ПРОСМОТРЩИК GLB

Онлайн-просмотрщик GLB и glTF

Откройте GLB или glTF с сохранёнными материалами, повращайте под студийным светом и прочитайте ту же диагностику сетки, что использует конвертер.

Перетащите файл в любое место, чтобы открыть его
Здесь появится 3D-превьюЗагрузите пример или своё изображение, чтобы начать.

Об этом конвертере

GLB — формат, который возвращают ИИ-генераторы и маркетплейсы ассетов, и, в отличие от STL, он несёт материалы, текстуры и иерархию узлов. Этот просмотрщик рендерит всё это физически корректным затенением с окружающим светом, так что вы видите нечто похожее на рендер, а не серое пятно. Он также сплющивает граф сцены, чтобы сообщить реальное число треугольников и диагностику многообразности, — важно, когда следующая остановка — слайсер, а не игровой движок.

ПРОСМОТРЩИК GLB

От изображения до готового к слайсингу файла за три шага

  1. 1

    Перетащите файл

    Ничего не загружается. Парсер работает внутри этой вкладки, поэтому клиентские и NDA-модели остаются на вашей машине.

  2. 2

    Осмотрите сетку

    Вращайте, включайте каркас, смотрите число треугольников, габаритный блок и диагностику открытых рёбер.

  3. 3

    Конвертируйте или продолжайте

    Переэкспортируйте в другой формат или отправьте геометрию дальше в слайсер.

Материалы рендерятся правильно

PBR-карты и окружающий свет применяются, поэтому металл выглядит металлом, а текстурированный ассет — так, как его задумали.

Диагностика всей сцены

Многосеточные сцены объединяются в мировом пространстве до измерения, поэтому число треугольников и габаритный блок описывают реальный ассет.

В одном шаге от печати

Конвертируйте напрямую в STL, когда хотите напечатать скачанный GLB, — мировые трансформации уже запечены в вершины.

Создан вокруг печати, которая действительно удаётся

Живая геометрия, а не макет

Каждый ползунок перестраивает настоящую сетку в потоке worker. То, что вы вращаете, — это и есть скачиваемый файл.

Миллиметры, а не догадки

Ширина, высота, глубина рельефа и толщина основы задаются в реальных единицах, поэтому пластина встаёт на ваш стол с первого раза.

Шесть проверок до слайсинга

Открытые рёбра, немногообразные рёбра, вырожденные грани, число треугольников, объём и контакт со столом — всё в отчёте.

Локально по умолчанию

Рельеф, литофан, просмотрщик и конвертер не покидают браузер. Загружает что-либо только ИИ-генерация.

Пять форматов обмена

Экспорт в бинарный STL, GLB, glTF, OBJ или PLY и конвертация между ними без установки CAD-пакета.

Бесплатно там, где это важно

Неограниченная локальная конвертация без водяных знаков, дневных лимитов и аккаунта. Кредиты нужны только для ИИ-генерации.

Сделано в IMG2STL

Четыре работы, собранные с пресетами этой страницы и напечатанные как экспортировано.

Выпуклый значок
Выпуклый значокРельеф 60 × 60 мм, основа 1,6 мм, точная детализация
Фрагмент рельефа
Фрагмент рельефаКарта высот 120 × 120 мм с рельефом 12 мм
Литофан с подсветкой
Литофан с подсветкойПанель 100 × 140 мм, стенка от 0,8 до 2,8 мм
ИИ-реконструкция
ИИ-реконструкцияОдно предметное фото, уровень Pro Текстуры, экспорт в GLB
  • Проверка ИИ-моделей
  • Сверка ассетов с маркетплейсов
  • Подготовка GLB к печати
  • Показ результата на любом устройстве

Частые вопросы

В чём разница между GLB и glTF?

Это один формат в двух контейнерах. glTF — это JSON с текстурами отдельными файлами; GLB упаковывает всё в один бинарный файл. GLB удобнее передавать, потому что ничего не может потеряться. Здесь открываются оба.

Отображаются ли текстуры?

Да, для GLB, где текстуры встроены. glTF, ссылающийся на внешние файлы изображений, отрендерит геометрию и материалы, но покажет отсутствующие карты, потому что эти отдельные файлы не загружаются вместе с ним.

Можно ли печатать GLB напрямую?

Напрямую нет: слайсеры читают треугольники, а не материалы. Сначала конвертируйте в STL. Цвет и текстура на этом шаге теряются, потому что STL не умеет их хранить.

Проигрывает ли он анимации?

Нет. Просмотрщик рассчитан на осмотр статичной геометрии и подготовку к печати, поэтому анимированные ассеты показываются в исходной позе.

Почему число треугольников отличается от моего 3D-редактора?

Потому что сцена перед измерением сплющивается и деиндексируется, а ещё потому, что некоторые инструменты считают четырёхугольники, а здесь считаются треугольники. Сетка на квадах покажет здесь примерно вдвое больше граней.

Похожие инструменты

Перейдите сразу к конвертеру, настроенному под ваш исходный файл.

Превратите изображение в файл для печати прямо сейчас

Конвертация рельефа и литофанов бесплатна, безлимитна и работает полностью в этом браузере. ИИ-реконструкция начинается с одной бесплатной пробной модели.