AI 图片转 3D

AI 图片转 3D 模型

从照片重建完整 3D 物体。带真实背面和侧面的封闭几何体,可导出为带纹理 GLB 或可直接打印的 STL。

使用同一张图片选择质量档位,再确认调用 API,适合需要完整体积的商品、角色和道具。

关于这个转换器

高度图挤出只能抬起相机看到的部分,它没有办法凭空造出物体的背面。AI 重建可以。生成式模型从你的参考视图推断出完整体积,返回一个可以自由旋转的封闭网格。四个质量档位在速度与保真度之间取舍,而补上背面、左侧和右侧视图,能大幅减少非对称细节上的猜测。

AI 图片转 3D

三步从图片走到可切片的模型

  1. 1

    上传参考视图

    一张照片就够。当正面看不到关键细节时,再补上背面和左右视图。

  2. 2

    选择质量档位

    快速档一分钟内出形,专业纹理档会返回可用于渲染的 PBR 材质。

  3. 3

    检查并导出

    旋转查看结果,跑一遍打印检查,然后取 STL 打印或取 GLB 保留纹理。

真实体积,不是抬起的表面

输出是带侧面和背面的封闭网格,从任何角度看都成立,也能作为实体物件打印。

多视图提升准确度

一张照片就能开始。补上背面和侧面参考后,隐藏面有了真实数据而不是靠推断。

要纹理还是要几何,你定

专业纹理档返回可用于渲染的 PBR 材质;只打算打印时,专业几何档返回干净的无纹理拓扑。

围绕"能打成功"来设计

实时几何体,不是效果图

每次拖动滑块都在 worker 线程里重建真实网格。你旋转看到的就是下载到的文件。

用毫米说话,不靠猜

宽度、高度、浮雕深度和底板厚度都以真实单位填写,板件第一次就能匹配你的打印平台。

切片前 6 项诊断

开放边、非流形边、退化面、三角面数、体积和平台贴合情况全部给出。

默认本地运行

浮雕、光影灯片、查看器和格式转换都不出浏览器,只有 AI 生成才会上传。

5 种交换格式

可导出二进制 STL、GLB、glTF、OBJ 或 PLY,无需安装建模软件即可互相转换。

该免费的地方真免费

本地转换不限量、无水印、不要账号。积分只用于 AI 生成。

你的图片该用哪种模式?

浮雕模式把亮度挤出成高度,AI 模式重建出完整封闭体积。

浮雕 / 光影灯片AI 完整 3D
最适合的输入标志、线稿、人像、地形、高度图商品照、角色、道具、玩具
输出形态带平整背面的凸起板件有真实背面和侧面的封闭体积
典型等待3 秒以内40 秒到 4 分钟
运行位置仅当前浏览器上传给模型服务方
费用免费且不限量每个模型 8 积分起

用 IMG2STL 做出来的东西

以下四件都用本页预设生成,按导出结果直接打印。

凸起徽章
凸起徽章60 × 60mm 浮雕,1.6mm 底板,精细档
地形拼块
地形拼块120 × 120mm 高度图,12mm 浮雕高度
背光光影灯片
背光光影灯片100 × 140mm 面板,壁厚 0.8mm 到 2.8mm
AI 重建
AI 重建单张商品照,专业纹理档,导出 GLB
  • 从照片复刻商品
  • 游戏与渲染资产
  • 角色与手办打印
  • 概念原型验证

常见问题

需要几张照片?

一张就行。多视图档位接受正面、背面、左侧和右侧,隐藏面与可见面差异越大,提升越明显。对称物体往往一张干净的正面图就够了。

什么样的参考照片好?

单个独立物体、均匀漫射光、干净背景、主体完整入画。杂乱场景、硬阴影、运动模糊和被裁切的边缘都会降低重建质量,因为模型必须去猜缺失的部分。

网格能直接打印吗?

通常可以,但请务必检查。AI 网格可能包含开放边或非流形几何,这也是打印检查会在结果上运行的原因。用"为打印优化"来封闭并重新定向,报告仍标出的问题请在切片软件里修复。

这里的 GLB 和 STL 有什么区别?

GLB 保存几何体加材质纹理,适合渲染或引擎使用。STL 只保存三角面,也是切片软件唯一会读的内容。在意外观下 GLB,在意打印下 STL。

生成失败了怎么办?

上游生成失败会自动退回积分。若任务卡住,它会留在历史记录里,之后仍能重新打开结果,而不是白白损失一次尝试。

相关工具

直接跳到针对你的源文件调好的转换器。

现在就把图片变成可打印文件

浮雕与光影灯片转换免费、不限量,全部在这个浏览器里完成。AI 重建首个模型免费试用。