Mapeamento de elevação um a um
O nível de cinza mapeia linearmente para Z, então um heightmap exportado do QGIS, Blender ou World Machine reproduz seu perfil de terreno sem adivinhação.
HEIGHTMAP PARA STL
Transforme um mapa de elevação em tons de cinza em uma peça de terreno imprimível. Defina a escala vertical em milímetros e obtenha um sólido hermético com base plana e selada.
Extrusão de mapa de altura calculada neste dispositivo. Ideal para logotipos, retratos, terrenos, placas e litofanias.
Um heightmap já é exatamente a estrutura de dados que este conversor usa internamente, o que o torna a entrada mais direta possível: cada valor de cinza é uma elevação e nenhuma interpretação é necessária. As predefinições aqui refletem isso. O relevo vertical começa em 12 mm em vez de 5 mm porque terreno precisa de exagero para se ler, a espessura da base é aumentada para uma peça grande ficar rígida, e o detalhe vem em Fino para as linhas de cume sobreviverem.
HEIGHTMAP PARA STL
Arraste um PNG, JPG ou WebP, cole da área de transferência ou comece por um exemplo integrado.
Digite largura, altura, profundidade do relevo e espessura da base em milímetros e veja a malha se reconstruir ao vivo.
Leia o relatório de arestas abertas e de malha múltipla, depois exporte um STL binário direto para o seu fatiador.
O nível de cinza mapeia linearmente para Z, então um heightmap exportado do QGIS, Blender ou World Machine reproduz seu perfil de terreno sem adivinhação.
Terreno real é quase plano em escala de impressão. A altura do relevo define o exagero diretamente em milímetros, para peças vizinhas ficarem consistentes.
Cada peça é fechada com piso plano e paredes laterais verticais na largura e altura exatas que você especificar, então peças adjacentes se encostam com precisão.
Cada controle deslizante reconstrói a malha real em uma thread worker. O que você orbita é o arquivo que baixa.
Largura, altura, profundidade do relevo e espessura da base são digitados em unidades reais, então a placa cabe na sua mesa de primeira.
Arestas abertas, arestas não múltiplas, faces degeneradas, contagem de triângulos, volume e contato com a mesa: tudo relatado.
Relevo, litofania, visualizador e conversor nunca saem do navegador. Só a geração por IA envia alguma coisa.
Exporte STL binário, GLB, glTF, OBJ ou PLY e converta entre eles sem instalar uma suíte de modelagem.
Conversão local ilimitada, sem marca d’água, sem limite diário e sem conta. Créditos valem apenas para geração por IA.
O modo relevo extruda brilho em altura. O modo IA reconstrói um volume fechado completo.
| Relevo / Litofania | Objeto 3D por IA | |
|---|---|---|
| Melhor entrada | Logotipos, arte em traço, retratos, terrenos, mapas de altura | Fotos de produtos, personagens, acessórios, brinquedos |
| Forma de saída | Placa em relevo com verso plano | Volume fechado com verso e laterais reais |
| Espera típica | Menos de 3 segundos | 40 segundos a 4 minutos |
| Onde roda | Apenas neste navegador | Enviado ao provedor do modelo |
| Custo | Grátis e ilimitado | A partir de 8 créditos por modelo |
Quatro projetos produzidos com as predefinições desta página, exportados como foram impressos.




Qualquer PNG, JPG ou WebP em tons de cinza de 8 ou 16 bits. Exporte seu DEM como imagem em tons de cinza a partir do software GIS primeiro. Preto é a elevação mais baixa e branco a mais alta: é a convenção padrão.
Calcule a faixa de elevação real que seus tons de cinza cobrem e defina a altura do relevo como essa faixa dividida pelo seu fator de escala horizontal. Se quiser proporções honestas em 1:1, esse número costuma ficar abaixo de um milímetro: é por isso que a maioria das impressões de terreno exagera de propósito.
Um heightmap de 8 bits tem só 256 degraus de elevação. Distribuídos em 12 mm de relevo, isso é um degrau visível de 0,05 mm por nível, que pode criar bandas em encostas suaves. Use uma fonte de 16 bits ou adicione um nível de suavização para misturar as transições.
Sim. Recorte seu heightmap em seções e converta cada uma com largura, altura, relevo e base idênticos. Como as dimensões são milímetros absolutos e não valores normalizados, as peças se alinham.
A amostragem Fino em um heightmap quadrado costuma produzir algumas centenas de milhares de triângulos. O STL binário mantém isso em um tamanho de arquivo administrável, e a verificação de impressão informa a contagem exata antes da exportação.
Vá direto ao conversor ajustado para o seu arquivo de origem.
A conversão em relevo e litofania é grátis, ilimitada e roda inteiramente neste navegador. A reconstrução por IA começa com um modelo de teste gratuito.