Materialien korrekt gerendert
PBR-Karten und ein Umgebungslicht werden angewendet, sodass Metall als Metall gelesen wird und ein strukturiertes Asset so aussieht, wie es erstellt wurde.
GLB VIEWER
Öffnen Sie eine GLB- oder glTF-Datei mit intakten Materialien, umkreisen Sie sie unter Studiobeleuchtung und lesen Sie dieselben Mesh-Diagnosen, die der Konverter verwendet.
GLB ist das Format, das KI-Generatoren und Asset-Marktplätze zurückgeben, und im Gegensatz zu STL enthält es Materialien, Texturen und eine Node-Hierarchie. Dieser Viewer rendert alles mit physisch basierter Schattierung und einem Umgebungslicht, sodass das, was du siehst, eher einem Rendering ähnelt als einem grauen Fleck. Außerdem flacht er den Szenengraphen ab, um echte Dreieckszählungen und Mannigfalter-Diagnosen anzuzeigen, was wichtig ist, wenn der nächste Schritt ein Slicer statt einer Spiele-Engine ist.
GLB VIEWER
Es wird nichts hochgeladen. Der Parser läuft in diesem Tab, sodass Client-Dateien und NDA-Modelle auf Ihrem Rechner verbleiben.
Umlaufen, Drahtgitter umschalten und Dreiecksanzahl, Begrenzungsbox und offene Kanten diagnostizieren.
In ein anderes Format erneut exportieren oder die Geometrie an Ihren Slicer weiterleiten.
PBR-Karten und ein Umgebungslicht werden angewendet, sodass Metall als Metall gelesen wird und ein strukturiertes Asset so aussieht, wie es erstellt wurde.
Multi-Mesh-Szenen werden vor der Messung im Weltraum zusammengeführt, sodass die Dreieckszählung und die Begrenzungsbox das reale Asset beschreiben.
Konvertiere direkt in STL, wenn du ein heruntergeladenes GLB drucken möchtest, wobei die Welttransformationen bereits in die Eckpunkte eingebrannt sind.
Jeder Regler baut das echte Mesh in einem Worker-Thread neu auf. Was Sie umlaufen, ist die Datei, die Sie herunterladen.
Breite, Höhe, Relieftiefe und Basisdicke werden in echten Einheiten eingegeben, sodass die Platte beim ersten Mal auf Ihr Druckbett passt.
Offene Kanten, nicht-manifold Kanten, degenerierte Flächen, Dreiecksanzahl, Volumen und Bettenkontakt werden alle gemeldet.
Relief, Lithophane, Viewer und Converter verlassen niemals den Browser. Nur die KI-Generierung lädt etwas hoch.
Export von binären STL, GLB, glTF, OBJ oder PLY und Konvertierung zwischen ihnen ohne Installation einer Modellierungssoftware.
Unbegrenzte lokale Konvertierung ohne Wasserzeichen, tägliche Begrenzung oder Konto. Credits gelten nur für KI-Generierung.
Vier Builds, die mit den Voreinstellungen auf dieser Seite erstellt und als gedruckt exportiert wurden.




Sie sind im gleichen Format in zwei Containern. glTF ist JSON mit Texturen als separate Dateien; GLB packt alles in eine Binärdatei. GLB ist leichter zu teilen, weil nichts fehlen kann. Beide sind hier geöffnet.
Ja, für GLB, wo Texturen eingebettet sind. Ein glTF, der externe Bilddateien referenziert, rendert seine Geometrie und Materialien, zeigt aber fehlende Karten an, weil diese separaten Dateien nicht zusammen hochgeladen werden.
Nicht direkt, da Slicer Dreiecke statt Materialien lesen. Konvertiere zuerst in STL. Farbe und Textur werden in diesem Schritt weggelassen, weil STL sie nicht speichern kann.
Nein. Der Viewer zielt auf statische Geometrie-Inspektion und Druckvorbereitung ab, daher werden animierte Assets in ihrer Ruhepose gezeigt.
Weil die Szene für die Messung abgeflacht und de-indexiert ist und weil einige Tools Quads anzeigen, während dies Dreiecke anzeigt. Ein quadbasiertes Mesh zeigt hier ungefähr die doppelte Anzahl der Flächen.
Springe direkt zum Konverter, der für deine Quelldatei optimiert ist.
Relief- und Lithophane-Konvertierung ist kostenlos, unbegrenzt und läuft vollständig in diesem Browser. KI-Rekonstruktion startet mit einem kostenlosen Testmodell.