ノイズを前段で処理
2 段階のボックススムージングが、8×8 ブロックのアーティファクトをメッシュに到達する前に平均化するため、肌や空が点々にならず滑らかに保たれます。
JPG から STL
写真をプリント可能なレリーフジオメトリに変換。スムージングのプリセットが JPEG ノイズを処理し、顔や風景が粒状にならず読み取れます。
ハイトマップ押し出しをこのデバイス上で計算します。ロゴ、ポートレート、地形、サイン、リトファンに最適です。
JPEG 圧縮は非可逆であり、残ったアーティファクトは明るさを高さとして読み取るとすべて実際の凹凸になります。そのためこのページは、スムージング適用済み・コントラストやや強めで開きます。最初のパスで圧縮ノイズを除去し、2 つ目のパスで被写体をレリーフとして読み取れるトーン分離を復元します。エンジンは汎用画像コンバーターと同じで、写真に適した設定から開始するだけです。
JPG から STL
PNG、JPG、WebP をドラッグするか、クリップボードから貼り付けるか、組み込みサンプルから始めます。
幅、高さ、レリーフ深さ、ベース厚をミリメートルで入力すると、メッシュがリアルタイムで再構築されます。
開放エッジと多様体のレポートを確認し、バイナリ STL をそのままスライサーへエクスポートします。
2 段階のボックススムージングが、8×8 ブロックのアーティファクトをメッシュに到達する前に平均化するため、肌や空が点々にならず滑らかに保たれます。
写真は狭いトーン帯に集中しがちです。コントラストを上げるとハイライトとシャドウが分かれ、斜めから見てもレリーフがはっきり読み取れます。
幅と高さは独立して設定でき、縦横比ロックが 3:2 の写真を正方形プレートに押し潰すのを防ぎます。
すべてのスライダーがワーカースレッドで実際のメッシュを再構築します。回転して見ているものが、そのままダウンロードされるファイルです。
幅・高さ・レリーフ深さ・ベース厚を実単位で入力するため、プレートは最初から造形台にぴったり収まります。
開放エッジ、非多様体エッジ、縮退フェース、三角形数、体積、造形台への接地をすべてレポートします。
レリーフ、リトファン、ビューア、変換の処理はブラウザから出ません。アップロードするのは AI 生成だけです。
バイナリ STL、GLB、glTF、OBJ、PLY でエクスポートでき、モデリングソフトをインストールせずに相互変換できます。
ローカル変換は無制限・透かしなし・アカウント不要。クレジットが必要なのは AI 生成だけです。
レリーフモードは明るさを高さに押し出します。AI モードは完全な閉じたボリュームを再構築します。
| レリーフ / リトファン | AI 3D オブジェクト | |
|---|---|---|
| 最適な入力 | ロゴ、線画、ポートレート、地形、ハイトマップ | 製品写真、キャラクター、小道具、フィギュア |
| 出力形状 | 平らな背面を持つ隆起プレート | 本物の背面と側面を持つ閉じたボリューム |
| 標準の待ち時間 | 3 秒未満 | 40 秒〜4 分 |
| 実行場所 | このブラウザのみ | モデルプロバイダーへアップロード |
| コスト | 無料・無制限 | 1 モデル 8 クレジットから |
このページのプリセットで作成し、エクスポートしたままプリントした 4 つの作品です。




被写体がはっきりしていて、背景がすっきりした写真です。正面から光が当たった顔、シルエット、シンプルな風景が最も適しています。込み入った場面は、背景の各要素が被写体と同じ高さレンジを取り合うため、ノイズに変わります。
必須ではありません。輝度は標準の Rec. 709 の重み付けで計算されるため、カラー画像も正しく処理されます。自分でグレースケール化する意味があるのは、押し出し前に特定のトーンを手調整したい場合だけです。
正面から見るプレートなら、ベース 1.5〜2mm の上にレリーフ 4〜6mm がよく見えます。これより深くすると中間調が誇張され、顔が歪んで見えることがあります。バックライトの仕上がりにしたい場合は、はるかに薄い壁が必要なリトファンメーカーをご利用ください。
明るさのレンジを共有しているからです。画像エディターで背景をマスクするか切り抜くか、コントラストを上げて被写体を分離してください。レリーフには前景の概念がなく、トーンしか見ていません。
はい。強く圧縮された画像には目に見えるブロックノイズがあり、それがジオメトリになります。メッセージアプリ経由で保存したコピーではなく、手持ちで最も高品質な版、理想的にはカメラのオリジナルファイルから始めてください。
お使いのソースファイルに合わせて調整されたコンバーターへ直接移動できます。