按透光需求映射壁厚
深度被反向并限制在光真正能透过的范围内,因此得到的是真实层次,而不是一整块偏暗的板子。
光影灯片制作
把照片做成背光光影灯片。暗部打厚、亮部打薄,背光预览让你在打印前就看到效果。
上传后立即在浏览器内构建可打印的浮雕 STL,适合标志、人像、地形、标牌和光影灯片。
光影灯片的原理是调节壁厚,让背后的光在图像应该暗的地方被挡得更多。这与常规浮雕的逻辑正好相反,而且整体厚度范围要薄得多:最亮处通常 0.8mm,最暗处不超过 3mm。本页一打开就已经反向映射、壁厚范围按透光要求设定、细节为精细档,因为光影灯片看的是色调层次,而不是硬边锐度。
光影灯片制作
拖入 PNG、JPG 或 WebP,从剪贴板粘贴,或直接使用内置示例。
以毫米填写宽度、高度、浮雕深度和底板厚度,网格会实时重建。
查看开放边与流形报告,然后导出二进制 STL 直接进切片软件。
深度被反向并限制在光真正能透过的范围内,因此得到的是真实层次,而不是一整块偏暗的板子。
在视口里打开背光,看到的是透射图像而不是表面浮雕,只有这个视图才能预测打印结果。
狭窄的厚度范围会压缩色调。对比度默认调高以恢复层次,点亮后人脸仍然认得出来。
每次拖动滑块都在 worker 线程里重建真实网格。你旋转看到的就是下载到的文件。
宽度、高度、浮雕深度和底板厚度都以真实单位填写,板件第一次就能匹配你的打印平台。
开放边、非流形边、退化面、三角面数、体积和平台贴合情况全部给出。
浮雕、光影灯片、查看器和格式转换都不出浏览器,只有 AI 生成才会上传。
可导出二进制 STL、GLB、glTF、OBJ 或 PLY,无需安装建模软件即可互相转换。
本地转换不限量、无水印、不要账号。积分只用于 AI 生成。
浮雕模式把亮度挤出成高度,AI 模式重建出完整封闭体积。
| 浮雕 / 光影灯片 | AI 完整 3D | |
|---|---|---|
| 最适合的输入 | 标志、线稿、人像、地形、高度图 | 商品照、角色、道具、玩具 |
| 输出形态 | 带平整背面的凸起板件 | 有真实背面和侧面的封闭体积 |
| 典型等待 | 3 秒以内 | 40 秒到 4 分钟 |
| 运行位置 | 仅当前浏览器 | 上传给模型服务方 |
| 费用 | 免费且不限量 | 每个模型 8 积分起 |
以下四件都用本页预设生成,按导出结果直接打印。




最亮处最少 0.6 到 0.8mm,最暗处最多 2.5 到 3mm。低于 0.6mm 壁面变脆且打印不稳定;高于 3mm 几乎不透光,高光部分会失去层次。
白色或本色 PLA 是标准选择,因为它能均匀漫射光线。避免深色、金属色和丝绸质感耗材,它们会不可预测地挡光或散光。用 0 填充加 100% 壁厚打印,透光最均匀。
竖着立起来打,层高 0.1 到 0.12mm。平躺打印时每条层纹都横穿图像,点亮后会呈现明显条带。竖打能把层纹藏在观看方向上。
厚度范围太窄,或者原图对比度太低。把最大浮雕高度稍微加大、提高对比度,并确认照片本身有真正的黑与白,而不是全都挤在中间灰。
不需要,但漫射均匀比明亮聚光更重要。平板 LED 或磨砂灯泡效果平滑。裸露的点光源 LED 会形成热斑,把面板中央的层次全部冲掉。
直接跳到针对你的源文件调好的转换器。