Qualquer imagem raster, um só fluxo
PNG, JPG e WebP seguem o mesmo caminho. A transparência é respeitada, então arte recortada cai direto na base em vez de deixar um bloco retangular.
IMAGEM PARA STL
Converta uma imagem em STL imprimível com dimensões reais em milímetros, prévia de malha ao vivo e diagnósticos de malha antes do fatiamento.
Extrusão de mapa de altura calculada neste dispositivo. Ideal para logotipos, retratos, terrenos, placas e litofanias.
Um arquivo STL não armazena nada além de triângulos, então converter uma imagem significa decidir como seus pixels viram altura. O IMG2STL lê a luminância de cada pixel, mapeia para um valor Z entre a espessura da sua base e a altura do seu relevo, e costura o campo de altura resultante em uma casca fechada com piso e paredes. Cada controle altera esse mapeamento e reconstrói a malha na hora: é por isso que a prévia corresponde exatamente ao seu download.
IMAGEM PARA STL
Arraste um PNG, JPG ou WebP, cole da área de transferência ou comece por um exemplo integrado.
Digite largura, altura, profundidade do relevo e espessura da base em milímetros e veja a malha se reconstruir ao vivo.
Leia o relatório de arestas abertas e de malha múltipla, depois exporte um STL binário direto para o seu fatiador.
PNG, JPG e WebP seguem o mesmo caminho. A transparência é respeitada, então arte recortada cai direto na base em vez de deixar um bloco retangular.
As exportações são binárias, não ASCII: uma placa detalhada de 200 mil triângulos fica com poucos megabytes em vez de dezenas, e abre na hora no Cura, PrusaSlicer ou Bambu Studio.
Contagem de triângulos, caixa delimitadora, volume fechado, arestas abertas, arestas não múltiplas e contato com a mesa: tudo relatado na mesma tela do botão de exportação.
Cada controle deslizante reconstrói a malha real em uma thread worker. O que você orbita é o arquivo que baixa.
Largura, altura, profundidade do relevo e espessura da base são digitados em unidades reais, então a placa cabe na sua mesa de primeira.
Arestas abertas, arestas não múltiplas, faces degeneradas, contagem de triângulos, volume e contato com a mesa: tudo relatado.
Relevo, litofania, visualizador e conversor nunca saem do navegador. Só a geração por IA envia alguma coisa.
Exporte STL binário, GLB, glTF, OBJ ou PLY e converta entre eles sem instalar uma suíte de modelagem.
Conversão local ilimitada, sem marca d’água, sem limite diário e sem conta. Créditos valem apenas para geração por IA.
O modo relevo extruda brilho em altura. O modo IA reconstrói um volume fechado completo.
| Relevo / Litofania | Objeto 3D por IA | |
|---|---|---|
| Melhor entrada | Logotipos, arte em traço, retratos, terrenos, mapas de altura | Fotos de produtos, personagens, acessórios, brinquedos |
| Forma de saída | Placa em relevo com verso plano | Volume fechado com verso e laterais reais |
| Espera típica | Menos de 3 segundos | 40 segundos a 4 minutos |
| Onde roda | Apenas neste navegador | Enviado ao provedor do modelo |
| Custo | Grátis e ilimitado | A partir de 8 créditos por modelo |
Quatro projetos produzidos com as predefinições desta página, exportados como foram impressos.




O conversor trata o brilho como elevação. Pixels brancos viram os pontos mais altos, pixels pretos ficam na base, e tudo entre eles é interpolado. Esse campo de altura é então fechado com um piso sólido e quatro paredes laterais, para o resultado ser um sólido imprimível, e não uma superfície aberta.
Entre 512 e 2048 pixels na borda maior é o ponto ideal. Abaixo de 256 pixels, o relevo fica em blocos. Acima de 2048, você praticamente só adiciona triângulos e tamanho de arquivo sem detalhe visível, porque um bico de 0,4 mm não resolve detalhes menores que cerca de 0,3 mm mesmo.
Grão fotográfico e artefatos de JPEG viram geometria. Aumente a Suavização para tirar a média dos pixels vizinhos, depois aumente o Contraste para recuperar a definição perdida. Dois a três níveis de suavização geralmente removem o ruído sem achatar o detalhe real.
Sim. Largura e altura são digitadas em milímetros e a malha é gerada nesse tamanho, então nenhuma escala é necessária no fatiador. Altura do relevo e espessura da base também são em milímetros, o que permite combinar com uma espessura de placa específica.
Funciona. A construção roda em uma thread worker e a viewport usa WebGL, ambos suportados pelos navegadores móveis modernos. Imagens muito grandes no detalhe Fino podem ficar lentas em celulares antigos: comece no Equilibrado.
Vá direto ao conversor ajustado para o seu arquivo de origem.
A conversão em relevo e litofania é grátis, ilimitada e roda inteiramente neste navegador. A reconstrução por IA começa com um modelo de teste gratuito.