AFBEELDING NAAR STL

Afbeelding naar STL-converter

Zet een afbeelding om in een printbare STL met echte millimeterafmetingen, een live mesh preview en manifolddiagnostiek voordat je snijdt.

Hoogtekaart-extrusie berekend op dit apparaat. Het beste voor logo's, portretten, terrein, borden en lithofanen.

Over deze converter

Een STL-bestand slaat niets anders op dan driehoeken, dus het converteren van een afbeelding betekent bepalen hoe de pixels hoogte worden. IMG2STL leest de luminantie van elke pixel, koppelt deze aan een Z-waarde tussen je basisdikte en je reliëfhoogte, en hecht het resulterende hoogteveld in een gesloten shell met een vloer en muren. Elke besturing verandert die mapping en bouwt het mesh direct opnieuw op, waardoor de preview precies overeenkomt met je download.

AFBEELDING NAAR STL

Van afbeelding naar gesneden print in drie stappen

  1. 1

    Laad je afbeelding

    Sleep een PNG, JPG of WebP, plak vanaf het klembord, of begin vanuit een ingebouwd voorbeeld.

  2. 2

    Stel echte afmetingen in

    Typ de breedte, hoogte, reliëfdiepte en basisdikte in millimeters en zie de mesh live opnieuw opbouwen.

  3. 3

    Controleer, en download dan

    Lees het open-edges en manifold-rapport, en exporteer vervolgens een binaire STL direct naar je slicer.

Elke rasterafbeelding, één workflow

PNG, JPG en WebP volgen allemaal hetzelfde pad. Transparantie wordt gerespecteerd, dus uitgesneden kunstwerken vallen direct naar de basis in plaats van een rechthoekig blok achter te laten.

Binaire STL, slicer klaar

Exports zijn binair in plaats van ASCII, dus een gedetailleerde 200k-driehoekplaat blijft een paar megabytes in plaats van tientallen en laadt direct in Cura, PrusaSlicer of Bambu Studio.

Diagnostiek vóór filament

Driehoeksaantal, begrenzingsdoos, ingesloten volume, open randen, niet-manifold randen en bedcontact worden allemaal op hetzelfde scherm weergegeven als de exportknop.

Gebouwd rond prints die daadwerkelijk slagen

Live geometrie, geen mockup

Elke schuifregelaar bouwt de echte mesh opnieuw in een worker thread. Wat je draait is het bestand dat je downloadt.

Millimeters, geen giswerk

Breedte, hoogte, reliëfdiepte en basisdikte worden in echte eenheden getypt, zodat de plaat de eerste keer op je bed past.

Zes pre-slice diagnostieken

Open randen, niet-manifold randen, degenerate vlakken, aantal driehoeken, volume en bedcontact worden allemaal gerapporteerd.

Lokaal standaard

Relief, lithophane, viewer en converter werk verlaat nooit de browser. Alleen AI-generatie uploadt iets.

Vijf uitwisselingsformaten

Exporteer binaire STL, GLB, glTF, OBJ of PLY en converteer daartussen zonder het installeren van een modelleer-suite.

Gratis waar het telt

Onbeperkte lokale conversie zonder watermerk, zonder dagelijkse limiet en zonder account. Credits zijn alleen van toepassing op AI-generatie.

Welke modus past bij je afbeelding?

Relief-modus extrudeert helderheid naar hoogte. AI-modus reconstrueert een volledig gesloten volume.

Relief / LithophaneAI 3D-object
Beste invoerLogo's, lijntekeningen, portretten, terrein, hoogtekaartenProductfoto's, personages, props, speelgoed
UitgangsvormVerhoogde plaat met een vlakke achterkantGesloten volume met een echte achterkant en zijkanten
Typische wachttijdMinder dan 3 seconden40 seconden tot 4 minuten
Waar het draaitAlleen in deze browserGeüpload bij de modelprovider
KostenGratis en onbeperktVanaf 8 credits per model

Gemaakt met IMG2STL

Vier modellen geproduceerd met de presets op deze pagina, geëxporteerd zoals gedrukt.

Geëmboste badge
Geëmboste badge60 × 60mm relief, 1,6mm basis, fijne details
Terrein-tegel
Terrein-tegel120 × 120mm hoogtekaart bij 12mm relief
Backlit lithophane
Backlit lithophane100 × 140mm paneel, 0,8mm tot 2,8mm wand
AI-reconstructie
AI-reconstructieEnkele productfoto, Pro Textured niveau, GLB-export
  • Foto-reliëfplaquettes
  • Gegraveerde cadeaudozen
  • Bewegwijzering en deurplaten
  • Koekjes- en kleistempels

Veelgestelde vragen

Hoe wordt een afbeelding een 3D-vorm?

De converter behandelt helderheid als hoogte. Witte pixels worden de hoogste punten, zwarte pixels zitten aan de basis, en alles daartussen wordt geïnterpoleerd. Dat hoogteveld wordt vervolgens afgesloten met een solide vloer en vier zijwanden, zodat het resultaat een printbaar massief object is in plaats van een open oppervlak.

Welke resolutie moet mijn afbeelding hebben?

Tussen 512 en 2048 pixels aan de lange zijde is ideaal. Onder 256 pixels ziet het reliëf er blokkerig uit. Boven 2048 voeg je vooral driehoeken en bestandsgrootte toe zonder zichtbare details, omdat een 0,4 mm nozzle toch geen kenmerken fijner dan ongeveer 0,3 mm kan weergeven.

Waarom is mijn reliëf te ruw?

Fotokorrels en JPEG-artefacten worden beide omgezet in geometrie. Verhoog het Gladden om naburige pixels te middelen, en verhoog vervolgens het Contrast om het verloren gedefinieerde detail terug te krijgen. Twee tot drie stappen van gladstrijken verwijderen meestal ruis zonder echte details te vervagen.

Kan ik de exacte geprinte grootte bepalen?

Ja. Breedte en hoogte worden in millimeters ingevoerd en het mesh wordt op die grootte gegenereerd, dus schalen in je slicer is niet nodig. Relieflhoogte en basisdikte zijn ook in millimeters, wat het mogelijk maakt om een specifieke plaatdikte te matchen.

Werkt het op een telefoon?

Ja. Het build-proces draait in een werkthread en de viewport gebruikt WebGL, beiden ondersteund door moderne mobiele browsers. Zeer grote afbeeldingen met fijne details kunnen traag zijn op oudere telefoons, begin dus bij Gebalanceerd.

Zet je afbeelding nu om in een printbaar bestand

Relief- en lithophane-conversie is gratis, onbeperkt en draait volledig in deze browser. AI-reconstructie begint met één gratis proefmodel.