GLB VIEWER

Online-GLB- und glTF-Viewer

Öffnen Sie eine GLB- oder glTF-Datei mit intakten Materialien, umkreisen Sie sie unter Studiobeleuchtung und lesen Sie dieselben Mesh-Diagnosen, die der Konverter verwendet.

Lege eine Datei irgendwo ab, um sie zu laden.
Ihre 3D-Vorschau erscheint hierLade ein Beispiel oder lade ein Bild hoch, um zu starten.

Über diesen Konverter

GLB ist das Format, das KI-Generatoren und Asset-Marktplätze zurückgeben, und im Gegensatz zu STL enthält es Materialien, Texturen und eine Node-Hierarchie. Dieser Viewer rendert alles mit physisch basierter Schattierung und einem Umgebungslicht, sodass das, was du siehst, eher einem Rendering ähnelt als einem grauen Fleck. Außerdem flacht er den Szenengraphen ab, um echte Dreieckszählungen und Mannigfalter-Diagnosen anzuzeigen, was wichtig ist, wenn der nächste Schritt ein Slicer statt einer Spiele-Engine ist.

GLB VIEWER

Vom Bild zum geschnittenen Druck in drei Schritten

  1. 1

    Datei einfügen

    Es wird nichts hochgeladen. Der Parser läuft in diesem Tab, sodass Client-Dateien und NDA-Modelle auf Ihrem Rechner verbleiben.

  2. 2

    Mesh prüfen

    Umlaufen, Drahtgitter umschalten und Dreiecksanzahl, Begrenzungsbox und offene Kanten diagnostizieren.

  3. 3

    Konvertieren oder fortfahren

    In ein anderes Format erneut exportieren oder die Geometrie an Ihren Slicer weiterleiten.

Materialien korrekt gerendert

PBR-Karten und ein Umgebungslicht werden angewendet, sodass Metall als Metall gelesen wird und ein strukturiertes Asset so aussieht, wie es erstellt wurde.

Ganze Szenendiagnostik

Multi-Mesh-Szenen werden vor der Messung im Weltraum zusammengeführt, sodass die Dreieckszählung und die Begrenzungsbox das reale Asset beschreiben.

Ein Schritt von druckfertig

Konvertiere direkt in STL, wenn du ein heruntergeladenes GLB drucken möchtest, wobei die Welttransformationen bereits in die Eckpunkte eingebrannt sind.

Entwickelt für Drucke, die tatsächlich gelingen

Live-Geometrie, kein Mockup

Jeder Regler baut das echte Mesh in einem Worker-Thread neu auf. Was Sie umlaufen, ist die Datei, die Sie herunterladen.

Millimeter, kein Schätzen

Breite, Höhe, Relieftiefe und Basisdicke werden in echten Einheiten eingegeben, sodass die Platte beim ersten Mal auf Ihr Druckbett passt.

Sechs Vor-Slicing-Diagnosen

Offene Kanten, nicht-manifold Kanten, degenerierte Flächen, Dreiecksanzahl, Volumen und Bettenkontakt werden alle gemeldet.

Standardmäßig lokal

Relief, Lithophane, Viewer und Converter verlassen niemals den Browser. Nur die KI-Generierung lädt etwas hoch.

Fünf Austauschformate

Export von binären STL, GLB, glTF, OBJ oder PLY und Konvertierung zwischen ihnen ohne Installation einer Modellierungssoftware.

Kostenlos, wo es zählt

Unbegrenzte lokale Konvertierung ohne Wasserzeichen, tägliche Begrenzung oder Konto. Credits gelten nur für KI-Generierung.

Erstellt mit IMG2STL

Vier Builds, die mit den Voreinstellungen auf dieser Seite erstellt und als gedruckt exportiert wurden.

Geprägtes Abzeichen
Geprägtes Abzeichen60 × 60 mm Relief, 1,6 mm Basis, feine Details
Geländekachel
Geländekachel120 × 120 mm Höhenkarte bei 12 mm Relief
Hinterleuchtete Lithophane
Hinterleuchtete Lithophane100 × 140 mm Panel, 0,8 mm bis 2,8 mm Wand
KI-Rekonstruktion
KI-RekonstruktionEinzelnes Produktfoto, Pro Textured Tier, GLB-Export
  • Überprüfung von KI-generierten Modellen
  • Marktplatz-Assets überprüfen
  • Vorbereitung von GLB für den Druck
  • Einen Blick auf jedem Gerät teilen

Häufig gestellte Fragen

Was ist der Unterschied zwischen GLB und glTF?

Sie sind im gleichen Format in zwei Containern. glTF ist JSON mit Texturen als separate Dateien; GLB packt alles in eine Binärdatei. GLB ist leichter zu teilen, weil nichts fehlen kann. Beide sind hier geöffnet.

Werden Texturen angezeigt?

Ja, für GLB, wo Texturen eingebettet sind. Ein glTF, der externe Bilddateien referenziert, rendert seine Geometrie und Materialien, zeigt aber fehlende Karten an, weil diese separaten Dateien nicht zusammen hochgeladen werden.

Kann ich einen GLB direkt drucken?

Nicht direkt, da Slicer Dreiecke statt Materialien lesen. Konvertiere zuerst in STL. Farbe und Textur werden in diesem Schritt weggelassen, weil STL sie nicht speichern kann.

Werden Animationen abgespielt?

Nein. Der Viewer zielt auf statische Geometrie-Inspektion und Druckvorbereitung ab, daher werden animierte Assets in ihrer Ruhepose gezeigt.

Warum unterscheidet sich die Anzahl der Dreiecke von meinem Modellierungswerkzeug?

Weil die Szene für die Messung abgeflacht und de-indexiert ist und weil einige Tools Quads anzeigen, während dies Dreiecke anzeigt. Ein quadbasiertes Mesh zeigt hier ungefähr die doppelte Anzahl der Flächen.

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