Материалы рендерятся правильно
PBR-карты и окружающий свет применяются, поэтому металл выглядит металлом, а текстурированный ассет — так, как его задумали.
ПРОСМОТРЩИК GLB
Откройте GLB или glTF с сохранёнными материалами, повращайте под студийным светом и прочитайте ту же диагностику сетки, что использует конвертер.
GLB — формат, который возвращают ИИ-генераторы и маркетплейсы ассетов, и, в отличие от STL, он несёт материалы, текстуры и иерархию узлов. Этот просмотрщик рендерит всё это физически корректным затенением с окружающим светом, так что вы видите нечто похожее на рендер, а не серое пятно. Он также сплющивает граф сцены, чтобы сообщить реальное число треугольников и диагностику многообразности, — важно, когда следующая остановка — слайсер, а не игровой движок.
ПРОСМОТРЩИК GLB
Ничего не загружается. Парсер работает внутри этой вкладки, поэтому клиентские и NDA-модели остаются на вашей машине.
Вращайте, включайте каркас, смотрите число треугольников, габаритный блок и диагностику открытых рёбер.
Переэкспортируйте в другой формат или отправьте геометрию дальше в слайсер.
PBR-карты и окружающий свет применяются, поэтому металл выглядит металлом, а текстурированный ассет — так, как его задумали.
Многосеточные сцены объединяются в мировом пространстве до измерения, поэтому число треугольников и габаритный блок описывают реальный ассет.
Конвертируйте напрямую в STL, когда хотите напечатать скачанный GLB, — мировые трансформации уже запечены в вершины.
Каждый ползунок перестраивает настоящую сетку в потоке worker. То, что вы вращаете, — это и есть скачиваемый файл.
Ширина, высота, глубина рельефа и толщина основы задаются в реальных единицах, поэтому пластина встаёт на ваш стол с первого раза.
Открытые рёбра, немногообразные рёбра, вырожденные грани, число треугольников, объём и контакт со столом — всё в отчёте.
Рельеф, литофан, просмотрщик и конвертер не покидают браузер. Загружает что-либо только ИИ-генерация.
Экспорт в бинарный STL, GLB, glTF, OBJ или PLY и конвертация между ними без установки CAD-пакета.
Неограниченная локальная конвертация без водяных знаков, дневных лимитов и аккаунта. Кредиты нужны только для ИИ-генерации.
Четыре работы, собранные с пресетами этой страницы и напечатанные как экспортировано.




Это один формат в двух контейнерах. glTF — это JSON с текстурами отдельными файлами; GLB упаковывает всё в один бинарный файл. GLB удобнее передавать, потому что ничего не может потеряться. Здесь открываются оба.
Да, для GLB, где текстуры встроены. glTF, ссылающийся на внешние файлы изображений, отрендерит геометрию и материалы, но покажет отсутствующие карты, потому что эти отдельные файлы не загружаются вместе с ним.
Напрямую нет: слайсеры читают треугольники, а не материалы. Сначала конвертируйте в STL. Цвет и текстура на этом шаге теряются, потому что STL не умеет их хранить.
Нет. Просмотрщик рассчитан на осмотр статичной геометрии и подготовку к печати, поэтому анимированные ассеты показываются в исходной позе.
Потому что сцена перед измерением сплющивается и деиндексируется, а ещё потому, что некоторые инструменты считают четырёхугольники, а здесь считаются треугольники. Сетка на квадах покажет здесь примерно вдвое больше граней.
Перейдите сразу к конвертеру, настроенному под ваш исходный файл.
Конвертация рельефа и литофанов бесплатна, безлимитна и работает полностью в этом браузере. ИИ-реконструкция начинается с одной бесплатной пробной модели.