HEIGHTMAP PARA STL

Conversor de heightmap para STL

Transforme um mapa de elevação em tons de cinza em uma peça de terreno imprimível. Defina a escala vertical em milímetros e obtenha um sólido hermético com base plana e selada.

Extrusão de mapa de altura calculada neste dispositivo. Ideal para logotipos, retratos, terrenos, placas e litofanias.

Sobre este conversor

Um heightmap já é exatamente a estrutura de dados que este conversor usa internamente, o que o torna a entrada mais direta possível: cada valor de cinza é uma elevação e nenhuma interpretação é necessária. As predefinições aqui refletem isso. O relevo vertical começa em 12 mm em vez de 5 mm porque terreno precisa de exagero para se ler, a espessura da base é aumentada para uma peça grande ficar rígida, e o detalhe vem em Fino para as linhas de cume sobreviverem.

HEIGHTMAP PARA STL

Da imagem à impressão fatiada em três passos

  1. 1

    Carregue sua imagem

    Arraste um PNG, JPG ou WebP, cole da área de transferência ou comece por um exemplo integrado.

  2. 2

    Defina dimensões reais

    Digite largura, altura, profundidade do relevo e espessura da base em milímetros e veja a malha se reconstruir ao vivo.

  3. 3

    Verifique e baixe

    Leia o relatório de arestas abertas e de malha múltipla, depois exporte um STL binário direto para o seu fatiador.

Mapeamento de elevação um a um

O nível de cinza mapeia linearmente para Z, então um heightmap exportado do QGIS, Blender ou World Machine reproduz seu perfil de terreno sem adivinhação.

Exagero vertical sob seu controle

Terreno real é quase plano em escala de impressão. A altura do relevo define o exagero diretamente em milímetros, para peças vizinhas ficarem consistentes.

Base selada e encaixável

Cada peça é fechada com piso plano e paredes laterais verticais na largura e altura exatas que você especificar, então peças adjacentes se encostam com precisão.

Feito para impressões que realmente dão certo

Geometria real, não uma simulação

Cada controle deslizante reconstrói a malha real em uma thread worker. O que você orbita é o arquivo que baixa.

Milímetros, não adivinhação

Largura, altura, profundidade do relevo e espessura da base são digitados em unidades reais, então a placa cabe na sua mesa de primeira.

Seis diagnósticos antes do fatiamento

Arestas abertas, arestas não múltiplas, faces degeneradas, contagem de triângulos, volume e contato com a mesa: tudo relatado.

Local por padrão

Relevo, litofania, visualizador e conversor nunca saem do navegador. Só a geração por IA envia alguma coisa.

Cinco formatos de intercâmbio

Exporte STL binário, GLB, glTF, OBJ ou PLY e converta entre eles sem instalar uma suíte de modelagem.

Grátis onde importa

Conversão local ilimitada, sem marca d’água, sem limite diário e sem conta. Créditos valem apenas para geração por IA.

Qual modo combina com a sua imagem?

O modo relevo extruda brilho em altura. O modo IA reconstrói um volume fechado completo.

Relevo / LitofaniaObjeto 3D por IA
Melhor entradaLogotipos, arte em traço, retratos, terrenos, mapas de alturaFotos de produtos, personagens, acessórios, brinquedos
Forma de saídaPlaca em relevo com verso planoVolume fechado com verso e laterais reais
Espera típicaMenos de 3 segundos40 segundos a 4 minutos
Onde rodaApenas neste navegadorEnviado ao provedor do modelo
CustoGrátis e ilimitadoA partir de 8 créditos por modelo

Feito com IMG2STL

Quatro projetos produzidos com as predefinições desta página, exportados como foram impressos.

Emblema em alto-relevo
Emblema em alto-relevoRelevo 60 × 60 mm, base de 1,6 mm, detalhe fino
Peça de terreno
Peça de terrenoMapa de altura 120 × 120 mm com relevo de 12 mm
Litofania retroiluminada
Litofania retroiluminadaPainel 100 × 140 mm, parede de 0,8 a 2,8 mm
Reconstrução por IA
Reconstrução por IAFoto única de produto, nível Texturizado Pro, exportação GLB
  • Modelos de terreno e topográficos
  • Tabuleiros de jogos de mesa
  • Maquetes de sítios arquitetônicos
  • Batimetria e fundos de lagos

Perguntas frequentes

Que formato de heightmap vocês aceitam?

Qualquer PNG, JPG ou WebP em tons de cinza de 8 ou 16 bits. Exporte seu DEM como imagem em tons de cinza a partir do software GIS primeiro. Preto é a elevação mais baixa e branco a mais alta: é a convenção padrão.

Como manter a escala vertical precisa?

Calcule a faixa de elevação real que seus tons de cinza cobrem e defina a altura do relevo como essa faixa dividida pelo seu fator de escala horizontal. Se quiser proporções honestas em 1:1, esse número costuma ficar abaixo de um milímetro: é por isso que a maioria das impressões de terreno exagera de propósito.

Por que há terraços no meu terreno?

Um heightmap de 8 bits tem só 256 degraus de elevação. Distribuídos em 12 mm de relevo, isso é um degrau visível de 0,05 mm por nível, que pode criar bandas em encostas suaves. Use uma fonte de 16 bits ou adicione um nível de suavização para misturar as transições.

Posso imprimir uma área grande em várias peças?

Sim. Recorte seu heightmap em seções e converta cada uma com largura, altura, relevo e base idênticos. Como as dimensões são milímetros absolutos e não valores normalizados, as peças se alinham.

Quantos triângulos terá uma peça de terreno em Fino?

A amostragem Fino em um heightmap quadrado costuma produzir algumas centenas de milhares de triângulos. O STL binário mantém isso em um tamanho de arquivo administrável, e a verificação de impressão informa a contagem exata antes da exportação.

Transforme sua imagem em um arquivo imprimível agora

A conversão em relevo e litofania é grátis, ilimitada e roda inteiramente neste navegador. A reconstrução por IA começa com um modelo de teste gratuito.