あらゆるラスター画像を同じワークフローで
PNG、JPG、WebP はすべて同じ経路を通ります。透過も尊重されるため、切り抜き済みのアートワークは矩形ブロックを残さずベースへ直接落ちます。
画像から STL
画像を実寸ミリメートルのプリント可能な STL に変換。ライブメッシュプレビューと多様体診断をスライス前に確認できます。
ハイトマップ押し出しをこのデバイス上で計算します。ロゴ、ポートレート、地形、サイン、リトファンに最適です。
STL ファイルが保存するのは三角形だけです。つまり画像の変換とは、ピクセルをどう高さに変えるかを決めることです。IMG2STL は各ピクセルの輝度を読み取り、ベース厚からレリーフ高さの間の Z 値にマッピングし、得られたハイトフィールドを床と壁を持つ閉じたシェルに縫い合わせます。すべてのコントロールがこのマッピングを変更して即座にメッシュを再構築するため、プレビューはダウンロード結果と完全に一致します。
画像から STL
PNG、JPG、WebP をドラッグするか、クリップボードから貼り付けるか、組み込みサンプルから始めます。
幅、高さ、レリーフ深さ、ベース厚をミリメートルで入力すると、メッシュがリアルタイムで再構築されます。
開放エッジと多様体のレポートを確認し、バイナリ STL をそのままスライサーへエクスポートします。
PNG、JPG、WebP はすべて同じ経路を通ります。透過も尊重されるため、切り抜き済みのアートワークは矩形ブロックを残さずベースへ直接落ちます。
ASCII ではなくバイナリでエクスポートされるため、20 万三角形の精細プレートでも数十 MB ではなく数 MB に収まり、Cura、PrusaSlicer、Bambu Studio で瞬時に開けます。
三角形数、バウンディングボックス、閉じた体積、開放エッジ、非多様体エッジ、造形台への接地が、エクスポートボタンと同じ画面に表示されます。
すべてのスライダーがワーカースレッドで実際のメッシュを再構築します。回転して見ているものが、そのままダウンロードされるファイルです。
幅・高さ・レリーフ深さ・ベース厚を実単位で入力するため、プレートは最初から造形台にぴったり収まります。
開放エッジ、非多様体エッジ、縮退フェース、三角形数、体積、造形台への接地をすべてレポートします。
レリーフ、リトファン、ビューア、変換の処理はブラウザから出ません。アップロードするのは AI 生成だけです。
バイナリ STL、GLB、glTF、OBJ、PLY でエクスポートでき、モデリングソフトをインストールせずに相互変換できます。
ローカル変換は無制限・透かしなし・アカウント不要。クレジットが必要なのは AI 生成だけです。
レリーフモードは明るさを高さに押し出します。AI モードは完全な閉じたボリュームを再構築します。
| レリーフ / リトファン | AI 3D オブジェクト | |
|---|---|---|
| 最適な入力 | ロゴ、線画、ポートレート、地形、ハイトマップ | 製品写真、キャラクター、小道具、フィギュア |
| 出力形状 | 平らな背面を持つ隆起プレート | 本物の背面と側面を持つ閉じたボリューム |
| 標準の待ち時間 | 3 秒未満 | 40 秒〜4 分 |
| 実行場所 | このブラウザのみ | モデルプロバイダーへアップロード |
| コスト | 無料・無制限 | 1 モデル 8 クレジットから |
このページのプリセットで作成し、エクスポートしたままプリントした 4 つの作品です。




コンバーターは明るさを標高として扱います。白いピクセルが最も高い点、黒いピクセルがベースに位置し、その間は補間されます。このハイトフィールドは实心の床と 4 つの側壁で閉じられるため、開いた曲面ではなくプリント可能なソリッドになります。
長辺 512〜2048 ピクセルが最適です。256 ピクセルを下回るとレリーフがブロック状に見えます。2048 を超えても、0.4mm ノズルでは約 0.3mm より細かい形状を再現できないため、三角形とファイルサイズが増えるだけで見た目の細部はほとんど増えません。
写真の粒状性も JPEG アーティファクトも、どちらもジオメトリになります。スムージングを上げて隣接ピクセルを平均化し、次にコントラストを上げて失われたメリハリを取り戻してください。通常は 2〜3 段階のスムージングで、実際の細部を潰さずにノイズを除去できます。
はい。幅と高さはミリメートルで入力され、そのサイズでメッシュが生成されるため、スライサーでのスケーリングは不要です。レリーフ高さとベース厚もミリメートルなので、特定のプレート厚に合わせられます。
使えます。ビルドはワーカースレッドで実行され、ビューポートは WebGL を使用します。どちらも最新のモバイルブラウザが対応しています。古いスマートフォンでは精細設定の大きな画像が遅くなることがあるため、まず「バランス」から始めてください。
お使いのソースファイルに合わせて調整されたコンバーターへ直接移動できます。