持ち上げた面ではなく本物のボリューム
出力は側面と背面を持つ閉じたメッシュで、どの角度から見ても破綻せず、ソリッドな物体としてプリントできます。
AI 画像から 3D
写真から完全な 3D オブジェクトを再構築。本物の背面と側面を持つ閉じたジオメトリを、テクスチャ付き GLB またはプリントレディ STL でエクスポートできます。
生成モデルが写真から完全なボリュームを再構築します。本物の奥行きが必要な製品、キャラクター、小道具に最適です。
ハイトマップ押し出しは、カメラが見たものを持ち上げるだけで、物体の裏側を作り出す術はありません。AI 再構築にはそれができます。生成モデルが参照ビューから完全なボリュームを推論し、自由に回転できる閉じたメッシュを返します。4 つの品質ティアは速度と忠実度のトレードオフで、背面・左・右のビューを追加すると、非対称な細部を持つ物体での推測が大幅に減ります。
AI 画像から 3D
写真 1 枚で十分です。正面から見えない細部がある場合は、背面・左右のビューを追加してください。
クイックは 1 分以内に形状をプレビュー。Pro テクスチャはレンダリング用の PBR マテリアルを返します。
結果を回転して確認し、プリントチェックを実行。プリントには STL、テクスチャ保持には GLB を。
出力は側面と背面を持つ閉じたメッシュで、どの角度から見ても破綻せず、ソリッドな物体としてプリントできます。
開始には写真 1 枚で十分です。背面と側面の参照を追加すると、隠れた面の推測が実際のデータに置き換わります。
Pro テクスチャはレンダリング用の PBR マテリアルを返します。プリントだけなら、Pro ジオメトリがテクスチャなしのクリーンなトポロジを返します。
すべてのスライダーがワーカースレッドで実際のメッシュを再構築します。回転して見ているものが、そのままダウンロードされるファイルです。
幅・高さ・レリーフ深さ・ベース厚を実単位で入力するため、プレートは最初から造形台にぴったり収まります。
開放エッジ、非多様体エッジ、縮退フェース、三角形数、体積、造形台への接地をすべてレポートします。
レリーフ、リトファン、ビューア、変換の処理はブラウザから出ません。アップロードするのは AI 生成だけです。
バイナリ STL、GLB、glTF、OBJ、PLY でエクスポートでき、モデリングソフトをインストールせずに相互変換できます。
ローカル変換は無制限・透かしなし・アカウント不要。クレジットが必要なのは AI 生成だけです。
レリーフモードは明るさを高さに押し出します。AI モードは完全な閉じたボリュームを再構築します。
| レリーフ / リトファン | AI 3D オブジェクト | |
|---|---|---|
| 最適な入力 | ロゴ、線画、ポートレート、地形、ハイトマップ | 製品写真、キャラクター、小道具、フィギュア |
| 出力形状 | 平らな背面を持つ隆起プレート | 本物の背面と側面を持つ閉じたボリューム |
| 標準の待ち時間 | 3 秒未満 | 40 秒〜4 分 |
| 実行場所 | このブラウザのみ | モデルプロバイダーへアップロード |
| コスト | 無料・無制限 | 1 モデル 8 クレジットから |
このページのプリセットで作成し、エクスポートしたままプリントした 4 つの作品です。




1 枚で動作します。マルチビュー ティアは正面・背面・左・右を受け付け、隠れた面が見える面と異なる物体ほど効果が大きくなります。対称な物体なら、クリーンな正面ビュー 1 枚で十分なことも多いです。
孤立した単一の物体、均一で拡散した照明、無地の背景、被写体全体がフレーム内にあることです。雑然とした場面、硬い影、ブレ、端の切れは、モデルが欠けた部分を推測しなければならないため、再構築の品質を下げます。
多くの場合は可能ですが、必ずチェックしてください。AI メッシュには開放エッジや非多様体ジオメトリが含まれることがあるため、結果に対してプリントチェックが実行されます。「プリント用に最適化」で密閉・再配置し、レポートで指摘が残るものはスライサーで修復してください。
GLB はジオメトリにマテリアルとテクスチャを加えて保持し、レンダリングやエンジン利用に適しています。STL は三角形のみを保持し、スライサーが読むのはそれだけです。見た目が大事なら GLB、プリントが大事なら STL をダウンロードしてください。
上流での生成失敗に対してクレジットは自動的に返還されます。タスクが停止した場合でも履歴に残るため、試行を失うことなく、あとで結果を開き直せます。
お使いのソースファイルに合わせて調整されたコンバーターへ直接移動できます。