MAPPA DELL'ALTEZZA A STL

Convertitore di altezza a STL

Trasforma una mappa di elevazione in scala di grigi in una tessera di terreno stampabile. Imposta la scala verticale in millimetri e ottieni un solido impermeabile con una base piatta e sigillata.

Estrusione della mappa di altezza calcolata su questo dispositivo. Ideale per loghi, ritratti, terreni, insegne e litofani.

Informazioni su questo convertitore

Una heightmap è già la struttura dati esatta che questo convertitore utilizza internamente, il che la rende l'input più diretto disponibile: ogni valore di grigio è un'elevazione e non serve alcuna interpretazione. I preset qui riflettono questo. Il rilievo verticale inizia da 12mm invece che da 5mm perché il terreno necessita di esagerazione per essere letto, lo spessore della base è aumentato così una grande tessera rimane rigida, e il dettaglio si riporta a Fine quindi sopravvivono le creste.

MAPPA DELL'ALTEZZA A STL

Dall'immagine alla stampa affettata in tre passaggi

  1. 1

    Carica la tua immagine

    Trascina un PNG, JPG o WebP, incolla dagli appunti o inizia da un esempio integrato.

  2. 2

    Imposta le dimensioni reali

    Digita larghezza, altezza, profondità del rilievo e spessore della base in millimetri e osserva la mesh ricostruirsi in tempo reale.

  3. 3

    Controlla, quindi scarica

    Leggi il rapporto sui bordi aperti e sul manifold, quindi esporta uno STL binario direttamente nel tuo slicer.

Mappatura dell'altitudine uno a uno

Il livello grigio si mappa linearmente a Z, quindi una mappa di altezza esportata da QGIS, Blender o World Machine riproduce il suo profilo del terreno senza congetture.

L'esagerazione verticale controlli tu

Il terreno reale è quasi piatto a scala di stampa. L'altezza in rilievo imposta l'esagerazione direttamente in millimetri in modo che le tessere vicine rimangano coerenti.

Base sigillata e piastrellata

Ogni piastrella è chiusa con un pavimento piatto e pareti laterali verticali esattamente alla larghezza e altezza specificate, così le tessere adiacenti si incastrano nettamente.

Progettato attorno a stampe che hanno realmente successo

Geometria reale, non un mockup

Ogni cursore ricostruisce la mesh reale in un thread di lavoro. Ciò che ruoti è il file che scarichi.

Millimetri, non congetture

Larghezza, altezza, profondità del rilievo e spessore della base sono inseriti in unità reali, così il piatto si adatta al tuo letto la prima volta.

Sei diagnostiche pre-taglio

Sono tutti riportati spigoli aperti, spigoli non varietari, facce degenerate, numero di triangoli, volume e contatto con il letto.

Locale di default

Il lavoro di sollievo, litofano, visualizzatore e convertitore non lascia mai il browser. Solo la generazione AI carica qualcosa.

Cinque formati di scambio

Esporta binari STL, GLB, glTF, OBJ o PLY, e converti tra di essi senza installare una suite di modellazione.

Libero dove conta

Conversione locale illimitata senza filigrana, senza limite giornaliero e senza account. I crediti si applicano solo alla generazione dell'IA.

Quale modalità si adatta alla tua immagine?

La modalità di rilievo estrude la luminosità in altezza. La modalità IA ricostruisce un volume completamente chiuso.

Relief / LithophaneOggetto 3D AI
Miglior inputLoghi, lineline, ritratti, terreni, mappe di altezzaFoto di prodotto, personaggi, oggetti di scena, giocattoli
Forma di uscitaPiastra rialzata con schienale piattoVolume chiuso con vero retro e lati
Tipica attesaSotto i 3 secondi40 secondi a 4 minuti
Dove correSolo questo browserCaricato sul fornitore del modello
CostoLibero e illimitatoDa 8 crediti per modello

Fatto con IMG2STL

Quattro build prodotte con i preset in questa pagina, esportate come stampate.

Distintivo in rilievo
Distintivo in rilievo60 × rilievo da 60mm, base 1,6mm, dettagli fini
Tessera del terreno
Tessera del terrenoMappa di altezza 120 × 120mm con rilievo da 12mm
Litofane retroilluminato
Litofane retroilluminatoPannello da 100 × 140mm, parete da 0,8mm a 2,8mm
Ricostruzione AI
Ricostruzione AIFoto di prodotto singolo, livello Pro Textured, esportazione GLB
  • Modelli di terreno e topografici
  • Tabelloni da gioco da tavolo
  • Modelli architettonici dei siti
  • Batimetria e letti lacustri

Domande frequenti

Quale formato di heightmap accettate?

Qualsiasi PNG, JPG o WebP a 8 o 16 bit in scala di grigi. Esporta prima il tuo DEM come immagine in scala di grigi dal software GIS. Il nero è l'elevazione più bassa e il bianco la più alta, che è la convenzione standard.

Come faccio a mantenere la scala verticale precisa?

Calcola l'intervallo reale di elevazione che copre la scala di grigi, poi imposta l'altezza del rilievo a quella fascia divisa per il fattore di scala orizzontale. Se vuoi proporzioni oneste 1:1, quel numero di solito è sotto un millimetro, motivo per cui la maggior parte delle stampe di terreno esagera deliberatamente.

Perché ci sono terrazze nel mio terreno?

Una heightmap a 8 bit ha solo 256 gradini di elevazione. Distribuiti su 12 mm di rilievo, un passo visibile di 0,05 mm per livello, che può essere bandeggiato su pendenze livide. Usa una sorgente a 16 bit, oppure aggiungi un passaggio di levigatura per sfumare le transizioni.

Posso stampare un'area grande come più tessere?

Sì. Ritaglia la tua altezza in sezioni, poi converti ciascuna con le stesse impostazioni di larghezza, altezza, rilievo e base. Poiché le dimensioni sono millimetri assoluti e non normalizzate, le tessere si allineano.

Quanti triangoli avrà una casella di terreno Fine?

Il campionamento fine su una heightmap quadrata produce tipicamente qualche centinaio di migliaia di triangoli. Binary STL mantiene questo a una dimensione del file gestibile, e il controllo stampa riporta il conteggio esatto prima di esportare.

Trasforma ora la tua immagine in un file stampabile

La conversione di sollievo e litofane è gratuita, illimitata e funziona interamente in questo browser. La ricostruzione AI inizia con un modello di prova gratuito.