GLB VIEWER

Online GLB en glTF-viewer

Open een GLB- of glTF-bestand met de materialen intact, laat het in een baan onder studioverlichting staan en lees dezelfde mesh-diagnose die de converter gebruikt.

Zet een bestand ergens neer om het te laden
Je 3D-preview verschijnt hierLaad een sample of upload een afbeelding om te starten.

Over deze converter

GLB is het formaat dat AI-generatoren en asset-marktplaatsen teruggeven, en in tegenstelling tot STL bevat het materialen, texturen en een node-hiërarchie. Deze viewer rendert alles met fysiek gebaseerde shading en een omgevingslicht, zodat wat je ziet meer lijkt op een render dan op een grijze blob. Het vlakt ook de scenegraph uit om echte triangle-tellingen en manifold-diagnostiek te rapporteren, wat belangrijk is wanneer de volgende stap een slicer is in plaats van een game-engine.

GLB VIEWER

Van afbeelding naar gesneden print in drie stappen

  1. 1

    Sleep een bestand erin

    Niets wordt geüpload. De parser draait in dit tabblad, dus werk van de client en NDA-modellen blijven op je machine.

  2. 2

    Inspecteer de mesh

    Draai rond, schakel draadmodel in/uit, en lees het aantal driehoeken, bounding box, en open-edge diagnostiek.

  3. 3

    Converteer of ga door

    Exporteer opnieuw naar een ander formaat, of stuur de geometrie door naar je slicer.

Materialen correct gerenderd

PBR-kaarten en een omgevingslicht zijn toegepast, zodat metaal als metaal wordt weergegeven en een getextureerd object eruitziet zoals het is ontworpen.

Diagnostiek van de hele scène

Multi-mesh scènes worden samengevoegd in wereldruimte voordat de meting plaatsvindt, zodat de triangle-telling en de bounding box het echte object beschrijven.

Eén stap van print-klaar

Converteer rechtstreeks naar STL wanneer je een gedownloade GLB wilt printen, waarbij wereldtransformaties al in de vertices zijn verwerkt.

Gebouwd rond prints die daadwerkelijk slagen

Live geometrie, geen mockup

Elke schuifregelaar bouwt de echte mesh opnieuw in een worker thread. Wat je draait is het bestand dat je downloadt.

Millimeters, geen giswerk

Breedte, hoogte, reliëfdiepte en basisdikte worden in echte eenheden getypt, zodat de plaat de eerste keer op je bed past.

Zes pre-slice diagnostieken

Open randen, niet-manifold randen, degenerate vlakken, aantal driehoeken, volume en bedcontact worden allemaal gerapporteerd.

Lokaal standaard

Relief, lithophane, viewer en converter werk verlaat nooit de browser. Alleen AI-generatie uploadt iets.

Vijf uitwisselingsformaten

Exporteer binaire STL, GLB, glTF, OBJ of PLY en converteer daartussen zonder het installeren van een modelleer-suite.

Gratis waar het telt

Onbeperkte lokale conversie zonder watermerk, zonder dagelijkse limiet en zonder account. Credits zijn alleen van toepassing op AI-generatie.

Gemaakt met IMG2STL

Vier modellen geproduceerd met de presets op deze pagina, geëxporteerd zoals gedrukt.

Geëmboste badge
Geëmboste badge60 × 60mm relief, 1,6mm basis, fijne details
Terrein-tegel
Terrein-tegel120 × 120mm hoogtekaart bij 12mm relief
Backlit lithophane
Backlit lithophane100 × 140mm paneel, 0,8mm tot 2,8mm wand
AI-reconstructie
AI-reconstructieEnkele productfoto, Pro Textured niveau, GLB-export
  • AI-genereerde modellen beoordelen
  • Assets van een marktplaats controleren
  • GLB voorbereiden voor printen
  • Een preview delen op elk apparaat

Veelgestelde vragen

Wat is het verschil tussen GLB en glTF?

Ze zijn hetzelfde formaat in twee containers. glTF is JSON met texturen als afzonderlijke bestanden; GLB pakt alles in één binair bestand. GLB is gemakkelijker te delen omdat er niets kan ontbreken. Beide openen hier.

Worden texturen weergegeven?

Ja, voor GLB, waar texturen ingebed zijn. Een glTF die naar externe afbeeldingsbestanden verwijst, rendert de geometrie en materialen, maar toont ontbrekende kaarten, omdat die afzonderlijke bestanden niet samen met het bestand geüpload zijn.

Kan ik een GLB direct printen?

Niet direct, omdat slicers triangles lezen in plaats van materialen. Converteer eerst naar STL. Kleur en textuur gaan verloren in die stap, omdat STL ze niet kan opslaan.

Speelt het animaties af?

Nee. De viewer is gericht op inspectie van statische geometrie en printvoorbereiding, dus geanimeerde objecten worden in hun rustpose weergegeven.

Waarom verschilt het triangle-aantal van mijn modelleringsprogramma?

Omdat de scène is uitgevouwen en gedeïndexeerd voor meting, en omdat sommige tools quads rapporteren terwijl dit triangles rapporteert. Een quad-gebaseerde mesh zal hier ongeveer het dubbele aantal vlakken tonen.

Gerelateerde tools

Ga direct naar de converter die is afgestemd op je bronbestand.

Zet je afbeelding nu om in een printbaar bestand

Relief- en lithophane-conversie is gratis, onbeperkt en draait volledig in deze browser. AI-reconstructie begint met één gratis proefmodel.