真实体积,不是抬起的表面
输出是带侧面和背面的封闭网格,从任何角度看都成立,也能作为实体物件打印。
AI 图片转 3D
从照片重建完整 3D 物体。带真实背面和侧面的封闭几何体,可导出为带纹理 GLB 或可直接打印的 STL。
使用同一张图片选择质量档位,再确认调用 API,适合需要完整体积的商品、角色和道具。
高度图挤出只能抬起相机看到的部分,它没有办法凭空造出物体的背面。AI 重建可以。生成式模型从你的参考视图推断出完整体积,返回一个可以自由旋转的封闭网格。四个质量档位在速度与保真度之间取舍,而补上背面、左侧和右侧视图,能大幅减少非对称细节上的猜测。
AI 图片转 3D
一张照片就够。当正面看不到关键细节时,再补上背面和左右视图。
快速档一分钟内出形,专业纹理档会返回可用于渲染的 PBR 材质。
旋转查看结果,跑一遍打印检查,然后取 STL 打印或取 GLB 保留纹理。
输出是带侧面和背面的封闭网格,从任何角度看都成立,也能作为实体物件打印。
一张照片就能开始。补上背面和侧面参考后,隐藏面有了真实数据而不是靠推断。
专业纹理档返回可用于渲染的 PBR 材质;只打算打印时,专业几何档返回干净的无纹理拓扑。
每次拖动滑块都在 worker 线程里重建真实网格。你旋转看到的就是下载到的文件。
宽度、高度、浮雕深度和底板厚度都以真实单位填写,板件第一次就能匹配你的打印平台。
开放边、非流形边、退化面、三角面数、体积和平台贴合情况全部给出。
浮雕、光影灯片、查看器和格式转换都不出浏览器,只有 AI 生成才会上传。
可导出二进制 STL、GLB、glTF、OBJ 或 PLY,无需安装建模软件即可互相转换。
本地转换不限量、无水印、不要账号。积分只用于 AI 生成。
浮雕模式把亮度挤出成高度,AI 模式重建出完整封闭体积。
| 浮雕 / 光影灯片 | AI 完整 3D | |
|---|---|---|
| 最适合的输入 | 标志、线稿、人像、地形、高度图 | 商品照、角色、道具、玩具 |
| 输出形态 | 带平整背面的凸起板件 | 有真实背面和侧面的封闭体积 |
| 典型等待 | 3 秒以内 | 40 秒到 4 分钟 |
| 运行位置 | 仅当前浏览器 | 上传给模型服务方 |
| 费用 | 免费且不限量 | 每个模型 8 积分起 |
以下四件都用本页预设生成,按导出结果直接打印。




一张就行。多视图档位接受正面、背面、左侧和右侧,隐藏面与可见面差异越大,提升越明显。对称物体往往一张干净的正面图就够了。
单个独立物体、均匀漫射光、干净背景、主体完整入画。杂乱场景、硬阴影、运动模糊和被裁切的边缘都会降低重建质量,因为模型必须去猜缺失的部分。
通常可以,但请务必检查。AI 网格可能包含开放边或非流形几何,这也是打印检查会在结果上运行的原因。用"为打印优化"来封闭并重新定向,报告仍标出的问题请在切片软件里修复。
GLB 保存几何体加材质纹理,适合渲染或引擎使用。STL 只保存三角面,也是切片软件唯一会读的内容。在意外观下 GLB,在意打印下 STL。
上游生成失败会自动退回积分。若任务卡住,它会留在历史记录里,之后仍能重新打开结果,而不是白白损失一次尝试。
直接跳到针对你的源文件调好的转换器。