与分辨率无关的输入
SVG 会按你要求的板件尺寸采样,200mm 的标牌和 30mm 的代币一样锐利,不会出现放大后的像素台阶。
SVG 转 STL
把矢量图形挤出成可打印实体。由于源文件与分辨率无关,无论打多大边缘都保持锐利。
上传后立即在浏览器内构建可打印的浮雕 STL,适合标志、人像、地形、标牌和光影灯片。
矢量图是挤出的理想输入:没有像素网格可供走样,曲线放多大都还是曲线。本页会以目标尺寸所需的最高采样密度栅格化你的 SVG,保持平滑关闭让直线仍是直线,再按你以毫米指定的深度挤出。输出是带平整背面的封闭实体,可直接切片。
SVG 转 STL
拖入 PNG、JPG 或 WebP,从剪贴板粘贴,或直接使用内置示例。
以毫米填写宽度、高度、浮雕深度和底板厚度,网格会实时重建。
查看开放边与流形报告,然后导出二进制 STL 直接进切片软件。
SVG 会按你要求的板件尺寸采样,200mm 的标牌和 30mm 的代币一样锐利,不会出现放大后的像素台阶。
矢量边缘本该是垂直壁面。平滑从 0 起、细节为精细档,转角保持方正,文字保持可读。
平面图稿在底板之上得到一个统一高度,这正是镂空模板、嵌件和双色板所需要的。
每次拖动滑块都在 worker 线程里重建真实网格。你旋转看到的就是下载到的文件。
宽度、高度、浮雕深度和底板厚度都以真实单位填写,板件第一次就能匹配你的打印平台。
开放边、非流形边、退化面、三角面数、体积和平台贴合情况全部给出。
浮雕、光影灯片、查看器和格式转换都不出浏览器,只有 AI 生成才会上传。
可导出二进制 STL、GLB、glTF、OBJ 或 PLY,无需安装建模软件即可互相转换。
本地转换不限量、无水印、不要账号。积分只用于 AI 生成。
浮雕模式把亮度挤出成高度,AI 模式重建出完整封闭体积。
| 浮雕 / 光影灯片 | AI 完整 3D | |
|---|---|---|
| 最适合的输入 | 标志、线稿、人像、地形、高度图 | 商品照、角色、道具、玩具 |
| 输出形态 | 带平整背面的凸起板件 | 有真实背面和侧面的封闭体积 |
| 典型等待 | 3 秒以内 | 40 秒到 4 分钟 |
| 运行位置 | 仅当前浏览器 | 上传给模型服务方 |
| 费用 | 免费且不限量 | 每个模型 8 积分起 |
以下四件都用本页预设生成,按导出结果直接打印。




PNG 有固定像素网格,放大后暴露的锯齿最终会变成打印件上可见的棱线。SVG 会按目标尺寸所需密度采样,因此挤出的壁面在任何比例下都保持平滑。
转成路径的文字很可靠。活的文本元素依赖字体是否可用,所以请在矢量编辑器里先把文字转为轮廓,这也能保证字形与你的设计完全一致。
导出前把描边扩展为填充形状。未扩展的发丝描边没有面积可挤出,开放路径没有内部,两者都会比预期更细甚至完全消失。
一次不行。亮度映射为高度,所以给每个图层设置不同的灰度值,它们就会挤出到不同层级。纯白最高,纯黑落在底板。
渐变会变成平滑的高度斜坡,想做穹面或倒角效果时很有用。若需要平顶挤出,请先把渐变替换为纯色填充。
直接跳到针对你的源文件调好的转换器。