Jedes Rasterbild, ein Workflow
PNG, JPG und WebP folgen alle demselben Ablauf. Transparenz wird berücksichtigt, sodass ausgeschnittene Kunstwerke direkt auf die Basis fallen, anstatt einen rechteckigen Block zu hinterlassen.
BILD ZU STL
Wandeln Sie ein Bild in eine druckbare STL mit echten Millimetermaßen, einer Live-Mesh-Vorschau und Manifold-Diagnosen um, bevor Sie es slicen.
Höhenkarten-Extrusion auf diesem Gerät berechnet. Am besten für Logos, Porträts, Gelände, Schilder und Lithophane.
Eine STL-Datei speichert nur Dreiecke, daher bedeutet die Umwandlung eines Bildes, zu entscheiden, wie die Pixel zu Höhen werden. IMG2STL liest die Helligkeit jedes Pixels, ordnet es einem Z-Wert zwischen Ihrer Basisdicke und Ihrer Reliefhöhe zu und fügt das resultierende Höhenfeld zu einer geschlossenen Hülle mit Boden und Wänden zusammen. Jede Steuerung ändert diese Zuordnung und baut das Mesh sofort neu auf, weshalb die Vorschau genau Ihrem Download entspricht.
BILD ZU STL
Ziehen Sie eine PNG-, JPG- oder WebP-Datei hinein, fügen Sie sie aus der Zwischenablage ein oder starten Sie mit einem eingebauten Beispiel.
Geben Sie Breite, Höhe, Relieftiefe und Basisdicke in Millimetern ein und beobachten Sie die Live-Neuerstellung des Meshes.
Lesen Sie den Bericht über offene Kanten und geschlossene Flächen und exportieren Sie dann eine binäre STL direkt in Ihren Slicer.
PNG, JPG und WebP folgen alle demselben Ablauf. Transparenz wird berücksichtigt, sodass ausgeschnittene Kunstwerke direkt auf die Basis fallen, anstatt einen rechteckigen Block zu hinterlassen.
Exporte sind binär und nicht ASCII, sodass eine detaillierte 200k-Dreiecke-Platte nur ein paar Megabyte groß bleibt statt Dutzender, und sofort in Cura, PrusaSlicer oder Bambu Studio geladen werden kann.
Dreiecksanzahl, Bounding Box, eingeschlossenes Volumen, offene Kanten, nicht-manifold Kanten und Bettkontakt werden alle auf dem gleichen Bildschirm wie die Export-Schaltfläche angezeigt.
Jeder Regler baut das echte Mesh in einem Worker-Thread neu auf. Was Sie umlaufen, ist die Datei, die Sie herunterladen.
Breite, Höhe, Relieftiefe und Basisdicke werden in echten Einheiten eingegeben, sodass die Platte beim ersten Mal auf Ihr Druckbett passt.
Offene Kanten, nicht-manifold Kanten, degenerierte Flächen, Dreiecksanzahl, Volumen und Bettenkontakt werden alle gemeldet.
Relief, Lithophane, Viewer und Converter verlassen niemals den Browser. Nur die KI-Generierung lädt etwas hoch.
Export von binären STL, GLB, glTF, OBJ oder PLY und Konvertierung zwischen ihnen ohne Installation einer Modellierungssoftware.
Unbegrenzte lokale Konvertierung ohne Wasserzeichen, tägliche Begrenzung oder Konto. Credits gelten nur für KI-Generierung.
Reliefmodus extrudiert Helligkeit in Höhe. KI-Modus rekonstruiert ein vollständig geschlossenes Volumen.
| Relief / Lithophane | KI 3D-Objekt | |
|---|---|---|
| Beste Eingabe | Logos, Strichzeichnungen, Porträts, Gelände, Höhenkarten | Produktfotos, Charaktere, Requisiten, Spielzeug |
| Ausgabeform | Erhobene Platte mit flacher Rückseite | Geschlossenes Volumen mit echter Rückseite und Seiten |
| Typische Wartezeit | Unter 3 Sekunden | 40 Sekunden bis 4 Minuten |
| Wo es läuft | Nur in diesem Browser | Hochgeladen beim Modellanbieter |
| Kosten | Kostenlos und unbegrenzt | Ab 8 Credits pro Modell |
Vier Builds, die mit den Voreinstellungen auf dieser Seite erstellt und als gedruckt exportiert wurden.




Der Konverter behandelt Helligkeit als Erhebung. Weiße Pixel werden zu den höchsten Punkten, schwarze Pixel sitzen an der Basis, und alles dazwischen wird interpoliert. Dieses Höhenfeld wird dann mit einem festen Boden und vier Seitenwänden abgeschlossen, sodass das Ergebnis ein druckbares Festobjekt und keine offene Oberfläche ist.
Zwischen 512 und 2048 Pixeln auf der langen Seite ist der ideale Bereich. Unter 256 Pixeln wirkt das Relief blockig. Über 2048 fügen Sie hauptsächlich Dreiecke und Dateigröße hinzu, ohne sichtbare Details, da eine 0,4-mm-Düse ohnehin Merkmale kleiner als etwa 0,3 mm nicht auflösen kann.
Fotografisches Rauschen und JPEG-Artefakte werden beide geometrisch umgesetzt. Erhöhen Sie die Glättung, um benachbarte Pixel zu mitteln, und erhöhen Sie dann den Kontrast, um die verlorene Definition zurückzugewinnen. Zwei bis drei Glättungsschritte entfernen normalerweise das Rauschen, ohne echte Details zu verflachen.
Ja. Breite und Höhe werden in Millimetern eingegeben, und das Mesh wird in dieser Größe erzeugt, sodass keine Skalierung im Slicer erforderlich ist. Reliefhöhe und Basisstärke sind ebenfalls Millimeterangaben, was es ermöglicht, eine bestimmte Plattendicke anzupassen.
Ja, funktioniert. Der Build läuft in einem Arbeitsthread und der Viewport nutzt WebGL, beides wird von modernen mobilen Browsern unterstützt. Sehr große Bilder bei feinen Details können auf älteren Handys langsam sein, daher starten Sie am besten bei 'Ausgewogen'.
Springe direkt zum Konverter, der für deine Quelldatei optimiert ist.
Relief- und Lithophane-Konvertierung ist kostenlos, unbegrenzt und läuft vollständig in diesem Browser. KI-Rekonstruktion startet mit einem kostenlosen Testmodell.