HEIGHTMAP EN STL

Convertisseur heightmap en STL

Transformez une carte d'élévation en niveaux de gris en tuile de terrain imprimable. Réglez l'échelle verticale en millimètres et obtenez un solide étanche à base plane et scellée.

Extrusion de carte de hauteur calculée sur cet appareil. Idéale pour logos, portraits, terrains, panneaux et lithophanies.

À propos de ce convertisseur

Une carte de hauteur est déjà exactement la structure de données que ce convertisseur utilise en interne, ce qui en fait l'entrée la plus directe possible : chaque valeur de gris est une élévation, aucune interprétation n'est nécessaire. Les préréglages ici le reflètent. Le relief vertical démarre à 12 mm plutôt qu'à 5 mm car le terrain a besoin d'exagération pour se lire, l'épaisseur de base est augmentée pour qu'une grande tuile reste rigide, et le détail est sur Fin pour que les lignes de crête survivent.

HEIGHTMAP EN STL

De l'image à l'impression découpée en trois étapes

  1. 1

    Chargez votre image

    Glissez un PNG, JPG ou WebP, collez depuis le presse-papiers, ou partez d'un exemple intégré.

  2. 2

    Définissez des dimensions réelles

    Saisissez la largeur, la hauteur, la profondeur du relief et l'épaisseur de la base en millimètres, et regardez le maillage se reconstruire en direct.

  3. 3

    Vérifiez, puis téléchargez

    Lisez le rapport d'arêtes ouvertes et de variété, puis exportez un STL binaire directement dans votre découpeur.

Mappage d'élévation un pour un

Le niveau de gris se mappe linéairement sur Z : une heightmap exportée depuis QGIS, Blender ou World Machine reproduit son profil de terrain sans approximation.

Une exagération verticale maîtrisée

Le vrai terrain est presque plat à l'échelle d'impression. La hauteur du relief règle l'exagération directement en millimètres, pour que les tuiles voisines restent cohérentes.

Base scellée et assemblable

Chaque tuile est fermée par un sol plan et des parois latérales verticales, à la largeur et la hauteur exactes que vous indiquez : les tuiles adjacentes se joignent proprement.

Conçu pour des impressions qui réussissent vraiment

Géométrie réelle, pas une maquette

Chaque curseur reconstruit le vrai maillage dans un thread worker. Ce que vous orbitez est le fichier que vous téléchargez.

Des millimètres, pas des approximations

Largeur, hauteur, profondeur du relief et épaisseur de la base se saisissent en unités réelles, pour que la plaque s'adapte à votre plateau du premier coup.

Six diagnostics avant découpe

Arêtes ouvertes, arêtes non variétés, faces dégénérées, nombre de triangles, volume et contact avec le plateau : tout est rapporté.

Local par défaut

Relief, lithophanie, visionneuse et conversion ne quittent jamais le navigateur. Seule la génération par IA envoie quelque chose.

Cinq formats d'échange

Exportez en STL binaire, GLB, glTF, OBJ ou PLY, et convertissez entre eux sans installer de suite de modélisation.

Gratuit là où ça compte

Conversion locale illimitée, sans filigrane, sans quota quotidien et sans compte. Les crédits ne s'appliquent qu'à la génération par IA.

Quel mode convient à votre image ?

Le mode relief extrude la luminosité en hauteur. Le mode IA reconstruit un volume fermé complet.

Relief / LithophanieObjet 3D par IA
Entrée idéaleLogos, dessins au trait, portraits, terrains, cartes de hauteurPhotos de produits, personnages, accessoires, jouets
Forme de sortiePlaque en relief au dos platVolume fermé avec un vrai dos et de vrais côtés
Attente typiqueMoins de 3 secondes40 secondes à 4 minutes
Où ça tourneUniquement dans ce navigateurEnvoyé au fournisseur du modèle
CoûtGratuit et illimitéÀ partir de 8 crédits par modèle

Réalisé avec IMG2STL

Quatre réalisations produites avec les préréglages de cette page, exportées telles quelles.

Badge embossé
Badge embosséRelief 60 × 60 mm, base 1,6 mm, détail fin
Tuile de terrain
Tuile de terrainCarte de hauteur 120 × 120 mm, relief de 12 mm
Lithophanie rétroéclairée
Lithophanie rétroéclairéePanneau 100 × 140 mm, paroi de 0,8 à 2,8 mm
Reconstruction IA
Reconstruction IAPhoto de produit unique, niveau Texturé Pro, export GLB
  • Modèles de terrain et topographiques
  • Plateaux de jeu de table
  • Maquettes de sites architecturaux
  • Bathymétrie et fonds de lacs

Questions fréquentes

Quel format de heightmap acceptez-vous ?

Tout PNG, JPG ou WebP en niveaux de gris 8 ou 16 bits. Exportez d'abord votre DEM en image en niveaux de gris depuis votre logiciel SIG. Le noir est l'élévation la plus basse, le blanc la plus haute : c'est la convention standard.

Comment garder une échelle verticale exacte ?

Calculez la plage d'élévation réelle couverte par vos niveaux de gris, puis réglez la hauteur du relief sur cette plage divisée par votre facteur d'échelle horizontal. Pour des proportions honnêtes en 1:1, ce nombre est généralement inférieur au millimètre : c'est pourquoi la plupart des impressions de terrain exagèrent délibérément.

Pourquoi y a-t-il des terrasses dans mon terrain ?

Une heightmap 8 bits n'a que 256 niveaux d'élévation. Répartis sur 12 mm de relief, cela fait une marche visible de 0,05 mm par niveau, qui peut créer des bandes sur les pentes douces. Utilisez une source 16 bits, ou ajoutez un cran de lissage pour fondre les transitions.

Puis-je imprimer une grande zone en plusieurs tuiles ?

Oui. Découpez votre heightmap en sections, puis convertissez chacune avec des réglages de largeur, hauteur, relief et base identiques. Comme les dimensions sont des millimètres absolus et non des valeurs normalisées, les tuiles s'alignent.

Combien de triangles pour une tuile de terrain en Fin ?

L'échantillonnage Fin sur une heightmap carrée produit typiquement quelques centaines de milliers de triangles. Le STL binaire garde le fichier à une taille gérable, et le contrôle d'impression rapporte le nombre exact avant l'export.

Transformez votre image en fichier imprimable maintenant

La conversion en relief et lithophanie est gratuite, illimitée et s'exécute entièrement dans ce navigateur. La reconstruction IA commence par un modèle d'essai gratuit.