КАРТА ВЫСОТ В STL

Конвертер карт высот в STL

Превратите полутоновую карту высот в фрагмент рельефа для печати. Задайте вертикальный масштаб в миллиметрах и получите герметичное тело с плоским запечатанным дном.

Экструзия карты высот вычисляется на этом устройстве. Подходит для логотипов, портретов, рельефа местности, табличек и литофанов.

Об этом конвертере

Карта высот — уже ровно та структура данных, которую этот конвертер использует внутри, поэтому это самый прямой вход из возможных: каждое значение серого — высота, и никакой интерпретации не требуется. Пресеты здесь это отражают. Вертикальный рельеф стартует с 12 мм, а не с 5 мм, потому что рельефу местности нужно преувеличение, чтобы читаться; толщина основы повышена, чтобы большой фрагмент оставался жёстким; детализация по умолчанию — «Точно», чтобы хребты не стирались.

КАРТА ВЫСОТ В STL

От изображения до готового к слайсингу файла за три шага

  1. 1

    Загрузите изображение

    Перетащите PNG, JPG или WebP, вставьте из буфера обмена или начните со встроенного примера.

  2. 2

    Задайте реальные размеры

    Введите ширину, высоту, глубину рельефа и толщину основы в миллиметрах и наблюдайте, как сетка перестраивается в реальном времени.

  3. 3

    Проверьте и скачайте

    Изучите отчёт об открытых рёбрах и многообразности, затем экспортируйте бинарный STL прямо в слайсер.

Высота — один к одному

Уровень серого линейно отображается в Z, поэтому карта высот из QGIS, Blender или World Machine воспроизводит профиль рельефа без догадок.

Вертикальное преувеличение под контролем

Настоящий рельеф в печатном масштабе почти плоский. Высота рельефа задаёт преувеличение прямо в миллиметрах, так что соседние фрагменты остаются согласованными.

Стыкуемое запечатанное дно

Каждый фрагмент закрывается плоским дном и вертикальными стенками ровно по заданным ширине и высоте, поэтому соседние фрагменты стыкуются чисто.

Создан вокруг печати, которая действительно удаётся

Живая геометрия, а не макет

Каждый ползунок перестраивает настоящую сетку в потоке worker. То, что вы вращаете, — это и есть скачиваемый файл.

Миллиметры, а не догадки

Ширина, высота, глубина рельефа и толщина основы задаются в реальных единицах, поэтому пластина встаёт на ваш стол с первого раза.

Шесть проверок до слайсинга

Открытые рёбра, немногообразные рёбра, вырожденные грани, число треугольников, объём и контакт со столом — всё в отчёте.

Локально по умолчанию

Рельеф, литофан, просмотрщик и конвертер не покидают браузер. Загружает что-либо только ИИ-генерация.

Пять форматов обмена

Экспорт в бинарный STL, GLB, glTF, OBJ или PLY и конвертация между ними без установки CAD-пакета.

Бесплатно там, где это важно

Неограниченная локальная конвертация без водяных знаков, дневных лимитов и аккаунта. Кредиты нужны только для ИИ-генерации.

Какой режим подходит вашему изображению?

Режим рельефа выдавливает яркость в высоту. ИИ-режим восстанавливает полный замкнутый объём.

Рельеф / ЛитофанИИ 3D-объект
Лучший исходникЛоготипы, лайн-арт, портреты, рельеф, карты высотПредметные фото, персонажи, реквизит, игрушки
Форма результатаВыпуклая пластина с плоской обратной сторонойЗамкнутый объём с настоящими спинкой и боками
Типичное ожиданиеМенее 3 секундОт 40 секунд до 4 минут
Где выполняетсяТолько в этом браузереЗагружается провайдеру модели
СтоимостьБесплатно и без лимитовОт 8 кредитов за модель

Сделано в IMG2STL

Четыре работы, собранные с пресетами этой страницы и напечатанные как экспортировано.

Выпуклый значок
Выпуклый значокРельеф 60 × 60 мм, основа 1,6 мм, точная детализация
Фрагмент рельефа
Фрагмент рельефаКарта высот 120 × 120 мм с рельефом 12 мм
Литофан с подсветкой
Литофан с подсветкойПанель 100 × 140 мм, стенка от 0,8 до 2,8 мм
ИИ-реконструкция
ИИ-реконструкцияОдно предметное фото, уровень Pro Текстуры, экспорт в GLB
  • Модели рельефа и топографии
  • Поля для настольных игр
  • Архитектурные макеты участков
  • Батиметрия и озёрные котловины

Частые вопросы

Какие форматы карт высот принимаются?

Любые 8- или 16-битные полутоновые PNG, JPG или WebP. Сначала экспортируйте DEM из ГИС как полутоновое изображение. Чёрный — самая низкая отметка, белый — самая высокая; это стандартное соглашение.

Как сохранить точный вертикальный масштаб?

Посчитайте реальный диапазон высот, который покрывает ваша шкала серого, затем задайте высоту рельефа равной этому диапазону, делённому на ваш горизонтальный масштаб. Для честных пропорций 1:1 это число обычно меньше миллиметра — поэтому большинство рельефных отпечатков преувеличивают намеренно.

Почему на рельефе появились террасы?

У 8-битной карты высот всего 256 уровней. Размазанные по 12 мм рельефа, они дают заметную ступеньку 0,05 мм на уровень, которая полосит на пологих склонах. Возьмите 16-битный источник или добавьте один шаг сглаживания, чтобы сгладить переходы.

Можно ли напечатать большую территорию несколькими фрагментами?

Да. Нарежьте карту высот на секции и конвертируйте каждую с одинаковыми настройками ширины, высоты, рельефа и основы. Поскольку размеры — абсолютные миллиметры, а не нормализованные значения, фрагменты совпадут.

Сколько треугольников будет у фрагмента в режиме «Точно»?

Точная выборка квадратной карты высот обычно даёт несколько сотен тысяч треугольников. Бинарный STL держит файл разумного размера, а проверка печати покажет точное число до экспорта.

Превратите изображение в файл для печати прямо сейчас

Конвертация рельефа и литофанов бесплатна, безлимитна и работает полностью в этом браузере. ИИ-реконструкция начинается с одной бесплатной пробной модели.