Cualquier imagen rasterizada, un flujo de trabajo
PNG, JPG y WebP siguen el mismo camino. La transparencia se respeta, por lo que el arte recortado se coloca directamente en la base en lugar de dejar un bloque rectangular.
IMAGEN A STL
Convierte una imagen en un STL imprimible con dimensiones reales en milímetros, vista previa de malla en vivo y diagnóstico manifold antes de cortar en rebanadas.
Extrusión de mapa de altura calculada en este dispositivo. Ideal para logotipos, retratos, terrenos, señales y litofanias.
Un archivo STL almacena nada más que triángulos, por lo que convertir una imagen significa decidir cómo sus píxeles se convierten en altura. IMG2STL lee la luminancia de cada píxel, la mapea a un valor Z entre el grosor base y la altura del relieve, y une el campo de altura resultante en una carcasa cerrada con piso y paredes. Cada control cambia ese mapeo y reconstruye la malla de inmediato, por eso la vista previa coincide exactamente con tu descarga.
IMAGEN A STL
Arrastra un PNG, JPG o WebP, pega desde la carpeta o comienza desde una muestra incorporada.
Escribe el ancho, altura, profundidad en relieve y grosor de base en milímetros y observa cómo se reconstruye la malla en tiempo real.
Lee el informe de borde abierto y variedad, luego exporta un STL binario directamente a tu slicer.
PNG, JPG y WebP siguen el mismo camino. La transparencia se respeta, por lo que el arte recortado se coloca directamente en la base en lugar de dejar un bloque rectangular.
Las exportaciones son binarias en lugar de ASCII, así que una placa detallada de 200k triángulos se mantiene en unos pocos megabytes en lugar de decenas, y se carga instantáneamente en Cura, PrusaSlicer o Bambu Studio.
El recuento de triángulos, caja delimitadora, volumen encerrado, bordes abiertos, bordes no manifold y contacto con la cama se informan todos en la misma pantalla que el botón de exportar.
Cada deslizador reconstruye la malla real en un hilo de trabajo. Lo que orbitas es el archivo que descargas.
El ancho, la altura, la profundidad de relieve y el grosor de la base se escriben en unidades reales, así que la placa se adapta a tu cama a la primera.
Se reportan bordes abiertos, bordes no manifold, caras degeneradas, recuento de triángulos, volumen y contacto con la cama.
El trabajo de relieve, litoestampa, visor y conversor nunca sale del navegador. Solo la generación por IA sube algo.
Exporta STL binario, GLB, glTF, OBJ o PLY, y convierte entre ellos sin instalar un paquete de modelado.
Conversión local ilimitada sin marca de agua, sin límite diario y sin cuenta. Los créditos aplican solo a la generación por IA.
El modo de relieve extruye el brillo en altura. El modo IA reconstruye un volumen completo cerrado.
| Relieve / Litoestampa | Objeto 3D IA | |
|---|---|---|
| Mejor entrada | Logos, arte lineal, retratos, terreno, mapas de altura | Fotos de productos, personajes, accesorios, juguetes |
| Forma de salida | Placa elevada con parte trasera plana | Volumen cerrado con parte trasera y lados reales |
| Espera típica | Menos de 3 segundos | De 40 segundos a 4 minutos |
| Dónde funciona | Solo en este navegador | Subido al proveedor del modelo |
| Costo | Gratis e ilimitado | Desde 8 créditos por modelo |
Cuatro impresiones producidas con los ajustes preestablecidos en esta página, exportadas tal como se imprimieron.




El convertidor trata el brillo como elevación. Los píxeles blancos se convierten en los puntos más altos, los píxeles negros quedan en la base y todo lo intermedio se interpola. Ese campo de altura luego se cierra con un suelo sólido y cuatro paredes laterales para que el resultado sea un sólido imprimible en lugar de una superficie abierta.
Entre 512 y 2048 píxeles en el lado largo es el punto óptimo. Por debajo de 256 píxeles el relieve se ve en bloques. Por encima de 2048, solo se agregan triángulos y tamaño de archivo sin detalle visible, porque una boquilla de 0,4 mm no puede resolver características más finas que aproximadamente 0,3 mm de todas formas.
El grano fotográfico y los artefactos JPEG se convierten en geometría. Aumenta el Suavizado para promediar los píxeles vecinos y luego aumenta el Contraste para recuperar la definición que perdiste. Dos a tres pasos de suavizado normalmente eliminan el ruido sin aplanar el detalle real.
Sí. El ancho y el alto se escriben en milímetros y la malla se genera a ese tamaño, por lo que no se necesita escalar en tu slicer. La altura del relieve y el grosor de la base también están en milímetros, lo que permite ajustar el grosor de una placa específica.
Sí. La construcción se ejecuta en un hilo de trabajo y la ventana de vista usa WebGL, ambos soportados por los navegadores móviles modernos. Imágenes muy grandes con Detalle fino pueden ser lentas en teléfonos antiguos, así que empieza en Balanceado.
Salta directamente al conversor ajustado a tu archivo de origen.
La conversión a relieve y litoestampa es gratuita, ilimitada y se ejecuta completamente en este navegador. La reconstrucción por IA comienza con un modelo de prueba gratis.