Alpha 变成干净轮廓
透明区域被当作零高度而不是白色,标志的外轮廓因此保持锐利,而不会把整个矩形都凸起来。
PNG 转 STL
把平面 PNG 图稿变成实心浮雕 STL。透明像素落到底板,抠好的标志打印出来是形状而不是一个矩形。
上传后立即在浏览器内构建可打印的浮雕 STL,适合标志、人像、地形、标牌和光影灯片。
PNG 是大多数标志、图标和矢量导出图的载体,而它的 Alpha 通道正是需要特别处理的地方。IMG2STL 在构建高度场之前会把每个像素的亮度乘上它的 Alpha 值,因此完全透明的区域会精确落在底板上。就这一个细节,决定了你得到的是锐利的凸起徽标,还是一整块上面带点隐约花纹的方板。
PNG 转 STL
拖入 PNG、JPG 或 WebP,从剪贴板粘贴,或直接使用内置示例。
以毫米填写宽度、高度、浮雕深度和底板厚度,网格会实时重建。
查看开放边与流形报告,然后导出二进制 STL 直接进切片软件。
透明区域被当作零高度而不是白色,标志的外轮廓因此保持锐利,而不会把整个矩形都凸起来。
本页以 1.6mm 底板、5mm 浮雕、平滑关闭打开,正是让矢量硬边保持方正而不被磨圆的组合。
图稿位于平整底板之上的同一高度,只需在对应层换一次料,就能得到干净的双色板件。
每次拖动滑块都在 worker 线程里重建真实网格。你旋转看到的就是下载到的文件。
宽度、高度、浮雕深度和底板厚度都以真实单位填写,板件第一次就能匹配你的打印平台。
开放边、非流形边、退化面、三角面数、体积和平台贴合情况全部给出。
浮雕、光影灯片、查看器和格式转换都不出浏览器,只有 AI 生成才会上传。
可导出二进制 STL、GLB、glTF、OBJ 或 PLY,无需安装建模软件即可互相转换。
本地转换不限量、无水印、不要账号。积分只用于 AI 生成。
浮雕模式把亮度挤出成高度,AI 模式重建出完整封闭体积。
| 浮雕 / 光影灯片 | AI 完整 3D | |
|---|---|---|
| 最适合的输入 | 标志、线稿、人像、地形、高度图 | 商品照、角色、道具、玩具 |
| 输出形态 | 带平整背面的凸起板件 | 有真实背面和侧面的封闭体积 |
| 典型等待 | 3 秒以内 | 40 秒到 4 分钟 |
| 运行位置 | 仅当前浏览器 | 上传给模型服务方 |
| 费用 | 免费且不限量 | 每个模型 8 积分起 |
以下四件都用本页预设生成,按导出结果直接打印。




如果 PNG 本身带透明通道就不用,Alpha 会被直接读取。若你的 PNG 是不透明白底,要么在图像编辑器里去掉背景,要么打开"反转深度",让白色区域变成低处而不是高处。
平滑会把每个像素与邻居取平均,这会磨软平面图稿的垂直壁面。标志和图标请把平滑设为 0,并把细节调到精细档,让采样网格更贴近真实边界。
窄于约两倍喷嘴宽度(0.4mm 喷嘴约为 0.8mm)的特征打印不可靠。可以放大整块板件、在图稿里加粗线条,或者接受发丝线会变成很浅的刻痕。
打开"反转深度"。标志就会低于周围表面,这正是印章、模具,或打算填树脂和颜料的板件需要的效果。
支持。解码由浏览器完成,会先把调色板、灰度和 16 位 PNG 变体统一成 8 位 RGBA,再构建高度场。
直接跳到针对你的源文件调好的转换器。