Materiali resi correttamente
Vengono applicate mappe PBR e una luce ambientale, quindi il metallo si legge come metallo e un asset testurizzato appare come è stato creato.
VISUALIZZATORE GLB
Apri un file GLB o glTF con i suoi materiali intatti, ruotalo sotto illuminazione da studio e leggi la stessa diagnostica delle mesh utilizzata dal convertitore.
GLB è il formato che i generatori di IA e i marketplace di asset restituiscono e, a differenza di STL, trasporta materiali, texture e una gerarchia di nodi. Questo visualizzatore renderizza tutto con ombreggiature fisiche e una luce ambientale, così ciò che vedi assomiglia a un render piuttosto che a una macchia grigia. Appiattisce anche il grafico della scena per riportare conteggi reali di triangoli e diagnostiche di vari manifold, che sono importanti quando la prossima fermata è uno slicer e non un motore di gioco.
VISUALIZZATORE GLB
Nessun caricamento. Il parser funziona all'interno di questa scheda, quindi il lavoro client e i modelli NDA restano sul tuo computer.
Ruota, attiva/disattiva la vista wireframe e leggi il conteggio dei triangoli, il bounding box e la diagnostica dei bordi aperti.
Riesporta in un altro formato o invia la geometria al tuo slicer.
Vengono applicate mappe PBR e una luce ambientale, quindi il metallo si legge come metallo e un asset testurizzato appare come è stato creato.
Le scene multi-mesh vengono unite nello spazio del mondo prima della misurazione, quindi il conteggio dei triangoli e la scatola delimitante descrivono l'asset reale.
Converti direttamente in STL quando vuoi stampare un GLB scaricato, con le trasformazioni del mondo già inserite nei vertici.
Ogni cursore ricostruisce la mesh reale in un thread di lavoro. Ciò che ruoti è il file che scarichi.
Larghezza, altezza, profondità del rilievo e spessore della base sono inseriti in unità reali, così il piatto si adatta al tuo letto la prima volta.
Sono tutti riportati spigoli aperti, spigoli non varietari, facce degenerate, numero di triangoli, volume e contatto con il letto.
Il lavoro di sollievo, litofano, visualizzatore e convertitore non lascia mai il browser. Solo la generazione AI carica qualcosa.
Esporta binari STL, GLB, glTF, OBJ o PLY, e converti tra di essi senza installare una suite di modellazione.
Conversione locale illimitata senza filigrana, senza limite giornaliero e senza account. I crediti si applicano solo alla generazione dell'IA.
Quattro build prodotte con i preset in questa pagina, esportate come stampate.




Sono lo stesso formato in due contenitori. glTF è JSON con texture come file separati; GLB impacchetterebbe tutto in un unico file binario. GLB è più facile da condividere perché nulla può perdere. Entrambi si aprono qui.
Sì, per GLB, dove le texture sono incorporate. Un glTF che fa riferimento a file immagine esterne renderà la sua geometria e i materiali ma mostrerà mappe mancanti, perché quei file separati non vengono caricati insieme a esso.
Non direttamente, dato che gli slicer leggono triangoli invece che materiali. Converti prima in STL. Colore e texture vengono eliminati in quel passaggio perché STL non può memorizzarli.
No. Lo spettatore punta all'ispezione della geometria statica e alla preparazione della stampa, quindi gli asset animati sono mostrati nella loro posa di riposo.
Perché la scena viene appiattita e deindicizzata per la misurazione, e perché alcuni strumenti riportano quad mentre questo riporta i triangoli. Una mesh quad mostrerà circa il doppio del numero di facce qui.
Vai direttamente al convertitore calibrato per il file sorgente.
La conversione di sollievo e litofane è gratuita, illimitata e funziona interamente in questo browser. La ricostruzione AI inizia con un modello di prova gratuito.