Grosor mapeado para transmisión
La profundidad está invertida y limitada a un rango por el cual la luz puede realmente pasar, así obtienes un rango tonal real en lugar de un panel uniformemente oscuro.
LITHOPHANE MAKER
Convierte una foto en un panel de litofanía iluminado desde atrás. Las áreas oscuras se imprimen gruesas, las áreas claras se imprimen delgadas, y la vista previa de la luz trasera muestra cómo se verá antes de imprimir.
Extrusión de mapa de altura calculada en este dispositivo. Ideal para logotipos, retratos, terrenos, señales y litofanias.
Una litofanía funciona modulando el grosor de la pared para que la luz detrás de ella sea bloqueada más donde la imagen debe ser oscura. Esto invierte la lógica habitual del relieve y requiere un rango total mucho más delgado, típicamente 0,8 mm en los puntos más brillantes subiendo a menos de 3 mm en los más oscuros. Esta página se abre con ese mapeo ya invertido, el rango de pared configurado para la transmisión y el detalle en Fino, porque una litofanía se juzga por la gradación tonal y no por los bordes nítidos.
LITHOPHANE MAKER
Arrastra un PNG, JPG o WebP, pega desde la carpeta o comienza desde una muestra incorporada.
Escribe el ancho, altura, profundidad en relieve y grosor de base en milímetros y observa cómo se reconstruye la malla en tiempo real.
Lee el informe de borde abierto y variedad, luego exporta un STL binario directamente a tu slicer.
La profundidad está invertida y limitada a un rango por el cual la luz puede realmente pasar, así obtienes un rango tonal real en lugar de un panel uniformemente oscuro.
Activa o desactiva la luz trasera en la ventana de visualización para ver la imagen transmitida en lugar del relieve de la superficie, que es la única vista que predice el resultado impreso.
Un rango de grosor estrecho comprime el tono. El contraste se inicia aumentado para restaurar la separación, de modo que las caras sigan siendo reconocibles cuando se iluminan.
Cada deslizador reconstruye la malla real en un hilo de trabajo. Lo que orbitas es el archivo que descargas.
El ancho, la altura, la profundidad de relieve y el grosor de la base se escriben en unidades reales, así que la placa se adapta a tu cama a la primera.
Se reportan bordes abiertos, bordes no manifold, caras degeneradas, recuento de triángulos, volumen y contacto con la cama.
El trabajo de relieve, litoestampa, visor y conversor nunca sale del navegador. Solo la generación por IA sube algo.
Exporta STL binario, GLB, glTF, OBJ o PLY, y convierte entre ellos sin instalar un paquete de modelado.
Conversión local ilimitada sin marca de agua, sin límite diario y sin cuenta. Los créditos aplican solo a la generación por IA.
El modo de relieve extruye el brillo en altura. El modo IA reconstruye un volumen completo cerrado.
| Relieve / Litoestampa | Objeto 3D IA | |
|---|---|---|
| Mejor entrada | Logos, arte lineal, retratos, terreno, mapas de altura | Fotos de productos, personajes, accesorios, juguetes |
| Forma de salida | Placa elevada con parte trasera plana | Volumen cerrado con parte trasera y lados reales |
| Espera típica | Menos de 3 segundos | De 40 segundos a 4 minutos |
| Dónde funciona | Solo en este navegador | Subido al proveedor del modelo |
| Costo | Gratis e ilimitado | Desde 8 créditos por modelo |
Cuatro impresiones producidas con los ajustes preestablecidos en esta página, exportadas tal como se imprimieron.




Un mínimo de 0.6 a 0.8 mm en los puntos más brillantes y un máximo de 2.5 a 3 mm en los más oscuros. Más delgado que 0.6 mm y la pared se vuelve frágil y la impresión poco fiable; más grueso que 3 mm y casi no pasa luz, por lo que los reflejos pierden su rango.
El PLA blanco o natural es la elección estándar porque difunde la luz de manera uniforme. Evita filamentos oscuros, metálicos o de seda, que bloquean o dispersan la luz de forma impredecible. Imprimir sin relleno y con un grosor de pared del 100% da la transmisión más consistente.
Verticalmente, de pie sobre su borde, con una altura de capa de 0.1 a 0.12 mm. Imprimir plano hace que cada línea de capa atraviese la imagen y aparezca como bandas cuando se ilumina. La impresión vertical oculta las líneas de capa en la dirección de visualización.
El rango de grosor es demasiado estrecho o la imagen fuente tiene poco contraste. Incrementa ligeramente la altura máxima del relieve, aumenta el contraste y asegúrate de que la foto tenga negros y blancos reales en lugar de estar en el rango gris medio.
No, pero difusa y uniforme es mejor que brillante y focalizada. Un panel LED plano o una bombilla esmerilada da un resultado suave. Un LED de punto desnudo crea un punto caliente que eclipsa el detalle tonal en el centro del panel.
Salta directamente al conversor ajustado a tu archivo de origen.
La conversión a relieve y litoestampa es gratuita, ilimitada y se ejecuta completamente en este navegador. La reconstrucción por IA comienza con un modelo de prueba gratis.