AI IMAGE TO 3D

Immagine AI in modello 3D

Ricostruisci un oggetto 3D completo da una foto. Geometria chiusa con retro e lati reali, esportabile come GLB con texture o STL pronto per la stampa.

Un modello generativo ricostruisce il volume intero dalla tua foto. Ideale per prodotti, personaggi e oggetti di scena che necessitano di vera profondità.

Informazioni su questo convertitore

L'estrusione della mappa di altezza può sollevare solo ciò che la fotocamera ha visto; non può inventare la parte posteriore di un oggetto. La ricostruzione AI può farlo. Un modello generativo deduce il volume completo dalle tue viste di riferimento e restituisce una mesh chiusa che puoi ruotare liberamente. Quattro livelli di qualità bilanciano velocità e fedeltà, e aggiungere viste posteriori, sinistra e destra riduce notevolmente le supposizioni su qualsiasi dettaglio asimmetrico.

AI IMAGE TO 3D

Dall'immagine alla stampa affettata in tre passaggi

  1. 1

    Carica viste di riferimento

    Una foto basta. Aggiungi viste posteriore, sinistra e destra quando l'oggetto nasconde dettagli dalla vista frontale.

  2. 2

    Scegli un livello di qualità

    Quick fornisce un'anteprima della forma in meno di un minuto. Pro Textured restituisce materiali PBR per il rendering.

  3. 3

    Ispeziona ed esporta

    Ruota il risultato, esegui il controllo di stampa, quindi prendi STL per la stampa o GLB per mantenere le texture.

Volume reale, non una superficie sollevata

Il risultato è una mesh chiusa con lati e retro, perciò mantiene la sua forma quando vista da qualsiasi angolo e può essere stampata come oggetto solido.

Multi-view per l'accuratezza

Una foto è sufficiente per iniziare. Aggiungere riferimenti posteriori e laterali fornisce al modello dati reali invece di deduzioni per le facce nascoste.

Texture o geometria, la tua scelta

Pro Textured restituisce materiali PBR per rendering; Pro Geometry restituisce una topologia pulita non texturizzata quando pianifichi solo di stampare.

Progettato attorno a stampe che hanno realmente successo

Geometria reale, non un mockup

Ogni cursore ricostruisce la mesh reale in un thread di lavoro. Ciò che ruoti è il file che scarichi.

Millimetri, non congetture

Larghezza, altezza, profondità del rilievo e spessore della base sono inseriti in unità reali, così il piatto si adatta al tuo letto la prima volta.

Sei diagnostiche pre-taglio

Sono tutti riportati spigoli aperti, spigoli non varietari, facce degenerate, numero di triangoli, volume e contatto con il letto.

Locale di default

Il lavoro di sollievo, litofano, visualizzatore e convertitore non lascia mai il browser. Solo la generazione AI carica qualcosa.

Cinque formati di scambio

Esporta binari STL, GLB, glTF, OBJ o PLY, e converti tra di essi senza installare una suite di modellazione.

Libero dove conta

Conversione locale illimitata senza filigrana, senza limite giornaliero e senza account. I crediti si applicano solo alla generazione dell'IA.

Quale modalità si adatta alla tua immagine?

La modalità di rilievo estrude la luminosità in altezza. La modalità IA ricostruisce un volume completamente chiuso.

Relief / LithophaneOggetto 3D AI
Miglior inputLoghi, lineline, ritratti, terreni, mappe di altezzaFoto di prodotto, personaggi, oggetti di scena, giocattoli
Forma di uscitaPiastra rialzata con schienale piattoVolume chiuso con vero retro e lati
Tipica attesaSotto i 3 secondi40 secondi a 4 minuti
Dove correSolo questo browserCaricato sul fornitore del modello
CostoLibero e illimitatoDa 8 crediti per modello

Fatto con IMG2STL

Quattro build prodotte con i preset in questa pagina, esportate come stampate.

Distintivo in rilievo
Distintivo in rilievo60 × rilievo da 60mm, base 1,6mm, dettagli fini
Tessera del terreno
Tessera del terrenoMappa di altezza 120 × 120mm con rilievo da 12mm
Litofane retroilluminato
Litofane retroilluminatoPannello da 100 × 140mm, parete da 0,8mm a 2,8mm
Ricostruzione AI
Ricostruzione AIFoto di prodotto singolo, livello Pro Textured, esportazione GLB
  • Repliche di prodotti da foto
  • Asset di gioco e di resa
  • Stampa di personaggi e figure
  • Prototipazione di concetti

Domande frequenti

Quante foto mi servono?

Una basta. Il livello multi-view accetta fronte, retro, sinistra e destra, e il miglioramento è maggiore sugli oggetti le cui facce nascoste differiscono da quelle visibili. Per un oggetto simmetrico spesso basta una singola vista frontale pulita.

Cosa rende buona una foto di riferimento?

Un singolo oggetto isolato, illuminazione uniforme, sfondo semplice e tutto il soggetto inquadrato. Scene ingombre, ombre dure, sfocatura da movimento e bordi tagliati peggiorano la ricostruzione perché il modello deve indovinare cosa manca.

La mesh è stampabile subito?

Di solito sì, ma controlla sempre. Le mesh generate dall'AI possono contenere bordi aperti o geometria non manifold, ecco perché il controllo di stampa viene eseguito sul risultato. Usa Ottimizza per la stampa per sigillarla e riorientarla, e ripara tutto ciò che il rapporto segnala ancora nel tuo slicer.

Qual è la differenza tra GLB e STL qui?

GLB conserva geometria, materiali e texture, ed è ciò che serve per resa o uso nel motore. STL conserva solo i triangoli, che è tutto ciò che legge uno slicer. Scarica GLB se ti interessa l'aspetto, STL se ti interessa la stampa.

Cosa succede se una generazione fallisce?

I crediti vengono restituiti automaticamente per le generazioni upstream fallite. Se un’attività si blocca, rimane nella tua cronologia così puoi riaprire il risultato più tardi invece di perdere il tentativo.

Strumenti correlati

Vai direttamente al convertitore calibrato per il file sorgente.

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La conversione di sollievo e litofane è gratuita, illimitata e funziona interamente in questo browser. La ricostruzione AI inizia con un modello di prova gratuito.