GLB 查看器

在线 GLB 与 glTF 查看器

打开 GLB 或 glTF 文件并保留材质,在影棚光照下旋转查看,读取与转换器相同的网格诊断。

把文件拖到任意位置即可载入
3D 预览会显示在这里载入示例或上传图片即可开始。

关于这个转换器

GLB 是 AI 生成器和资产市场返回的格式,与 STL 不同,它携带材质、纹理和节点层级。这个查看器用基于物理的着色加环境光把它们全部渲染出来,你看到的更接近渲染图而不是一团灰色。它同时会展平场景图以给出真实的三角面数和流形诊断,当下一站是切片软件而不是游戏引擎时,这一点很关键。

GLB 查看器

三步从图片走到可切片的模型

  1. 1

    拖入文件

    不会上传。解析在当前标签页内完成,客户文件和保密模型都留在你的机器上。

  2. 2

    检查网格

    旋转查看、切换线框,读取三角面数、包围盒和开放边诊断。

  3. 3

    转换或继续

    重新导出为其他格式,或把几何体直接送进切片软件。

材质正确渲染

PBR 贴图和环境光都会应用,金属看起来像金属,带纹理的资产呈现出它被制作时的样子。

全场景诊断

多网格场景会先在世界坐标下合并再测量,因此三角面数和包围盒描述的是真实资产。

离可打印只差一步

想打印下载来的 GLB 时可直接转成 STL,世界变换已经烘焙进顶点坐标。

围绕"能打成功"来设计

实时几何体,不是效果图

每次拖动滑块都在 worker 线程里重建真实网格。你旋转看到的就是下载到的文件。

用毫米说话,不靠猜

宽度、高度、浮雕深度和底板厚度都以真实单位填写,板件第一次就能匹配你的打印平台。

切片前 6 项诊断

开放边、非流形边、退化面、三角面数、体积和平台贴合情况全部给出。

默认本地运行

浮雕、光影灯片、查看器和格式转换都不出浏览器,只有 AI 生成才会上传。

5 种交换格式

可导出二进制 STL、GLB、glTF、OBJ 或 PLY,无需安装建模软件即可互相转换。

该免费的地方真免费

本地转换不限量、无水印、不要账号。积分只用于 AI 生成。

用 IMG2STL 做出来的东西

以下四件都用本页预设生成,按导出结果直接打印。

凸起徽章
凸起徽章60 × 60mm 浮雕,1.6mm 底板,精细档
地形拼块
地形拼块120 × 120mm 高度图,12mm 浮雕高度
背光光影灯片
背光光影灯片100 × 140mm 面板,壁厚 0.8mm 到 2.8mm
AI 重建
AI 重建单张商品照,专业纹理档,导出 GLB
  • 审阅 AI 生成的模型
  • 检查市场素材
  • 为打印准备 GLB
  • 在任意设备上分享效果

常见问题

GLB 和 glTF 有什么区别?

它们是同一格式的两种容器。glTF 是 JSON,纹理作为独立文件;GLB 把所有内容打包进一个二进制文件。GLB 更便于分享,因为不会丢文件。两者都能在这里打开。

会显示纹理吗?

GLB 会,因为纹理是内嵌的。引用外部图片文件的 glTF 会渲染几何体和材质,但贴图会缺失,因为那些独立文件不会随之上传。

GLB 能直接打印吗?

不能直接打印,切片软件读的是三角面而不是材质。请先转成 STL。这一步会丢掉颜色和纹理,因为 STL 无法存储它们。

能播放动画吗?

不能。查看器面向静态几何体检查和打印准备,带动画的资产会以静止姿态显示。

为什么三角面数和我的建模软件不一样?

因为测量前场景被展平并去索引化,而且有些软件报告的是四边面而这里报告三角面。四边面网格在这里显示的面数大约会翻倍。

相关工具

直接跳到针对你的源文件调好的转换器。

现在就把图片变成可打印文件

浮雕与光影灯片转换免费、不限量,全部在这个浏览器里完成。AI 重建首个模型免费试用。