Elke rasterafbeelding, één workflow
PNG, JPG en WebP volgen allemaal hetzelfde pad. Transparantie wordt gerespecteerd, dus uitgesneden kunstwerken vallen direct naar de basis in plaats van een rechthoekig blok achter te laten.
AFBEELDING NAAR STL
Zet een afbeelding om in een printbare STL met echte millimeterafmetingen, een live mesh preview en manifolddiagnostiek voordat je snijdt.
Hoogtekaart-extrusie berekend op dit apparaat. Het beste voor logo's, portretten, terrein, borden en lithofanen.
Een STL-bestand slaat niets anders op dan driehoeken, dus het converteren van een afbeelding betekent bepalen hoe de pixels hoogte worden. IMG2STL leest de luminantie van elke pixel, koppelt deze aan een Z-waarde tussen je basisdikte en je reliëfhoogte, en hecht het resulterende hoogteveld in een gesloten shell met een vloer en muren. Elke besturing verandert die mapping en bouwt het mesh direct opnieuw op, waardoor de preview precies overeenkomt met je download.
AFBEELDING NAAR STL
Sleep een PNG, JPG of WebP, plak vanaf het klembord, of begin vanuit een ingebouwd voorbeeld.
Typ de breedte, hoogte, reliëfdiepte en basisdikte in millimeters en zie de mesh live opnieuw opbouwen.
Lees het open-edges en manifold-rapport, en exporteer vervolgens een binaire STL direct naar je slicer.
PNG, JPG en WebP volgen allemaal hetzelfde pad. Transparantie wordt gerespecteerd, dus uitgesneden kunstwerken vallen direct naar de basis in plaats van een rechthoekig blok achter te laten.
Exports zijn binair in plaats van ASCII, dus een gedetailleerde 200k-driehoekplaat blijft een paar megabytes in plaats van tientallen en laadt direct in Cura, PrusaSlicer of Bambu Studio.
Driehoeksaantal, begrenzingsdoos, ingesloten volume, open randen, niet-manifold randen en bedcontact worden allemaal op hetzelfde scherm weergegeven als de exportknop.
Elke schuifregelaar bouwt de echte mesh opnieuw in een worker thread. Wat je draait is het bestand dat je downloadt.
Breedte, hoogte, reliëfdiepte en basisdikte worden in echte eenheden getypt, zodat de plaat de eerste keer op je bed past.
Open randen, niet-manifold randen, degenerate vlakken, aantal driehoeken, volume en bedcontact worden allemaal gerapporteerd.
Relief, lithophane, viewer en converter werk verlaat nooit de browser. Alleen AI-generatie uploadt iets.
Exporteer binaire STL, GLB, glTF, OBJ of PLY en converteer daartussen zonder het installeren van een modelleer-suite.
Onbeperkte lokale conversie zonder watermerk, zonder dagelijkse limiet en zonder account. Credits zijn alleen van toepassing op AI-generatie.
Relief-modus extrudeert helderheid naar hoogte. AI-modus reconstrueert een volledig gesloten volume.
| Relief / Lithophane | AI 3D-object | |
|---|---|---|
| Beste invoer | Logo's, lijntekeningen, portretten, terrein, hoogtekaarten | Productfoto's, personages, props, speelgoed |
| Uitgangsvorm | Verhoogde plaat met een vlakke achterkant | Gesloten volume met een echte achterkant en zijkanten |
| Typische wachttijd | Minder dan 3 seconden | 40 seconden tot 4 minuten |
| Waar het draait | Alleen in deze browser | Geüpload bij de modelprovider |
| Kosten | Gratis en onbeperkt | Vanaf 8 credits per model |
Vier modellen geproduceerd met de presets op deze pagina, geëxporteerd zoals gedrukt.




De converter behandelt helderheid als hoogte. Witte pixels worden de hoogste punten, zwarte pixels zitten aan de basis, en alles daartussen wordt geïnterpoleerd. Dat hoogteveld wordt vervolgens afgesloten met een solide vloer en vier zijwanden, zodat het resultaat een printbaar massief object is in plaats van een open oppervlak.
Tussen 512 en 2048 pixels aan de lange zijde is ideaal. Onder 256 pixels ziet het reliëf er blokkerig uit. Boven 2048 voeg je vooral driehoeken en bestandsgrootte toe zonder zichtbare details, omdat een 0,4 mm nozzle toch geen kenmerken fijner dan ongeveer 0,3 mm kan weergeven.
Fotokorrels en JPEG-artefacten worden beide omgezet in geometrie. Verhoog het Gladden om naburige pixels te middelen, en verhoog vervolgens het Contrast om het verloren gedefinieerde detail terug te krijgen. Twee tot drie stappen van gladstrijken verwijderen meestal ruis zonder echte details te vervagen.
Ja. Breedte en hoogte worden in millimeters ingevoerd en het mesh wordt op die grootte gegenereerd, dus schalen in je slicer is niet nodig. Relieflhoogte en basisdikte zijn ook in millimeters, wat het mogelijk maakt om een specifieke plaatdikte te matchen.
Ja. Het build-proces draait in een werkthread en de viewport gebruikt WebGL, beiden ondersteund door moderne mobiele browsers. Zeer grote afbeeldingen met fijne details kunnen traag zijn op oudere telefoons, begin dus bij Gebalanceerd.
Ga direct naar de converter die is afgestemd op je bronbestand.
Relief- en lithophane-conversie is gratis, onbeperkt en draait volledig in deze browser. AI-reconstructie begint met één gratis proefmodel.