VISUALIZZATORE GLB

Visualizzatore GLB e glTF online

Apri un file GLB o glTF con i suoi materiali intatti, ruotalo sotto illuminazione da studio e leggi la stessa diagnostica delle mesh utilizzata dal convertitore.

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La tua anteprima 3D appare quiCarica un campione o carica un'immagine per iniziare.

Informazioni su questo convertitore

GLB è il formato che i generatori di IA e i marketplace di asset restituiscono e, a differenza di STL, trasporta materiali, texture e una gerarchia di nodi. Questo visualizzatore renderizza tutto con ombreggiature fisiche e una luce ambientale, così ciò che vedi assomiglia a un render piuttosto che a una macchia grigia. Appiattisce anche il grafico della scena per riportare conteggi reali di triangoli e diagnostiche di vari manifold, che sono importanti quando la prossima fermata è uno slicer e non un motore di gioco.

VISUALIZZATORE GLB

Dall'immagine alla stampa affettata in tre passaggi

  1. 1

    Trascina un file

    Nessun caricamento. Il parser funziona all'interno di questa scheda, quindi il lavoro client e i modelli NDA restano sul tuo computer.

  2. 2

    Ispeziona la mesh

    Ruota, attiva/disattiva la vista wireframe e leggi il conteggio dei triangoli, il bounding box e la diagnostica dei bordi aperti.

  3. 3

    Converti o continua

    Riesporta in un altro formato o invia la geometria al tuo slicer.

Materiali resi correttamente

Vengono applicate mappe PBR e una luce ambientale, quindi il metallo si legge come metallo e un asset testurizzato appare come è stato creato.

Diagnostica a tutta la scena

Le scene multi-mesh vengono unite nello spazio del mondo prima della misurazione, quindi il conteggio dei triangoli e la scatola delimitante descrivono l'asset reale.

Un passo prima di essere pronti per la stampa

Converti direttamente in STL quando vuoi stampare un GLB scaricato, con le trasformazioni del mondo già inserite nei vertici.

Progettato attorno a stampe che hanno realmente successo

Geometria reale, non un mockup

Ogni cursore ricostruisce la mesh reale in un thread di lavoro. Ciò che ruoti è il file che scarichi.

Millimetri, non congetture

Larghezza, altezza, profondità del rilievo e spessore della base sono inseriti in unità reali, così il piatto si adatta al tuo letto la prima volta.

Sei diagnostiche pre-taglio

Sono tutti riportati spigoli aperti, spigoli non varietari, facce degenerate, numero di triangoli, volume e contatto con il letto.

Locale di default

Il lavoro di sollievo, litofano, visualizzatore e convertitore non lascia mai il browser. Solo la generazione AI carica qualcosa.

Cinque formati di scambio

Esporta binari STL, GLB, glTF, OBJ o PLY, e converti tra di essi senza installare una suite di modellazione.

Libero dove conta

Conversione locale illimitata senza filigrana, senza limite giornaliero e senza account. I crediti si applicano solo alla generazione dell'IA.

Fatto con IMG2STL

Quattro build prodotte con i preset in questa pagina, esportate come stampate.

Distintivo in rilievo
Distintivo in rilievo60 × rilievo da 60mm, base 1,6mm, dettagli fini
Tessera del terreno
Tessera del terrenoMappa di altezza 120 × 120mm con rilievo da 12mm
Litofane retroilluminato
Litofane retroilluminatoPannello da 100 × 140mm, parete da 0,8mm a 2,8mm
Ricostruzione AI
Ricostruzione AIFoto di prodotto singolo, livello Pro Textured, esportazione GLB
  • Revisione dei modelli generati dall'IA
  • Asset del mercato corrente
  • Preparazione del GLB per la stampa
  • Condividere uno sguardo su qualsiasi dispositivo

Domande frequenti

Qual è la differenza tra GLB e glTF?

Sono lo stesso formato in due contenitori. glTF è JSON con texture come file separati; GLB impacchetterebbe tutto in un unico file binario. GLB è più facile da condividere perché nulla può perdere. Entrambi si aprono qui.

Le texture vengono visualizzate?

Sì, per GLB, dove le texture sono incorporate. Un glTF che fa riferimento a file immagine esterne renderà la sua geometria e i materiali ma mostrerà mappe mancanti, perché quei file separati non vengono caricati insieme a esso.

Posso stampare direttamente un GLB?

Non direttamente, dato che gli slicer leggono triangoli invece che materiali. Converti prima in STL. Colore e texture vengono eliminati in quel passaggio perché STL non può memorizzarli.

Riproduce animazioni?

No. Lo spettatore punta all'ispezione della geometria statica e alla preparazione della stampa, quindi gli asset animati sono mostrati nella loro posa di riposo.

Perché il conteggio dei triangoli differisce dal mio strumento di modellazione?

Perché la scena viene appiattita e deindicizzata per la misurazione, e perché alcuni strumenti riportano quad mentre questo riporta i triangoli. Una mesh quad mostrerà circa il doppio del numero di facce qui.

Strumenti correlati

Vai direttamente al convertitore calibrato per il file sorgente.

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La conversione di sollievo e litofane è gratuita, illimitata e funziona interamente in questo browser. La ricostruzione AI inizia con un modello di prova gratuito.