Любое растровое изображение, один процесс
PNG, JPG и WebP идут одним путём. Прозрачность учитывается, поэтому вырезанная графика опускается прямо на основу вместо прямоугольного блока.
ИЗОБРАЖЕНИЕ В STL
Конвертируйте картинку в STL для печати с реальными миллиметровыми размерами, живым превью сетки и диагностикой многообразности до слайсинга.
Экструзия карты высот вычисляется на этом устройстве. Подходит для логотипов, портретов, рельефа местности, табличек и литофанов.
STL-файл хранит только треугольники, поэтому конвертация изображения — это решение о том, как его пиксели становятся высотой. IMG2STL считывает яркость каждого пикселя, отображает её в значение Z между толщиной основы и высотой рельефа и сшивает полученное поле высот в замкнутую оболочку с дном и стенками. Каждый регулятор меняет это отображение и немедленно перестраивает сетку — поэтому превью точно совпадает с файлом.
ИЗОБРАЖЕНИЕ В STL
Перетащите PNG, JPG или WebP, вставьте из буфера обмена или начните со встроенного примера.
Введите ширину, высоту, глубину рельефа и толщину основы в миллиметрах и наблюдайте, как сетка перестраивается в реальном времени.
Изучите отчёт об открытых рёбрах и многообразности, затем экспортируйте бинарный STL прямо в слайсер.
PNG, JPG и WebP идут одним путём. Прозрачность учитывается, поэтому вырезанная графика опускается прямо на основу вместо прямоугольного блока.
Экспорт бинарный, а не ASCII, поэтому детальная пластина на 200 тыс. треугольников весит несколько мегабайт вместо десятков и мгновенно открывается в Cura, PrusaSlicer или Bambu Studio.
Число треугольников, габаритный блок, замкнутый объём, открытые рёбра, немногообразные рёбра и контакт со столом — всё на одном экране с кнопкой экспорта.
Каждый ползунок перестраивает настоящую сетку в потоке worker. То, что вы вращаете, — это и есть скачиваемый файл.
Ширина, высота, глубина рельефа и толщина основы задаются в реальных единицах, поэтому пластина встаёт на ваш стол с первого раза.
Открытые рёбра, немногообразные рёбра, вырожденные грани, число треугольников, объём и контакт со столом — всё в отчёте.
Рельеф, литофан, просмотрщик и конвертер не покидают браузер. Загружает что-либо только ИИ-генерация.
Экспорт в бинарный STL, GLB, glTF, OBJ или PLY и конвертация между ними без установки CAD-пакета.
Неограниченная локальная конвертация без водяных знаков, дневных лимитов и аккаунта. Кредиты нужны только для ИИ-генерации.
Режим рельефа выдавливает яркость в высоту. ИИ-режим восстанавливает полный замкнутый объём.
| Рельеф / Литофан | ИИ 3D-объект | |
|---|---|---|
| Лучший исходник | Логотипы, лайн-арт, портреты, рельеф, карты высот | Предметные фото, персонажи, реквизит, игрушки |
| Форма результата | Выпуклая пластина с плоской обратной стороной | Замкнутый объём с настоящими спинкой и боками |
| Типичное ожидание | Менее 3 секунд | От 40 секунд до 4 минут |
| Где выполняется | Только в этом браузере | Загружается провайдеру модели |
| Стоимость | Бесплатно и без лимитов | От 8 кредитов за модель |
Четыре работы, собранные с пресетами этой страницы и напечатанные как экспортировано.




Конвертер трактует яркость как высоту. Белые пиксели становятся самыми высокими точками, чёрные ложатся на основу, а всё между ними интерполируется. Затем это поле высот закрывается сплошным дном и четырьмя боковыми стенками, так что результат — печатаемое твёрдое тело, а не открытая поверхность.
Оптимум — от 512 до 2048 пикселей по длинной стороне. Ниже 256 пикселей рельеф выглядит квадратным. Выше 2048 вы в основном добавляете треугольники и вес файла без видимой детали, потому что сопло 0,4 мм всё равно не разрешит элементы тоньше примерно 0,3 мм.
Фотозерно и артефакты JPEG становятся геометрией. Поднимите сглаживание, чтобы усреднить соседние пиксели, затем поднимите контраст, чтобы вернуть утраченную выразительность. Двух-трёх шагов сглаживания обычно хватает, чтобы убрать шум, не расплющив настоящие детали.
Да. Ширина и высота вводятся в миллиметрах, и сетка генерируется именно такого размера, так что масштабировать в слайсере не нужно. Высота рельефа и толщина основы — тоже миллиметры, что позволяет попасть в конкретную толщину пластины.
Работает. Сборка выполняется в потоке worker, а вьюпорт использует WebGL — всё это поддерживают современные мобильные браузеры. Очень большие изображения в режиме «Точно» могут тормозить на старых телефонах, начните с режима «Баланс».
Перейдите сразу к конвертеру, настроенному под ваш исходный файл.
Конвертация рельефа и литофанов бесплатна, безлимитна и работает полностью в этом браузере. ИИ-реконструкция начинается с одной бесплатной пробной модели.