Высота — один к одному
Уровень серого линейно отображается в Z, поэтому карта высот из QGIS, Blender или World Machine воспроизводит профиль рельефа без догадок.
КАРТА ВЫСОТ В STL
Превратите полутоновую карту высот в фрагмент рельефа для печати. Задайте вертикальный масштаб в миллиметрах и получите герметичное тело с плоским запечатанным дном.
Экструзия карты высот вычисляется на этом устройстве. Подходит для логотипов, портретов, рельефа местности, табличек и литофанов.
Карта высот — уже ровно та структура данных, которую этот конвертер использует внутри, поэтому это самый прямой вход из возможных: каждое значение серого — высота, и никакой интерпретации не требуется. Пресеты здесь это отражают. Вертикальный рельеф стартует с 12 мм, а не с 5 мм, потому что рельефу местности нужно преувеличение, чтобы читаться; толщина основы повышена, чтобы большой фрагмент оставался жёстким; детализация по умолчанию — «Точно», чтобы хребты не стирались.
КАРТА ВЫСОТ В STL
Перетащите PNG, JPG или WebP, вставьте из буфера обмена или начните со встроенного примера.
Введите ширину, высоту, глубину рельефа и толщину основы в миллиметрах и наблюдайте, как сетка перестраивается в реальном времени.
Изучите отчёт об открытых рёбрах и многообразности, затем экспортируйте бинарный STL прямо в слайсер.
Уровень серого линейно отображается в Z, поэтому карта высот из QGIS, Blender или World Machine воспроизводит профиль рельефа без догадок.
Настоящий рельеф в печатном масштабе почти плоский. Высота рельефа задаёт преувеличение прямо в миллиметрах, так что соседние фрагменты остаются согласованными.
Каждый фрагмент закрывается плоским дном и вертикальными стенками ровно по заданным ширине и высоте, поэтому соседние фрагменты стыкуются чисто.
Каждый ползунок перестраивает настоящую сетку в потоке worker. То, что вы вращаете, — это и есть скачиваемый файл.
Ширина, высота, глубина рельефа и толщина основы задаются в реальных единицах, поэтому пластина встаёт на ваш стол с первого раза.
Открытые рёбра, немногообразные рёбра, вырожденные грани, число треугольников, объём и контакт со столом — всё в отчёте.
Рельеф, литофан, просмотрщик и конвертер не покидают браузер. Загружает что-либо только ИИ-генерация.
Экспорт в бинарный STL, GLB, glTF, OBJ или PLY и конвертация между ними без установки CAD-пакета.
Неограниченная локальная конвертация без водяных знаков, дневных лимитов и аккаунта. Кредиты нужны только для ИИ-генерации.
Режим рельефа выдавливает яркость в высоту. ИИ-режим восстанавливает полный замкнутый объём.
| Рельеф / Литофан | ИИ 3D-объект | |
|---|---|---|
| Лучший исходник | Логотипы, лайн-арт, портреты, рельеф, карты высот | Предметные фото, персонажи, реквизит, игрушки |
| Форма результата | Выпуклая пластина с плоской обратной стороной | Замкнутый объём с настоящими спинкой и боками |
| Типичное ожидание | Менее 3 секунд | От 40 секунд до 4 минут |
| Где выполняется | Только в этом браузере | Загружается провайдеру модели |
| Стоимость | Бесплатно и без лимитов | От 8 кредитов за модель |
Четыре работы, собранные с пресетами этой страницы и напечатанные как экспортировано.




Любые 8- или 16-битные полутоновые PNG, JPG или WebP. Сначала экспортируйте DEM из ГИС как полутоновое изображение. Чёрный — самая низкая отметка, белый — самая высокая; это стандартное соглашение.
Посчитайте реальный диапазон высот, который покрывает ваша шкала серого, затем задайте высоту рельефа равной этому диапазону, делённому на ваш горизонтальный масштаб. Для честных пропорций 1:1 это число обычно меньше миллиметра — поэтому большинство рельефных отпечатков преувеличивают намеренно.
У 8-битной карты высот всего 256 уровней. Размазанные по 12 мм рельефа, они дают заметную ступеньку 0,05 мм на уровень, которая полосит на пологих склонах. Возьмите 16-битный источник или добавьте один шаг сглаживания, чтобы сгладить переходы.
Да. Нарежьте карту высот на секции и конвертируйте каждую с одинаковыми настройками ширины, высоты, рельефа и основы. Поскольку размеры — абсолютные миллиметры, а не нормализованные значения, фрагменты совпадут.
Точная выборка квадратной карты высот обычно даёт несколько сотен тысяч треугольников. Бинарный STL держит файл разумного размера, а проверка печати покажет точное число до экспорта.
Перейдите сразу к конвертеру, настроенному под ваш исходный файл.
Конвертация рельефа и литофанов бесплатна, безлимитна и работает полностью в этом браузере. ИИ-реконструкция начинается с одной бесплатной пробной модели.