Entrée indépendante de la résolution
Votre SVG est échantillonné à la taille de plaque demandée : un panneau de 200 mm est aussi net qu'un jeton de 30 mm, sans marches de pixels agrandis.
SVG EN STL
Extrudez un visuel vectoriel en solide imprimable. Comme la source est indépendante de la résolution, les arêtes restent parfaitement nettes à toute taille de plaque.
Extrusion de carte de hauteur calculée sur cet appareil. Idéale pour logos, portraits, terrains, panneaux et lithophanies.
Le vectoriel est l'entrée idéale pour l'extrusion : il n'y a pas de grille de pixels contre laquelle créer du crénelage, donc une courbe reste une courbe quelle que soit la taille d'impression. Cette page rastérise votre SVG à la densité d'échantillonnage la plus élevée disponible, garde le lissage désactivé pour que les lignes droites restent droites, et extrude le résultat à la profondeur que vous indiquez en millimètres. La sortie est un solide fermé au dos plat, prêt à découper.
SVG EN STL
Glissez un PNG, JPG ou WebP, collez depuis le presse-papiers, ou partez d'un exemple intégré.
Saisissez la largeur, la hauteur, la profondeur du relief et l'épaisseur de la base en millimètres, et regardez le maillage se reconstruire en direct.
Lisez le rapport d'arêtes ouvertes et de variété, puis exportez un STL binaire directement dans votre découpeur.
Votre SVG est échantillonné à la taille de plaque demandée : un panneau de 200 mm est aussi net qu'un jeton de 30 mm, sans marches de pixels agrandis.
Les arêtes vectorielles doivent être des parois verticales. Le lissage démarre à zéro et le détail sur Fin, pour que les angles restent carrés et le texte lisible.
Un visuel plat donne une hauteur constante au-dessus de la base, exactement ce qu'il faut pour pochoirs, incrustations et plaques bicolores.
Chaque curseur reconstruit le vrai maillage dans un thread worker. Ce que vous orbitez est le fichier que vous téléchargez.
Largeur, hauteur, profondeur du relief et épaisseur de la base se saisissent en unités réelles, pour que la plaque s'adapte à votre plateau du premier coup.
Arêtes ouvertes, arêtes non variétés, faces dégénérées, nombre de triangles, volume et contact avec le plateau : tout est rapporté.
Relief, lithophanie, visionneuse et conversion ne quittent jamais le navigateur. Seule la génération par IA envoie quelque chose.
Exportez en STL binaire, GLB, glTF, OBJ ou PLY, et convertissez entre eux sans installer de suite de modélisation.
Conversion locale illimitée, sans filigrane, sans quota quotidien et sans compte. Les crédits ne s'appliquent qu'à la génération par IA.
Le mode relief extrude la luminosité en hauteur. Le mode IA reconstruit un volume fermé complet.
| Relief / Lithophanie | Objet 3D par IA | |
|---|---|---|
| Entrée idéale | Logos, dessins au trait, portraits, terrains, cartes de hauteur | Photos de produits, personnages, accessoires, jouets |
| Forme de sortie | Plaque en relief au dos plat | Volume fermé avec un vrai dos et de vrais côtés |
| Attente typique | Moins de 3 secondes | 40 secondes à 4 minutes |
| Où ça tourne | Uniquement dans ce navigateur | Envoyé au fournisseur du modèle |
| Coût | Gratuit et illimité | À partir de 8 crédits par modèle |
Quatre réalisations produites avec les préréglages de cette page, exportées telles quelles.




Un PNG a une grille de pixels fixe : l'agrandir révèle un effet d'escalier qui finit en stries visibles sur l'impression. Un SVG est échantillonné à la densité requise par la taille cible, donc les parois extrudées restent lisses à toute échelle.
Le texte converti en tracés fonctionne de façon fiable. Les éléments de texte vivant dépendent de la disponibilité de la police : convertissez le texte en contours dans votre éditeur vectoriel avant l'export. Cela garantit aussi que les lettres correspondent exactement à votre design.
Décomposez les contours en formes pleines avant l'export. Un contour cheveu non décomposé n'a aucune surface à extruder, et un tracé ouvert n'a pas d'intérieur : les deux ressortent plus fins que prévu, voire disparaissent complètement.
Pas en une seule passe. La luminosité se mappe sur la hauteur : donnez à chaque calque une valeur de gris différente et il s'extrudera à un niveau différent. Le blanc pur devient le plus haut, le noir repose sur la base.
Les dégradés deviennent des rampes de hauteur progressives, utiles pour un effet bombé ou chanfreiné. Pour une extrusion à sommet plat, remplacez d'abord les dégradés par des aplats.
Accédez directement au convertisseur adapté à votre fichier source.
La conversion en relief et lithophanie est gratuite, illimitée et s'exécute entièrement dans ce navigateur. La reconstruction IA commence par un modèle d'essai gratuit.