マテリアルを正しくレンダリング
PBR マップと環境ライトが適用されるため、金属は金属らしく見え、テクスチャ付きアセットは制作時どおりの見た目になります。
GLB ビューア
GLB や glTF ファイルをマテリアルごと開き、スタジオ照明で回転し、コンバーターと同じメッシュ診断を確認できます。
GLB は AI ジェネレーターやアセットマーケットプレイスが返す形式で、STL と異なりマテリアル、テクスチャ、ノード階層を保持しています。このビューアは物理ベースのシェーディングと環境ライトですべてをレンダリングするため、グレーの塊ではなくレンダリングに近い見た目で確認できます。また、シーングラフを平坦化して実際の三角形数と多様体診断をレポートします。次の行き先がゲームエンジンではなくスライサーの場合に重要な機能です。
GLB ビューア
アップロードはされません。パーサーはこのタブ内で動作するため、クライアント案件や NDA モデルも手元のマシンにとどまります。
回転、ワイヤーフレームの切り替え、三角形数・バウンディングボックス・開放エッジの診断を確認できます。
別形式に再エクスポートするか、ジオメトリをそのままスライサーへ送ります。
PBR マップと環境ライトが適用されるため、金属は金属らしく見え、テクスチャ付きアセットは制作時どおりの見た目になります。
マルチメッシュのシーンは計測前にワールド空間で統合されるため、三角形数とバウンディングボックスは実際のアセットを表します。
ダウンロードした GLB をプリントしたいときは、そのまま STL に変換できます。ワールド変換はすでに頂点にベイクされています。
すべてのスライダーがワーカースレッドで実際のメッシュを再構築します。回転して見ているものが、そのままダウンロードされるファイルです。
幅・高さ・レリーフ深さ・ベース厚を実単位で入力するため、プレートは最初から造形台にぴったり収まります。
開放エッジ、非多様体エッジ、縮退フェース、三角形数、体積、造形台への接地をすべてレポートします。
レリーフ、リトファン、ビューア、変換の処理はブラウザから出ません。アップロードするのは AI 生成だけです。
バイナリ STL、GLB、glTF、OBJ、PLY でエクスポートでき、モデリングソフトをインストールせずに相互変換できます。
ローカル変換は無制限・透かしなし・アカウント不要。クレジットが必要なのは AI 生成だけです。
このページのプリセットで作成し、エクスポートしたままプリントした 4 つの作品です。




同じフォーマットの 2 つのコンテナです。glTF は JSON でテクスチャが別ファイル、GLB はすべてを 1 つのバイナリファイルにパックします。欠落の心配がないため、GLB の方が共有しやすい形式です。どちらもここで開けます。
テクスチャが埋め込まれている GLB では表示されます。外部の画像ファイルを参照する glTF は、ジオメトリとマテリアルはレンダリングされますが、それらの別ファイルが一緒にアップロードされないため、マップが欠落した状態で表示されます。
直接はできません。スライサーが読むのはマテリアルではなく三角形だからです。先に STL に変換してください。その過程で色とテクスチャは失われます。STL はそれらを保存できないためです。
いいえ。このビューアは静的ジオメトリの検査とプリント準備を対象としているため、アニメーション付きアセットはレストポーズで表示されます。
計測のためにシーンが平坦化・非インデックス化されるため、また、四角形(クアッド)で数えるツールもあるのに対し、ここでは三角形で数えるためです。クアッドベースのメッシュは、ここではおよそ 2 倍のフェース数で表示されます。
お使いのソースファイルに合わせて調整されたコンバーターへ直接移動できます。