HEIGHTMAP A STL

Convertidor de Heightmap a STL

Convierte un mapa de elevación en escala de grises en un mosaico de terreno imprimible. Configura la escala vertical en milímetros y obtén un sólido estanco con base plana y sellada.

Extrusión de mapa de altura calculada en este dispositivo. Ideal para logotipos, retratos, terrenos, señales y litofanias.

Acerca de este conversor

Un heightmap ya es la estructura de datos exacta que este convertidor usa internamente, lo que lo hace la entrada más directa disponible: cada valor de gris es una elevación y no se necesita interpretación. Los presets aquí reflejan eso. El relieve vertical comienza en 12 mm en lugar de 5 mm porque el terreno necesita exageración para ser leído, se incrementa el grosor de la base para que un mosaico grande se mantenga rígido, y el detalle se ajusta por defecto a Fino para que las líneas de cresta se conserven.

HEIGHTMAP A STL

De la imagen a la impresión en rebanadas en tres pasos

  1. 1

    Carga tu imagen

    Arrastra un PNG, JPG o WebP, pega desde la carpeta o comienza desde una muestra incorporada.

  2. 2

    Establecer dimensiones reales

    Escribe el ancho, altura, profundidad en relieve y grosor de base en milímetros y observa cómo se reconstruye la malla en tiempo real.

  3. 3

    Comproba y luego descarga

    Lee el informe de borde abierto y variedad, luego exporta un STL binario directamente a tu slicer.

Mapeo de elevación uno a uno

El nivel de gris se mapea linealmente a Z, por lo que un mapa de alturas exportado desde QGIS, Blender o World Machine reproduce su perfil del terreno sin conjeturas.

Exageración vertical que puedes controlar

El terreno real es casi plano a escala de impresión. La altura del relieve establece la exageración directamente en milímetros para que las baldosas vecinas se mantengan coherentes.

Base sellada y modular

Cada baldosa tiene un piso plano y paredes verticales con el ancho y alto exactos que especifiques, de modo que las baldosas adyacentes encajen perfectamente.

Construido alrededor de impresiones que realmente funcionan

Geometría en vivo, no una maqueta

Cada deslizador reconstruye la malla real en un hilo de trabajo. Lo que orbitas es el archivo que descargas.

Milímetros, no conjeturas

El ancho, la altura, la profundidad de relieve y el grosor de la base se escriben en unidades reales, así que la placa se adapta a tu cama a la primera.

Seis diagnósticos antes de cortar

Se reportan bordes abiertos, bordes no manifold, caras degeneradas, recuento de triángulos, volumen y contacto con la cama.

Local por defecto

El trabajo de relieve, litoestampa, visor y conversor nunca sale del navegador. Solo la generación por IA sube algo.

Cinco formatos de intercambio

Exporta STL binario, GLB, glTF, OBJ o PLY, y convierte entre ellos sin instalar un paquete de modelado.

Gratis donde importa

Conversión local ilimitada sin marca de agua, sin límite diario y sin cuenta. Los créditos aplican solo a la generación por IA.

¿Qué modo se ajusta a tu imagen?

El modo de relieve extruye el brillo en altura. El modo IA reconstruye un volumen completo cerrado.

Relieve / LitoestampaObjeto 3D IA
Mejor entradaLogos, arte lineal, retratos, terreno, mapas de alturaFotos de productos, personajes, accesorios, juguetes
Forma de salidaPlaca elevada con parte trasera planaVolumen cerrado con parte trasera y lados reales
Espera típicaMenos de 3 segundosDe 40 segundos a 4 minutos
Dónde funcionaSolo en este navegadorSubido al proveedor del modelo
CostoGratis e ilimitadoDesde 8 créditos por modelo

Hecho con IMG2STL

Cuatro impresiones producidas con los ajustes preestablecidos en esta página, exportadas tal como se imprimieron.

Placa en relieve
Placa en relieveRelieve de 60 × 60 mm, base de 1.6 mm, detalle fino
Baldosa de terreno
Baldosa de terrenoMapa de altura de 120 × 120 mm con relieve de 12 mm
Litoestampa retroiluminada
Litoestampa retroiluminadaPanel de 100 × 140 mm, pared de 0.8 mm a 2.8 mm
Reconstrucción por IA
Reconstrucción por IAFoto de producto única, nivel Texturizado Pro, exportación GLB
  • Modelos de terreno y topográficos
  • Tableros de juegos de mesa
  • Modelos de sitios arquitectónicos
  • Batimetría y lechos de lagos

Preguntas frecuentes

¿Qué formato de mapa de alturas aceptan?

Cualquier PNG, JPG o WebP en escala de grises de 8 o 16 bits. Exporta tu DEM como una imagen en escala de grises desde el software GIS primero. Negro es la elevación más baja y blanco la más alta, que es la convención estándar.

¿Cómo mantengo la escala vertical precisa?

Calcula el rango de elevación real que cubre tu escala de grises, luego ajusta la altura del relieve a ese rango dividido por tu factor de escala horizontal. Si quieres proporciones 1:1 exactas, ese número suele ser menor a un milímetro, por lo que la mayoría de las impresiones de terreno exageran deliberadamente.

¿Por qué hay terrazas en mi terreno?

Un mapa de alturas de 8 bits solo tiene 256 niveles de elevación. Distribuidos en 12 mm de relieve, eso significa un escalón visible de 0,05 mm por nivel, que puede notarse en pendientes suaves. Usa una fuente de 16 bits o añade un paso de suavizado para mezclar las transiciones.

¿Puedo imprimir un área grande en varias baldosas?

Sí. Recorta tu mapa de alturas en secciones y luego convierte cada una con las mismas configuraciones de ancho, alto, relieve y base. Como las dimensiones están en milímetros absolutos y no normalizados, las baldosas encajan.

¿Cuántos triángulos tendrá una baldosa de terreno Fino?

Una muestra fina en un mapa de alturas cuadrado normalmente produce unos pocos cientos de miles de triángulos. El STL binario mantiene el tamaño del archivo manejable, y la comprobación de impresión reporta la cantidad exacta antes de exportar.

Convierte tu imagen en un archivo imprimible ahora

La conversión a relieve y litoestampa es gratuita, ilimitada y se ejecuta completamente en este navegador. La reconstrucción por IA comienza con un modelo de prueba gratis.