SVG 转 STL

SVG 转 STL 转换器

把矢量图形挤出成可打印实体。由于源文件与分辨率无关,无论打多大边缘都保持锐利。

上传后立即在浏览器内构建可打印的浮雕 STL,适合标志、人像、地形、标牌和光影灯片。

关于这个转换器

矢量图是挤出的理想输入:没有像素网格可供走样,曲线放多大都还是曲线。本页会以目标尺寸所需的最高采样密度栅格化你的 SVG,保持平滑关闭让直线仍是直线,再按你以毫米指定的深度挤出。输出是带平整背面的封闭实体,可直接切片。

SVG 转 STL

三步从图片走到可切片的模型

  1. 1

    载入图片

    拖入 PNG、JPG 或 WebP,从剪贴板粘贴,或直接使用内置示例。

  2. 2

    设定真实尺寸

    以毫米填写宽度、高度、浮雕深度和底板厚度,网格会实时重建。

  3. 3

    检查后下载

    查看开放边与流形报告,然后导出二进制 STL 直接进切片软件。

与分辨率无关的输入

SVG 会按你要求的板件尺寸采样,200mm 的标牌和 30mm 的代币一样锐利,不会出现放大后的像素台阶。

默认零平滑

矢量边缘本该是垂直壁面。平滑从 0 起、细节为精细档,转角保持方正,文字保持可读。

均匀的挤出深度

平面图稿在底板之上得到一个统一高度,这正是镂空模板、嵌件和双色板所需要的。

围绕"能打成功"来设计

实时几何体,不是效果图

每次拖动滑块都在 worker 线程里重建真实网格。你旋转看到的就是下载到的文件。

用毫米说话,不靠猜

宽度、高度、浮雕深度和底板厚度都以真实单位填写,板件第一次就能匹配你的打印平台。

切片前 6 项诊断

开放边、非流形边、退化面、三角面数、体积和平台贴合情况全部给出。

默认本地运行

浮雕、光影灯片、查看器和格式转换都不出浏览器,只有 AI 生成才会上传。

5 种交换格式

可导出二进制 STL、GLB、glTF、OBJ 或 PLY,无需安装建模软件即可互相转换。

该免费的地方真免费

本地转换不限量、无水印、不要账号。积分只用于 AI 生成。

你的图片该用哪种模式?

浮雕模式把亮度挤出成高度,AI 模式重建出完整封闭体积。

浮雕 / 光影灯片AI 完整 3D
最适合的输入标志、线稿、人像、地形、高度图商品照、角色、道具、玩具
输出形态带平整背面的凸起板件有真实背面和侧面的封闭体积
典型等待3 秒以内40 秒到 4 分钟
运行位置仅当前浏览器上传给模型服务方
费用免费且不限量每个模型 8 积分起

用 IMG2STL 做出来的东西

以下四件都用本页预设生成,按导出结果直接打印。

凸起徽章
凸起徽章60 × 60mm 浮雕,1.6mm 底板,精细档
地形拼块
地形拼块120 × 120mm 高度图,12mm 浮雕高度
背光光影灯片
背光光影灯片100 × 140mm 面板,壁厚 0.8mm 到 2.8mm
AI 重建
AI 重建单张商品照,专业纹理档,导出 GLB
  • 矢量标牌与字体
  • 饼干模轮廓
  • 嵌件与镶木零件
  • 标志立牌与代币

常见问题

SVG 和转 PNG 有什么区别?

PNG 有固定像素网格,放大后暴露的锯齿最终会变成打印件上可见的棱线。SVG 会按目标尺寸所需密度采样,因此挤出的壁面在任何比例下都保持平滑。

支持文字吗?

转成路径的文字很可靠。活的文本元素依赖字体是否可用,所以请在矢量编辑器里先把文字转为轮廓,这也能保证字形与你的设计完全一致。

描边和开放路径怎么处理?

导出前把描边扩展为填充形状。未扩展的发丝描边没有面积可挤出,开放路径没有内部,两者都会比预期更细甚至完全消失。

能让多个图层挤出到不同高度吗?

一次不行。亮度映射为高度,所以给每个图层设置不同的灰度值,它们就会挤出到不同层级。纯白最高,纯黑落在底板。

SVG 里有渐变怎么办?

渐变会变成平滑的高度斜坡,想做穹面或倒角效果时很有用。若需要平顶挤出,请先把渐变替换为纯色填充。

现在就把图片变成可打印文件

浮雕与光影灯片转换免费、不限量,全部在这个浏览器里完成。AI 重建首个模型免费试用。