高程一对一映射
灰度线性映射到 Z 值,从 QGIS、Blender 或 World Machine 导出的高度图能原样还原地形剖面,无需猜测。
高度图转 STL
把灰度高程图变成可打印的地形拼块。以毫米设定垂直比例,得到带平整密封底面的封闭实体。
上传后立即在浏览器内构建可打印的浮雕 STL,适合标志、人像、地形、标牌和光影灯片。
高度图本身就是这个转换器内部使用的数据结构,因此它是最直接的输入:每个灰度值就是一个高程,无需任何解释。本页的预设也反映了这一点——垂直浮雕从 12mm 而非 5mm 起步,因为地形需要夸张才能看出来;底板厚度提高,让大块拼块保持刚性;细节默认精细档,好让山脊线不被抹掉。
高度图转 STL
拖入 PNG、JPG 或 WebP,从剪贴板粘贴,或直接使用内置示例。
以毫米填写宽度、高度、浮雕深度和底板厚度,网格会实时重建。
查看开放边与流形报告,然后导出二进制 STL 直接进切片软件。
灰度线性映射到 Z 值,从 QGIS、Blender 或 World Machine 导出的高度图能原样还原地形剖面,无需猜测。
真实地形在打印尺度下几乎是平的。浮雕高度直接以毫米设定夸张量,相邻拼块因此保持一致。
每块都按你指定的宽高以平整底面和垂直侧壁封闭,相邻拼块能干净地对接。
每次拖动滑块都在 worker 线程里重建真实网格。你旋转看到的就是下载到的文件。
宽度、高度、浮雕深度和底板厚度都以真实单位填写,板件第一次就能匹配你的打印平台。
开放边、非流形边、退化面、三角面数、体积和平台贴合情况全部给出。
浮雕、光影灯片、查看器和格式转换都不出浏览器,只有 AI 生成才会上传。
可导出二进制 STL、GLB、glTF、OBJ 或 PLY,无需安装建模软件即可互相转换。
本地转换不限量、无水印、不要账号。积分只用于 AI 生成。
浮雕模式把亮度挤出成高度,AI 模式重建出完整封闭体积。
| 浮雕 / 光影灯片 | AI 完整 3D | |
|---|---|---|
| 最适合的输入 | 标志、线稿、人像、地形、高度图 | 商品照、角色、道具、玩具 |
| 输出形态 | 带平整背面的凸起板件 | 有真实背面和侧面的封闭体积 |
| 典型等待 | 3 秒以内 | 40 秒到 4 分钟 |
| 运行位置 | 仅当前浏览器 | 上传给模型服务方 |
| 费用 | 免费且不限量 | 每个模型 8 积分起 |
以下四件都用本页预设生成,按导出结果直接打印。




任意 8 位或 16 位灰度 PNG、JPG 或 WebP。请先在 GIS 软件里把 DEM 导出为灰度图像。黑色是最低高程,白色是最高,这是通用约定。
先算出灰度覆盖的真实高程范围,再把浮雕高度设为该范围除以你的水平缩放倍数。如果想要严格 1:1 的比例,这个数通常不到一毫米,这也是大多数地形打印都会刻意夸张的原因。
8 位高度图只有 256 个高程级别。分摊到 12mm 浮雕上就是每级 0.05mm 的可见台阶,在平缓坡面上会形成条带。请改用 16 位源图,或加一档平滑来过渡。
可以。把高度图裁成若干块,然后用完全相同的宽度、高度、浮雕和底板参数分别转换。因为尺寸是绝对毫米而非归一化值,各块能够对齐。
方形高度图在精细档下通常产生几十万个三角面。二进制 STL 能把文件控制在可管理的大小,打印检查会在导出前给出准确数量。
直接跳到针对你的源文件调好的转换器。