Des matériaux rendus correctement
Les cartes PBR et une lumière d'environnement sont appliquées : le métal ressemble à du métal et un asset texturé a l'apparence voulue par son auteur.
VISIONNEUSE GLB
Ouvrez un fichier GLB ou glTF avec ses matériaux intacts, orbitez-le sous un éclairage studio et lisez les mêmes diagnostics de maillage que le convertisseur.
Le GLB est le format que rendent les générateurs IA et les marketplaces d'assets, et contrairement au STL il transporte matériaux, textures et hiérarchie de nœuds. Cette visionneuse rend tout cela avec un ombrage physiquement réaliste et une lumière d'environnement : ce que vous voyez ressemble à un rendu plutôt qu'à une masse grise. Elle aplatit aussi le graphe de scène pour rapporter de vrais nombres de triangles et des diagnostics de variété, ce qui compte quand la prochaine étape est un découpeur plutôt qu'un moteur de jeu.
VISIONNEUSE GLB
Rien n'est envoyé. L'analyse s'exécute dans cet onglet, donc les travaux clients et les modèles sous NDA restent sur votre machine.
Orbitez, basculez le fil de fer, et lisez le nombre de triangles, la boîte englobante et les diagnostics d'arêtes ouvertes.
Réexportez vers un autre format, ou envoyez la géométrie vers votre découpeur.
Les cartes PBR et une lumière d'environnement sont appliquées : le métal ressemble à du métal et un asset texturé a l'apparence voulue par son auteur.
Les scènes multi-maillages sont fusionnées en coordonnées monde avant mesure : le nombre de triangles et la boîte englobante décrivent le vrai asset.
Convertissez directement en STL quand vous voulez imprimer un GLB téléchargé, avec les transformations monde déjà appliquées aux sommets.
Chaque curseur reconstruit le vrai maillage dans un thread worker. Ce que vous orbitez est le fichier que vous téléchargez.
Largeur, hauteur, profondeur du relief et épaisseur de la base se saisissent en unités réelles, pour que la plaque s'adapte à votre plateau du premier coup.
Arêtes ouvertes, arêtes non variétés, faces dégénérées, nombre de triangles, volume et contact avec le plateau : tout est rapporté.
Relief, lithophanie, visionneuse et conversion ne quittent jamais le navigateur. Seule la génération par IA envoie quelque chose.
Exportez en STL binaire, GLB, glTF, OBJ ou PLY, et convertissez entre eux sans installer de suite de modélisation.
Conversion locale illimitée, sans filigrane, sans quota quotidien et sans compte. Les crédits ne s'appliquent qu'à la génération par IA.
Quatre réalisations produites avec les préréglages de cette page, exportées telles quelles.




C'est le même format dans deux conteneurs. Le glTF est du JSON avec les textures en fichiers séparés ; le GLB empaquette tout dans un seul fichier binaire. Le GLB est plus facile à partager car rien ne peut manquer. Les deux s'ouvrent ici.
Oui pour le GLB, où les textures sont embarquées. Un glTF qui référence des fichiers image externes rendra sa géométrie et ses matériaux mais affichera des cartes manquantes, car ces fichiers séparés ne sont pas envoyés avec lui.
Pas directement : les découpeurs lisent des triangles, pas des matériaux. Convertissez d'abord en STL. Les couleurs et les textures sont perdues à cette étape, car le STL ne peut pas les stocker.
Non. La visionneuse vise l'inspection de géométrie statique et la préparation à l'impression : les assets animés sont affichés dans leur pose de repos.
Parce que la scène est aplatie et désindexée pour la mesure, et parce que certains outils rapportent des quads alors qu'ici on rapporte des triangles. Un maillage en quads affichera environ le double de faces ici.
Accédez directement au convertisseur adapté à votre fichier source.
La conversion en relief et lithophanie est gratuite, illimitée et s'exécute entièrement dans ce navigateur. La reconstruction IA commence par un modèle d'essai gratuit.