Echt volume, geen verhoogd oppervlak
De output is een gesloten mesh met zijkanten en een achterkant, dus het blijft goed wanneer het vanuit elke hoek wordt bekeken en als een massief object wordt afgedrukt.
AI-AFBEELDING NAAR 3D
Reconstrueer een volledig 3D-object uit een foto. Gesloten geometrie met een echte achterkant en zijkanten, exporteerbaar als getextureerd GLB of printklaar STL.
Een generatief model reconstrueert het volledige volume uit je foto. Het beste voor producten, personages en attributen die echte diepgang nodig hebben.
Hoogtekaart-extrusie kan alleen verhogen wat de camera zag; het heeft geen manier om de achterkant van een object te bedenken. AI-reconstructie wel. Een generatief model leidt het volledige volume af uit je referentieweergaven en geeft een gesloten mesh terug die je vrij kunt omcirkelen. Vier kwaliteitsniveaus commisseren snelheid tegen nauwkeurigheid, en het toevoegen van terug-, linker- en rechterweergaven vermindert het giswerk bij alles met asymmetrische details scherp.
AI-AFBEELDING NAAR 3D
Eén foto is genoeg. Voeg achter-, links- en rechteraanzichten toe wanneer het object details aan de voorkant verbergt.
Snelle preview geeft een vorm in minder dan een minuut. Pro Textured levert PBR-materialen voor rendering.
Draai rond het resultaat, voer de printcontrole uit, en neem dan STL voor printen of GLB om texturen te behouden.
De output is een gesloten mesh met zijkanten en een achterkant, dus het blijft goed wanneer het vanuit elke hoek wordt bekeken en als een massief object wordt afgedrukt.
Eén foto is genoeg om mee te beginnen. Het toevoegen van terug- en zijreferenties geeft het model echte data in plaats van inferentie voor de verborgen vlakken.
Pro Textured geeft PBR-materialen terug voor rendering; Pro Geometry geeft een schone, ongetextureerde topologie terug wanneer je alleen wilt printen.
Elke schuifregelaar bouwt de echte mesh opnieuw in een worker thread. Wat je draait is het bestand dat je downloadt.
Breedte, hoogte, reliëfdiepte en basisdikte worden in echte eenheden getypt, zodat de plaat de eerste keer op je bed past.
Open randen, niet-manifold randen, degenerate vlakken, aantal driehoeken, volume en bedcontact worden allemaal gerapporteerd.
Relief, lithophane, viewer en converter werk verlaat nooit de browser. Alleen AI-generatie uploadt iets.
Exporteer binaire STL, GLB, glTF, OBJ of PLY en converteer daartussen zonder het installeren van een modelleer-suite.
Onbeperkte lokale conversie zonder watermerk, zonder dagelijkse limiet en zonder account. Credits zijn alleen van toepassing op AI-generatie.
Relief-modus extrudeert helderheid naar hoogte. AI-modus reconstrueert een volledig gesloten volume.
| Relief / Lithophane | AI 3D-object | |
|---|---|---|
| Beste invoer | Logo's, lijntekeningen, portretten, terrein, hoogtekaarten | Productfoto's, personages, props, speelgoed |
| Uitgangsvorm | Verhoogde plaat met een vlakke achterkant | Gesloten volume met een echte achterkant en zijkanten |
| Typische wachttijd | Minder dan 3 seconden | 40 seconden tot 4 minuten |
| Waar het draait | Alleen in deze browser | Geüpload bij de modelprovider |
| Kosten | Gratis en onbeperkt | Vanaf 8 credits per model |
Vier modellen geproduceerd met de presets op deze pagina, geëxporteerd zoals gedrukt.




Eén werkt. De multi-view tier accepteert front, back, links en rechts, en de verbetering is het grootste bij objecten waarvan de verborgen vlakken verschillen van de zichtbare. Voor een symmetrisch object is één schoon frontview vaak voldoende.
Een enkel geïsoleerd object, zelfs diffuse verlichting, een eenvoudige achtergrond en het hele onderwerp in beeld. Rommelige scènes, harde schaduwen, bewegingsonscherpte en bijgesneden randen verstoren allemaal de reconstructie omdat het model moet raden wat ontbreekt.
Meestal, maar altijd controleren. AI-meshes kunnen open randen of niet-manifoldgeometrie bevatten, daarom draait de printcheck op het resultaat. Gebruik Optimize for print om het te sealen en te heroriënteren, en repareer alles wat het rapport nog steeds in je slicer markeert.
GLB behoudt geometrie plus materialen en texturen, wat je wilt voor rendering of enginegebruik. STL houdt alleen driehoeken bij, wat alles is wat een slicer leest. Download GLB als je geeft om uiterlijk, STL als je om printen geeft.
Credits worden automatisch teruggedraaid bij mislukte upstream generaties. Als een taak vastloopt, blijft deze in je geschiedenis staan zodat je het resultaat later opnieuw kunt openen in plaats van de poging te verliezen.
Ga direct naar de converter die is afgestemd op je bronbestand.
Relief- en lithophane-conversie is gratis, onbeperkt en draait volledig in deze browser. AI-reconstructie begint met één gratis proefmodel.