Mapeo de elevación uno a uno
El nivel de gris se mapea linealmente a Z, por lo que un mapa de alturas exportado desde QGIS, Blender o World Machine reproduce su perfil del terreno sin conjeturas.
HEIGHTMAP A STL
Convierte un mapa de elevación en escala de grises en un mosaico de terreno imprimible. Configura la escala vertical en milímetros y obtén un sólido estanco con base plana y sellada.
Extrusión de mapa de altura calculada en este dispositivo. Ideal para logotipos, retratos, terrenos, señales y litofanias.
Un heightmap ya es la estructura de datos exacta que este convertidor usa internamente, lo que lo hace la entrada más directa disponible: cada valor de gris es una elevación y no se necesita interpretación. Los presets aquí reflejan eso. El relieve vertical comienza en 12 mm en lugar de 5 mm porque el terreno necesita exageración para ser leído, se incrementa el grosor de la base para que un mosaico grande se mantenga rígido, y el detalle se ajusta por defecto a Fino para que las líneas de cresta se conserven.
HEIGHTMAP A STL
Arrastra un PNG, JPG o WebP, pega desde la carpeta o comienza desde una muestra incorporada.
Escribe el ancho, altura, profundidad en relieve y grosor de base en milímetros y observa cómo se reconstruye la malla en tiempo real.
Lee el informe de borde abierto y variedad, luego exporta un STL binario directamente a tu slicer.
El nivel de gris se mapea linealmente a Z, por lo que un mapa de alturas exportado desde QGIS, Blender o World Machine reproduce su perfil del terreno sin conjeturas.
El terreno real es casi plano a escala de impresión. La altura del relieve establece la exageración directamente en milímetros para que las baldosas vecinas se mantengan coherentes.
Cada baldosa tiene un piso plano y paredes verticales con el ancho y alto exactos que especifiques, de modo que las baldosas adyacentes encajen perfectamente.
Cada deslizador reconstruye la malla real en un hilo de trabajo. Lo que orbitas es el archivo que descargas.
El ancho, la altura, la profundidad de relieve y el grosor de la base se escriben en unidades reales, así que la placa se adapta a tu cama a la primera.
Se reportan bordes abiertos, bordes no manifold, caras degeneradas, recuento de triángulos, volumen y contacto con la cama.
El trabajo de relieve, litoestampa, visor y conversor nunca sale del navegador. Solo la generación por IA sube algo.
Exporta STL binario, GLB, glTF, OBJ o PLY, y convierte entre ellos sin instalar un paquete de modelado.
Conversión local ilimitada sin marca de agua, sin límite diario y sin cuenta. Los créditos aplican solo a la generación por IA.
El modo de relieve extruye el brillo en altura. El modo IA reconstruye un volumen completo cerrado.
| Relieve / Litoestampa | Objeto 3D IA | |
|---|---|---|
| Mejor entrada | Logos, arte lineal, retratos, terreno, mapas de altura | Fotos de productos, personajes, accesorios, juguetes |
| Forma de salida | Placa elevada con parte trasera plana | Volumen cerrado con parte trasera y lados reales |
| Espera típica | Menos de 3 segundos | De 40 segundos a 4 minutos |
| Dónde funciona | Solo en este navegador | Subido al proveedor del modelo |
| Costo | Gratis e ilimitado | Desde 8 créditos por modelo |
Cuatro impresiones producidas con los ajustes preestablecidos en esta página, exportadas tal como se imprimieron.




Cualquier PNG, JPG o WebP en escala de grises de 8 o 16 bits. Exporta tu DEM como una imagen en escala de grises desde el software GIS primero. Negro es la elevación más baja y blanco la más alta, que es la convención estándar.
Calcula el rango de elevación real que cubre tu escala de grises, luego ajusta la altura del relieve a ese rango dividido por tu factor de escala horizontal. Si quieres proporciones 1:1 exactas, ese número suele ser menor a un milímetro, por lo que la mayoría de las impresiones de terreno exageran deliberadamente.
Un mapa de alturas de 8 bits solo tiene 256 niveles de elevación. Distribuidos en 12 mm de relieve, eso significa un escalón visible de 0,05 mm por nivel, que puede notarse en pendientes suaves. Usa una fuente de 16 bits o añade un paso de suavizado para mezclar las transiciones.
Sí. Recorta tu mapa de alturas en secciones y luego convierte cada una con las mismas configuraciones de ancho, alto, relieve y base. Como las dimensiones están en milímetros absolutos y no normalizados, las baldosas encajan.
Una muestra fina en un mapa de alturas cuadrado normalmente produce unos pocos cientos de miles de triángulos. El STL binario mantiene el tamaño del archivo manejable, y la comprobación de impresión reporta la cantidad exacta antes de exportar.
Salta directamente al conversor ajustado a tu archivo de origen.
La conversión a relieve y litoestampa es gratuita, ilimitada y se ejecuta completamente en este navegador. La reconstrucción por IA comienza con un modelo de prueba gratis.