图片转 STL

图片转 STL 转换器

把图片转成可打印的 STL,带真实毫米尺寸、实时网格预览,切片前还有流形诊断。

上传后立即在浏览器内构建可打印的浮雕 STL,适合标志、人像、地形、标牌和光影灯片。

关于这个转换器

STL 文件里只有三角面,因此"转换图片"的本质是决定像素如何变成高度。IMG2STL 读取每个像素的亮度,把它映射到底板厚度与浮雕高度之间的某个 Z 值,再把这张高度场缝合成带底面和侧壁的封闭外壳。每个参数都在改变这个映射并立即重建网格,这也是预览与下载完全一致的原因。

图片转 STL

三步从图片走到可切片的模型

  1. 1

    载入图片

    拖入 PNG、JPG 或 WebP,从剪贴板粘贴,或直接使用内置示例。

  2. 2

    设定真实尺寸

    以毫米填写宽度、高度、浮雕深度和底板厚度,网格会实时重建。

  3. 3

    检查后下载

    查看开放边与流形报告,然后导出二进制 STL 直接进切片软件。

任意位图,同一套流程

PNG、JPG 和 WebP 走同一条路径。透明通道会被尊重,抠好的图稿会直接落到底板,而不是留下一个矩形块。

二进制 STL,切片即用

导出为二进制而非 ASCII,20 万面的精细板件只有几兆而不是几十兆,在 Cura、PrusaSlicer 或 Bambu Studio 里瞬间打开。

先诊断,再上耗材

三角面数、包围盒、封闭体积、开放边、非流形边和平台贴合都显示在导出按钮旁边。

围绕"能打成功"来设计

实时几何体,不是效果图

每次拖动滑块都在 worker 线程里重建真实网格。你旋转看到的就是下载到的文件。

用毫米说话,不靠猜

宽度、高度、浮雕深度和底板厚度都以真实单位填写,板件第一次就能匹配你的打印平台。

切片前 6 项诊断

开放边、非流形边、退化面、三角面数、体积和平台贴合情况全部给出。

默认本地运行

浮雕、光影灯片、查看器和格式转换都不出浏览器,只有 AI 生成才会上传。

5 种交换格式

可导出二进制 STL、GLB、glTF、OBJ 或 PLY,无需安装建模软件即可互相转换。

该免费的地方真免费

本地转换不限量、无水印、不要账号。积分只用于 AI 生成。

你的图片该用哪种模式?

浮雕模式把亮度挤出成高度,AI 模式重建出完整封闭体积。

浮雕 / 光影灯片AI 完整 3D
最适合的输入标志、线稿、人像、地形、高度图商品照、角色、道具、玩具
输出形态带平整背面的凸起板件有真实背面和侧面的封闭体积
典型等待3 秒以内40 秒到 4 分钟
运行位置仅当前浏览器上传给模型服务方
费用免费且不限量每个模型 8 积分起

用 IMG2STL 做出来的东西

以下四件都用本页预设生成,按导出结果直接打印。

凸起徽章
凸起徽章60 × 60mm 浮雕,1.6mm 底板,精细档
地形拼块
地形拼块120 × 120mm 高度图,12mm 浮雕高度
背光光影灯片
背光光影灯片100 × 140mm 面板,壁厚 0.8mm 到 2.8mm
AI 重建
AI 重建单张商品照,专业纹理档,导出 GLB
  • 照片浮雕挂牌
  • 雕刻礼盒
  • 标识与门牌
  • 饼干模与陶泥印章

常见问题

图片是怎么变成 3D 形状的?

转换器把亮度当作高度。白色像素成为最高点,黑色像素落在底板,中间灰度按比例插值。这张高度场随后被实心底面和四面侧壁封闭,得到的是可打印的实体而不是一张开放曲面。

图片分辨率应该多大?

长边 512 到 2048 像素是最佳区间。低于 256 像素浮雕会有明显块感;高于 2048 像素主要是增加三角面和文件体积,因为 0.4mm 喷嘴本来就分辨不出小于约 0.3mm 的特征。

为什么我的浮雕很多噪点?

照片颗粒和 JPEG 压缩痕迹都会变成几何体。先提高平滑度对相邻像素取平均,再提高对比度补回损失的层次。两到三档平滑通常能去噪而不压平真实细节。

可以精确控制打印尺寸吗?

可以。宽度和高度以毫米填写,网格就按这个尺寸生成,进切片软件后无需缩放。浮雕高度和底板厚度同样是毫米,方便匹配特定板厚。

手机上能用吗?

可以。构建在 worker 线程完成,视口使用 WebGL,现代移动浏览器都支持。较老的手机跑精细档大图会比较慢,建议从平衡档开始。

现在就把图片变成可打印文件

浮雕与光影灯片转换免费、不限量,全部在这个浏览器里完成。AI 重建首个模型免费试用。