VISIONNEUSE GLB

Visionneuse GLB et glTF en ligne

Ouvrez un fichier GLB ou glTF avec ses matériaux intacts, orbitez-le sous un éclairage studio et lisez les mêmes diagnostics de maillage que le convertisseur.

Déposez un fichier n'importe où pour le charger
Votre aperçu 3D apparaît iciChargez un exemple ou envoyez une image pour commencer.

À propos de ce convertisseur

Le GLB est le format que rendent les générateurs IA et les marketplaces d'assets, et contrairement au STL il transporte matériaux, textures et hiérarchie de nœuds. Cette visionneuse rend tout cela avec un ombrage physiquement réaliste et une lumière d'environnement : ce que vous voyez ressemble à un rendu plutôt qu'à une masse grise. Elle aplatit aussi le graphe de scène pour rapporter de vrais nombres de triangles et des diagnostics de variété, ce qui compte quand la prochaine étape est un découpeur plutôt qu'un moteur de jeu.

VISIONNEUSE GLB

De l'image à l'impression découpée en trois étapes

  1. 1

    Déposez un fichier

    Rien n'est envoyé. L'analyse s'exécute dans cet onglet, donc les travaux clients et les modèles sous NDA restent sur votre machine.

  2. 2

    Inspectez le maillage

    Orbitez, basculez le fil de fer, et lisez le nombre de triangles, la boîte englobante et les diagnostics d'arêtes ouvertes.

  3. 3

    Convertissez ou continuez

    Réexportez vers un autre format, ou envoyez la géométrie vers votre découpeur.

Des matériaux rendus correctement

Les cartes PBR et une lumière d'environnement sont appliquées : le métal ressemble à du métal et un asset texturé a l'apparence voulue par son auteur.

Des diagnostics sur toute la scène

Les scènes multi-maillages sont fusionnées en coordonnées monde avant mesure : le nombre de triangles et la boîte englobante décrivent le vrai asset.

À un pas de l'impression

Convertissez directement en STL quand vous voulez imprimer un GLB téléchargé, avec les transformations monde déjà appliquées aux sommets.

Conçu pour des impressions qui réussissent vraiment

Géométrie réelle, pas une maquette

Chaque curseur reconstruit le vrai maillage dans un thread worker. Ce que vous orbitez est le fichier que vous téléchargez.

Des millimètres, pas des approximations

Largeur, hauteur, profondeur du relief et épaisseur de la base se saisissent en unités réelles, pour que la plaque s'adapte à votre plateau du premier coup.

Six diagnostics avant découpe

Arêtes ouvertes, arêtes non variétés, faces dégénérées, nombre de triangles, volume et contact avec le plateau : tout est rapporté.

Local par défaut

Relief, lithophanie, visionneuse et conversion ne quittent jamais le navigateur. Seule la génération par IA envoie quelque chose.

Cinq formats d'échange

Exportez en STL binaire, GLB, glTF, OBJ ou PLY, et convertissez entre eux sans installer de suite de modélisation.

Gratuit là où ça compte

Conversion locale illimitée, sans filigrane, sans quota quotidien et sans compte. Les crédits ne s'appliquent qu'à la génération par IA.

Réalisé avec IMG2STL

Quatre réalisations produites avec les préréglages de cette page, exportées telles quelles.

Badge embossé
Badge embosséRelief 60 × 60 mm, base 1,6 mm, détail fin
Tuile de terrain
Tuile de terrainCarte de hauteur 120 × 120 mm, relief de 12 mm
Lithophanie rétroéclairée
Lithophanie rétroéclairéePanneau 100 × 140 mm, paroi de 0,8 à 2,8 mm
Reconstruction IA
Reconstruction IAPhoto de produit unique, niveau Texturé Pro, export GLB
  • Réviser des modèles générés par IA
  • Vérifier des assets de marketplace
  • Préparer un GLB pour l'impression
  • Partager un rendu sur tout appareil

Questions fréquentes

Quelle différence entre GLB et glTF ?

C'est le même format dans deux conteneurs. Le glTF est du JSON avec les textures en fichiers séparés ; le GLB empaquette tout dans un seul fichier binaire. Le GLB est plus facile à partager car rien ne peut manquer. Les deux s'ouvrent ici.

Les textures sont-elles affichées ?

Oui pour le GLB, où les textures sont embarquées. Un glTF qui référence des fichiers image externes rendra sa géométrie et ses matériaux mais affichera des cartes manquantes, car ces fichiers séparés ne sont pas envoyés avec lui.

Peut-on imprimer un GLB directement ?

Pas directement : les découpeurs lisent des triangles, pas des matériaux. Convertissez d'abord en STL. Les couleurs et les textures sont perdues à cette étape, car le STL ne peut pas les stocker.

Lit-elle les animations ?

Non. La visionneuse vise l'inspection de géométrie statique et la préparation à l'impression : les assets animés sont affichés dans leur pose de repos.

Pourquoi le nombre de triangles diffère-t-il de mon logiciel de modélisation ?

Parce que la scène est aplatie et désindexée pour la mesure, et parce que certains outils rapportent des quads alors qu'ici on rapporte des triangles. Un maillage en quads affichera environ le double de faces ici.

Outils associés

Accédez directement au convertisseur adapté à votre fichier source.

Transformez votre image en fichier imprimable maintenant

La conversion en relief et lithophanie est gratuite, illimitée et s'exécute entièrement dans ce navigateur. La reconstruction IA commence par un modèle d'essai gratuit.