任意位图,同一套流程
PNG、JPG 和 WebP 走同一条路径。透明通道会被尊重,抠好的图稿会直接落到底板,而不是留下一个矩形块。
图片转 STL
把图片转成可打印的 STL,带真实毫米尺寸、实时网格预览,切片前还有流形诊断。
上传后立即在浏览器内构建可打印的浮雕 STL,适合标志、人像、地形、标牌和光影灯片。
STL 文件里只有三角面,因此"转换图片"的本质是决定像素如何变成高度。IMG2STL 读取每个像素的亮度,把它映射到底板厚度与浮雕高度之间的某个 Z 值,再把这张高度场缝合成带底面和侧壁的封闭外壳。每个参数都在改变这个映射并立即重建网格,这也是预览与下载完全一致的原因。
图片转 STL
拖入 PNG、JPG 或 WebP,从剪贴板粘贴,或直接使用内置示例。
以毫米填写宽度、高度、浮雕深度和底板厚度,网格会实时重建。
查看开放边与流形报告,然后导出二进制 STL 直接进切片软件。
PNG、JPG 和 WebP 走同一条路径。透明通道会被尊重,抠好的图稿会直接落到底板,而不是留下一个矩形块。
导出为二进制而非 ASCII,20 万面的精细板件只有几兆而不是几十兆,在 Cura、PrusaSlicer 或 Bambu Studio 里瞬间打开。
三角面数、包围盒、封闭体积、开放边、非流形边和平台贴合都显示在导出按钮旁边。
每次拖动滑块都在 worker 线程里重建真实网格。你旋转看到的就是下载到的文件。
宽度、高度、浮雕深度和底板厚度都以真实单位填写,板件第一次就能匹配你的打印平台。
开放边、非流形边、退化面、三角面数、体积和平台贴合情况全部给出。
浮雕、光影灯片、查看器和格式转换都不出浏览器,只有 AI 生成才会上传。
可导出二进制 STL、GLB、glTF、OBJ 或 PLY,无需安装建模软件即可互相转换。
本地转换不限量、无水印、不要账号。积分只用于 AI 生成。
浮雕模式把亮度挤出成高度,AI 模式重建出完整封闭体积。
| 浮雕 / 光影灯片 | AI 完整 3D | |
|---|---|---|
| 最适合的输入 | 标志、线稿、人像、地形、高度图 | 商品照、角色、道具、玩具 |
| 输出形态 | 带平整背面的凸起板件 | 有真实背面和侧面的封闭体积 |
| 典型等待 | 3 秒以内 | 40 秒到 4 分钟 |
| 运行位置 | 仅当前浏览器 | 上传给模型服务方 |
| 费用 | 免费且不限量 | 每个模型 8 积分起 |
以下四件都用本页预设生成,按导出结果直接打印。




转换器把亮度当作高度。白色像素成为最高点,黑色像素落在底板,中间灰度按比例插值。这张高度场随后被实心底面和四面侧壁封闭,得到的是可打印的实体而不是一张开放曲面。
长边 512 到 2048 像素是最佳区间。低于 256 像素浮雕会有明显块感;高于 2048 像素主要是增加三角面和文件体积,因为 0.4mm 喷嘴本来就分辨不出小于约 0.3mm 的特征。
照片颗粒和 JPEG 压缩痕迹都会变成几何体。先提高平滑度对相邻像素取平均,再提高对比度补回损失的层次。两到三档平滑通常能去噪而不压平真实细节。
可以。宽度和高度以毫米填写,网格就按这个尺寸生成,进切片软件后无需缩放。浮雕高度和底板厚度同样是毫米,方便匹配特定板厚。
可以。构建在 worker 线程完成,视口使用 WebGL,现代移动浏览器都支持。较老的手机跑精细档大图会比较慢,建议从平衡档开始。
直接跳到针对你的源文件调好的转换器。