AI-AFBEELDING NAAR 3D

AI-afbeelding naar 3D-model

Reconstrueer een volledig 3D-object uit een foto. Gesloten geometrie met een echte achterkant en zijkanten, exporteerbaar als getextureerd GLB of printklaar STL.

Een generatief model reconstrueert het volledige volume uit je foto. Het beste voor producten, personages en attributen die echte diepgang nodig hebben.

Over deze converter

Hoogtekaart-extrusie kan alleen verhogen wat de camera zag; het heeft geen manier om de achterkant van een object te bedenken. AI-reconstructie wel. Een generatief model leidt het volledige volume af uit je referentieweergaven en geeft een gesloten mesh terug die je vrij kunt omcirkelen. Vier kwaliteitsniveaus commisseren snelheid tegen nauwkeurigheid, en het toevoegen van terug-, linker- en rechterweergaven vermindert het giswerk bij alles met asymmetrische details scherp.

AI-AFBEELDING NAAR 3D

Van afbeelding naar gesneden print in drie stappen

  1. 1

    Upload referentiefoto's

    Eén foto is genoeg. Voeg achter-, links- en rechteraanzichten toe wanneer het object details aan de voorkant verbergt.

  2. 2

    Kies een kwaliteitsniveau

    Snelle preview geeft een vorm in minder dan een minuut. Pro Textured levert PBR-materialen voor rendering.

  3. 3

    Inspecteer en exporteer

    Draai rond het resultaat, voer de printcontrole uit, en neem dan STL voor printen of GLB om texturen te behouden.

Echt volume, geen verhoogd oppervlak

De output is een gesloten mesh met zijkanten en een achterkant, dus het blijft goed wanneer het vanuit elke hoek wordt bekeken en als een massief object wordt afgedrukt.

Multi-view voor nauwkeurigheid

Eén foto is genoeg om mee te beginnen. Het toevoegen van terug- en zijreferenties geeft het model echte data in plaats van inferentie voor de verborgen vlakken.

Texturen of geometrie, jouw keuze

Pro Textured geeft PBR-materialen terug voor rendering; Pro Geometry geeft een schone, ongetextureerde topologie terug wanneer je alleen wilt printen.

Gebouwd rond prints die daadwerkelijk slagen

Live geometrie, geen mockup

Elke schuifregelaar bouwt de echte mesh opnieuw in een worker thread. Wat je draait is het bestand dat je downloadt.

Millimeters, geen giswerk

Breedte, hoogte, reliëfdiepte en basisdikte worden in echte eenheden getypt, zodat de plaat de eerste keer op je bed past.

Zes pre-slice diagnostieken

Open randen, niet-manifold randen, degenerate vlakken, aantal driehoeken, volume en bedcontact worden allemaal gerapporteerd.

Lokaal standaard

Relief, lithophane, viewer en converter werk verlaat nooit de browser. Alleen AI-generatie uploadt iets.

Vijf uitwisselingsformaten

Exporteer binaire STL, GLB, glTF, OBJ of PLY en converteer daartussen zonder het installeren van een modelleer-suite.

Gratis waar het telt

Onbeperkte lokale conversie zonder watermerk, zonder dagelijkse limiet en zonder account. Credits zijn alleen van toepassing op AI-generatie.

Welke modus past bij je afbeelding?

Relief-modus extrudeert helderheid naar hoogte. AI-modus reconstrueert een volledig gesloten volume.

Relief / LithophaneAI 3D-object
Beste invoerLogo's, lijntekeningen, portretten, terrein, hoogtekaartenProductfoto's, personages, props, speelgoed
UitgangsvormVerhoogde plaat met een vlakke achterkantGesloten volume met een echte achterkant en zijkanten
Typische wachttijdMinder dan 3 seconden40 seconden tot 4 minuten
Waar het draaitAlleen in deze browserGeüpload bij de modelprovider
KostenGratis en onbeperktVanaf 8 credits per model

Gemaakt met IMG2STL

Vier modellen geproduceerd met de presets op deze pagina, geëxporteerd zoals gedrukt.

Geëmboste badge
Geëmboste badge60 × 60mm relief, 1,6mm basis, fijne details
Terrein-tegel
Terrein-tegel120 × 120mm hoogtekaart bij 12mm relief
Backlit lithophane
Backlit lithophane100 × 140mm paneel, 0,8mm tot 2,8mm wand
AI-reconstructie
AI-reconstructieEnkele productfoto, Pro Textured niveau, GLB-export
  • Productreplica's op basis van foto's
  • Game- en renderassets
  • Karakter- en figuurprinten
  • Conceptprototyping

Veelgestelde vragen

Hoeveel foto's heb ik nodig?

Eén werkt. De multi-view tier accepteert front, back, links en rechts, en de verbetering is het grootste bij objecten waarvan de verborgen vlakken verschillen van de zichtbare. Voor een symmetrisch object is één schoon frontview vaak voldoende.

Wat maakt een goede referentiefoto?

Een enkel geïsoleerd object, zelfs diffuse verlichting, een eenvoudige achtergrond en het hele onderwerp in beeld. Rommelige scènes, harde schaduwen, bewegingsonscherpte en bijgesneden randen verstoren allemaal de reconstructie omdat het model moet raden wat ontbreekt.

Is het mesh direct printbaar?

Meestal, maar altijd controleren. AI-meshes kunnen open randen of niet-manifoldgeometrie bevatten, daarom draait de printcheck op het resultaat. Gebruik Optimize for print om het te sealen en te heroriënteren, en repareer alles wat het rapport nog steeds in je slicer markeert.

Wat is hier het verschil tussen GLB en STL?

GLB behoudt geometrie plus materialen en texturen, wat je wilt voor rendering of enginegebruik. STL houdt alleen driehoeken bij, wat alles is wat een slicer leest. Download GLB als je geeft om uiterlijk, STL als je om printen geeft.

Wat gebeurt er als een generatie faalt?

Credits worden automatisch teruggedraaid bij mislukte upstream generaties. Als een taak vastloopt, blijft deze in je geschiedenis staan zodat je het resultaat later opnieuw kunt openen in plaats van de poging te verliezen.

Gerelateerde tools

Ga direct naar de converter die is afgestemd op je bronbestand.

Zet je afbeelding nu om in een printbaar bestand

Relief- en lithophane-conversie is gratis, onbeperkt en draait volledig in deze browser. AI-reconstructie begint met één gratis proefmodel.