Echtes Volumen, keine erhöhte Fläche
Die Ausgabe ist ein geschlossenes Mesh mit Seiten und Rückseite, sodass sie aus jedem Winkel gehalten und als festes Objekt gedruckt wird.
KI-BILD IN 3D
Rekonstruiere ein vollständiges 3D-Objekt aus einem Foto. Geschlossene Geometrie mit echtem Rücken und Seiten, exportierbar als texturiertes GLB oder druckfertiges STL.
Ein generatives Modell rekonstruiert das vollständige Volumen aus deinem Foto. Am besten für Produkte, Charaktere und Requisiten, die echte Tiefe brauchen.
Höhenkarten-Extrusion kann nur das erhöhen, was die Kamera gesehen hat; es gibt keine Möglichkeit, die Rückseite eines Objekts zu erfinden. KI-Rekonstruktion schon. Ein generatives Modell leitet das gesamte Volumen aus deinen Referenzansichten ab und liefert ein geschlossenes Mesh, das du frei umkreisen kannst. Vier Qualitätsstufen tauschen Geschwindigkeit gegen Genauigkeit auf, und das Hinzufügen von Rück-, Links- und Rechtsansichten reduziert das Raten bei allem mit asymmetrischen Details deutlich.
KI-BILD IN 3D
Ein Foto reicht aus. Fügen Sie Rück-, Links- und Rechtsansichten hinzu, wenn das Objekt von vorne Details verdeckt.
Schnelle Vorschauen erzeugen unter einer Minute eine Form. Pro Textured liefert PBR-Materialien für das Rendering.
Umlaufen Sie das Ergebnis, führen Sie die Druckprüfung aus und nehmen Sie dann die STL für den Druck oder GLB zum Behalten von Texturen.
Die Ausgabe ist ein geschlossenes Mesh mit Seiten und Rückseite, sodass sie aus jedem Winkel gehalten und als festes Objekt gedruckt wird.
Ein Foto reicht zum Start. Das Hinzufügen von Rück- und Seitenreferenzen liefert dem Modell echte Daten statt Schlussfolgerungen für die versteckten Flächen.
Pro Textured gibt PBR-Materialien zum Rendern zurück; Pro Geometry gibt saubere, unstrukturierte Topologie zurück, wenn man nur drucken will.
Jeder Regler baut das echte Mesh in einem Worker-Thread neu auf. Was Sie umlaufen, ist die Datei, die Sie herunterladen.
Breite, Höhe, Relieftiefe und Basisdicke werden in echten Einheiten eingegeben, sodass die Platte beim ersten Mal auf Ihr Druckbett passt.
Offene Kanten, nicht-manifold Kanten, degenerierte Flächen, Dreiecksanzahl, Volumen und Bettenkontakt werden alle gemeldet.
Relief, Lithophane, Viewer und Converter verlassen niemals den Browser. Nur die KI-Generierung lädt etwas hoch.
Export von binären STL, GLB, glTF, OBJ oder PLY und Konvertierung zwischen ihnen ohne Installation einer Modellierungssoftware.
Unbegrenzte lokale Konvertierung ohne Wasserzeichen, tägliche Begrenzung oder Konto. Credits gelten nur für KI-Generierung.
Reliefmodus extrudiert Helligkeit in Höhe. KI-Modus rekonstruiert ein vollständig geschlossenes Volumen.
| Relief / Lithophane | KI 3D-Objekt | |
|---|---|---|
| Beste Eingabe | Logos, Strichzeichnungen, Porträts, Gelände, Höhenkarten | Produktfotos, Charaktere, Requisiten, Spielzeug |
| Ausgabeform | Erhobene Platte mit flacher Rückseite | Geschlossenes Volumen mit echter Rückseite und Seiten |
| Typische Wartezeit | Unter 3 Sekunden | 40 Sekunden bis 4 Minuten |
| Wo es läuft | Nur in diesem Browser | Hochgeladen beim Modellanbieter |
| Kosten | Kostenlos und unbegrenzt | Ab 8 Credits pro Modell |
Vier Builds, die mit den Voreinstellungen auf dieser Seite erstellt und als gedruckt exportiert wurden.




Einer funktioniert. Die Multi-View-Stufe akzeptiert Front, Back, Left und Right, und die Verbesserung ist größte bei Objekten, deren versteckte Flächen sich von den sichtbaren unterscheiden. Für ein symmetrisches Objekt reicht oft eine einzige saubere Frontansicht aus.
Ein einzelnes isoliertes Objekt, selbst diffuses Licht, ein schlichter Hintergrund und das gesamte Motiv im Bild. Unübersichtliche Szenen, harte Schatten, Bewegungsunschärfe und beschnittene Kanten verschlechtern die Rekonstruktion, weil das Modell raten muss, was fehlt.
Normalerweise, aber immer überprüfen. KI-Meshes können offene Kanten oder nicht-manifolde Geometrie enthalten, weshalb die Druckprüfung auf dem Ergebnis ausgeführt wird. Benutze Optimize for Print, um ihn zu versiegeln und neu auszurichten, und repariere alles, was der Bericht noch im Slicer markiert.
GLB behält Geometrie sowie Materialien und Texturen, was du für Rendering oder Engine brauchst. STL behält nur Dreiecke, das ist alles, was ein Slicer liest. Lade GLB herunter, wenn dir das Aussehen wichtig ist, STL, wenn dir das Drucken wichtig ist.
Credits werden automatisch für fehlgeschlagene Upstream-Generierungen rückgängig gemacht. Wenn eine Aufgabe stockt, bleibt sie in deinem Verlauf, sodass du das Ergebnis später wieder öffnen kannst, anstatt den Versuch zu verlieren.
Springe direkt zum Konverter, der für deine Quelldatei optimiert ist.
Relief- und Lithophane-Konvertierung ist kostenlos, unbegrenzt und läuft vollständig in diesem Browser. KI-Rekonstruktion startet mit einem kostenlosen Testmodell.