハイトマップ押し出しをこのデバイス上で計算します。ロゴ、ポートレート、地形、サイン、リトファンに最適です。
ロゴは押し出しで形状を失わずに生き残る必要があります。つまりスムージングなし、最高のサンプリング精細度、幅広のプレートを平らに保てる十分な厚さのベースが必要です。このページはその設定から開始します。出力は垂直な壁、均一なエンブレム高さ、密閉された平らな背面を持つソリッドで、接着・ねじ止め・別パーツへの直接プリントが可能です。
ロゴから STL
PNG、JPG、WebP をドラッグするか、クリップボードから貼り付けるか、組み込みサンプルから始めます。
幅、高さ、レリーフ深さ、ベース厚をミリメートルで入力すると、メッシュがリアルタイムで再構築されます。
開放エッジと多様体のレポートを確認し、バイナリ STL をそのままスライサーへエクスポートします。
スムージング オフ、精細度「精細」で、アートワークの角は丸いランプではなくメッシュ上でも角になります。
1.8mm の床が剛性のあるプレートを提供し、幅広のエンブレムの反りを防ぎ、接着剤や締結具のための実面を確保します。
エンブレムは均一な高さに配置されるため、そのレイヤーでフィラメントを一度交換するだけで、手作業の編集なしにシャープな 2 トーンバッジが得られます。
すべてのスライダーがワーカースレッドで実際のメッシュを再構築します。回転して見ているものが、そのままダウンロードされるファイルです。
幅・高さ・レリーフ深さ・ベース厚を実単位で入力するため、プレートは最初から造形台にぴったり収まります。
開放エッジ、非多様体エッジ、縮退フェース、三角形数、体積、造形台への接地をすべてレポートします。
レリーフ、リトファン、ビューア、変換の処理はブラウザから出ません。アップロードするのは AI 生成だけです。
バイナリ STL、GLB、glTF、OBJ、PLY でエクスポートでき、モデリングソフトをインストールせずに相互変換できます。
ローカル変換は無制限・透かしなし・アカウント不要。クレジットが必要なのは AI 生成だけです。
レリーフモードは明るさを高さに押し出します。AI モードは完全な閉じたボリュームを再構築します。
| レリーフ / リトファン | AI 3D オブジェクト | |
|---|---|---|
| 最適な入力 | ロゴ、線画、ポートレート、地形、ハイトマップ | 製品写真、キャラクター、小道具、フィギュア |
| 出力形状 | 平らな背面を持つ隆起プレート | 本物の背面と側面を持つ閉じたボリューム |
| 標準の待ち時間 | 3 秒未満 | 40 秒〜4 分 |
| 実行場所 | このブラウザのみ | モデルプロバイダーへアップロード |
| コスト | 無料・無制限 | 1 モデル 8 クレジットから |
このページのプリセットで作成し、エクスポートしたままプリントした 4 つの作品です。




手持ちのバッジなら 2〜4mm が見栄えよく読み取れます。1mm 未満では通常の照明下でエンブレムが消えてしまい、5mm を超えると内部の細部が文字ではなく壁のように見え始めます。
各ストロークがノズル径の約 2 倍(0.4mm ノズルで約 0.8mm)より太い場合に限ります。プレート全体をストロークがその閾値を超えるまで拡大するか、先にアートワークで書体を太くしてください。
SVG があれば常に SVG を。ターゲットサイズでサンプリングされ、曲線が滑らかに保たれます。透過付きの高解像度 PNG が次点です。低解像度のスクリーンショットは圧縮エッジをメッシュに持ち込むため避けてください。
はい、「深さを反転」を有効にしてください。エンブレムが周囲のプレートより低くなり、スタンプ、型、塗料を流し込む象嵌に必要な形状になります。
はい。ローカル変換は透かしを付けず、出力にライセンスを課すこともありません。ロゴ自体の権利はお客様が有している必要があります。ファイルはブラウザから出ないため、機密のブランド案件もプライベートに保たれます。
お使いのソースファイルに合わせて調整されたコンバーターへ直接移動できます。