Qualsiasi immagine raster, un solo workflow
PNG, JPG e WebP seguono tutti lo stesso percorso. La trasparenza è rispettata, quindi le illustrazioni ritagliate cadono direttamente alla base invece di lasciare un blocco rettangolare.
IMMAGINE A STL
Converti un'immagine in uno STL stampabile con dimensioni reali in millimetri, un'anteprima mesh live e diagnostica del manifold prima di slice.
Estrusione della mappa di altezza calcolata su questo dispositivo. Ideale per loghi, ritratti, terreni, insegne e litofani.
Un file STL memorizza solo triangoli, quindi convertire un'immagine significa decidere come i suoi pixel diventano altezza. IMG2STL legge la luminanza di ogni pixel, lo mappa a un valore Z tra lo spessore della base e l'altezza del rilievo, e cuce il campo di altezza risultante in un guscio chiuso con pavimento e pareti. Ogni controllo cambia quella mappatura e ricostruisce immediatamente la mesh, motivo per cui l'anteprima corrisponde esattamente al tuo download.
IMMAGINE A STL
Trascina un PNG, JPG o WebP, incolla dagli appunti o inizia da un esempio integrato.
Digita larghezza, altezza, profondità del rilievo e spessore della base in millimetri e osserva la mesh ricostruirsi in tempo reale.
Leggi il rapporto sui bordi aperti e sul manifold, quindi esporta uno STL binario direttamente nel tuo slicer.
PNG, JPG e WebP seguono tutti lo stesso percorso. La trasparenza è rispettata, quindi le illustrazioni ritagliate cadono direttamente alla base invece di lasciare un blocco rettangolare.
Le esportazioni sono binarie piuttosto che ASCII, quindi una piastra dettagliata a 200k triangoli rimane per qualche megabyte invece che per decine e si carica istantaneamente in Cura, PrusaSlicer o Bambu Studio.
Il conteggio dei triangoli, la scatola delimitata, il volume chiuso, i bordi aperti, i bordi non del manifold e il contatto del letto sono tutti riportati sullo stesso schermo del pulsante di esportazione.
Ogni cursore ricostruisce la mesh reale in un thread di lavoro. Ciò che ruoti è il file che scarichi.
Larghezza, altezza, profondità del rilievo e spessore della base sono inseriti in unità reali, così il piatto si adatta al tuo letto la prima volta.
Sono tutti riportati spigoli aperti, spigoli non varietari, facce degenerate, numero di triangoli, volume e contatto con il letto.
Il lavoro di sollievo, litofano, visualizzatore e convertitore non lascia mai il browser. Solo la generazione AI carica qualcosa.
Esporta binari STL, GLB, glTF, OBJ o PLY, e converti tra di essi senza installare una suite di modellazione.
Conversione locale illimitata senza filigrana, senza limite giornaliero e senza account. I crediti si applicano solo alla generazione dell'IA.
La modalità di rilievo estrude la luminosità in altezza. La modalità IA ricostruisce un volume completamente chiuso.
| Relief / Lithophane | Oggetto 3D AI | |
|---|---|---|
| Miglior input | Loghi, lineline, ritratti, terreni, mappe di altezza | Foto di prodotto, personaggi, oggetti di scena, giocattoli |
| Forma di uscita | Piastra rialzata con schienale piatto | Volume chiuso con vero retro e lati |
| Tipica attesa | Sotto i 3 secondi | 40 secondi a 4 minuti |
| Dove corre | Solo questo browser | Caricato sul fornitore del modello |
| Costo | Libero e illimitato | Da 8 crediti per modello |
Quattro build prodotte con i preset in questa pagina, esportate come stampate.




Il convertitore considera la luminosità come elevazione. I pixel bianchi diventano i punti più alti, i pixel neri si trovano alla base e tutto ciò che sta nel mezzo viene interpolato. Quel campo di altezza viene poi chiuso con un pavimento solido e quattro pareti laterali, così il risultato è un solido stampabile invece che una superficie aperta.
Tra 512 e 2048 pixel sul bordo lungo è il punto giusto. Sotto i 256 pixel il rilievo appare blocchetto. Sopra 2048 aggiungi principalmente triangoli e dimensioni del file senza dettagli visibili, perché un ugello da 0,4mm non riesce comunque a risolvere caratteristiche più fini di circa 0,3mm.
La grana fotografica e gli artefatti JPEG diventano entrambi geometria. Alza la levigatura alla media dei pixel vicini, poi alza la modalità Contrasto per recuperare la definizione persa. Due o tre passaggi di levigatura di solito rimuovono il rumore senza appiattire i dettagli reali.
Sì. Larghezza e altezza sono digitate in millimetri e la mesh viene generata a quella dimensione, quindi non è necessario scalare nel tuo slicer. Anche l'altezza del rilievo e lo spessore della base sono millimetri, il che ti permette di abbinare uno spessore specifico della piastra di qualità.
Sì. La build gira in un thread worker e il viewport usa WebGL, entrambi supportati dai browser mobili moderni. Immagini molto grandi a dettaglio Fine possono essere lente sui telefoni più vecchi, quindi inizia con Bilanciato.
Vai direttamente al convertitore calibrato per il file sorgente.
La conversione di sollievo e litofane è gratuita, illimitata e funziona interamente in questo browser. La ricostruzione AI inizia con un modello di prova gratuito.