材质正确渲染
PBR 贴图和环境光都会应用,金属看起来像金属,带纹理的资产呈现出它被制作时的样子。
GLB 查看器
打开 GLB 或 glTF 文件并保留材质,在影棚光照下旋转查看,读取与转换器相同的网格诊断。
GLB 是 AI 生成器和资产市场返回的格式,与 STL 不同,它携带材质、纹理和节点层级。这个查看器用基于物理的着色加环境光把它们全部渲染出来,你看到的更接近渲染图而不是一团灰色。它同时会展平场景图以给出真实的三角面数和流形诊断,当下一站是切片软件而不是游戏引擎时,这一点很关键。
GLB 查看器
不会上传。解析在当前标签页内完成,客户文件和保密模型都留在你的机器上。
旋转查看、切换线框,读取三角面数、包围盒和开放边诊断。
重新导出为其他格式,或把几何体直接送进切片软件。
PBR 贴图和环境光都会应用,金属看起来像金属,带纹理的资产呈现出它被制作时的样子。
多网格场景会先在世界坐标下合并再测量,因此三角面数和包围盒描述的是真实资产。
想打印下载来的 GLB 时可直接转成 STL,世界变换已经烘焙进顶点坐标。
每次拖动滑块都在 worker 线程里重建真实网格。你旋转看到的就是下载到的文件。
宽度、高度、浮雕深度和底板厚度都以真实单位填写,板件第一次就能匹配你的打印平台。
开放边、非流形边、退化面、三角面数、体积和平台贴合情况全部给出。
浮雕、光影灯片、查看器和格式转换都不出浏览器,只有 AI 生成才会上传。
可导出二进制 STL、GLB、glTF、OBJ 或 PLY,无需安装建模软件即可互相转换。
本地转换不限量、无水印、不要账号。积分只用于 AI 生成。
以下四件都用本页预设生成,按导出结果直接打印。




它们是同一格式的两种容器。glTF 是 JSON,纹理作为独立文件;GLB 把所有内容打包进一个二进制文件。GLB 更便于分享,因为不会丢文件。两者都能在这里打开。
GLB 会,因为纹理是内嵌的。引用外部图片文件的 glTF 会渲染几何体和材质,但贴图会缺失,因为那些独立文件不会随之上传。
不能直接打印,切片软件读的是三角面而不是材质。请先转成 STL。这一步会丢掉颜色和纹理,因为 STL 无法存储它们。
不能。查看器面向静态几何体检查和打印准备,带动画的资产会以静止姿态显示。
因为测量前场景被展平并去索引化,而且有些软件报告的是四边面而这里报告三角面。四边面网格在这里显示的面数大约会翻倍。
直接跳到针对你的源文件调好的转换器。