Materiales representados correctamente
Se aplican mapas PBR y una luz ambiental, así que metal se lee como metal y un recurso texturizado parece tal y como fue creado.
GLB VIEWER
Abre un archivo GLB o glTF con sus materiales intactos, ponlo en órbita bajo la iluminación del estudio y lee los mismos diagnósticos de malla que usa el convertidor.
GLB es el formato que los generadores de IA y los mercados de activos devolven, y a diferencia de STL, lleva materiales, texturas y una jerarquía de nodos. Este visor renderiza todo con sombreado físico y una luz ambiental, de modo que lo que ves se asemeja a un renderizado en lugar de a una mancha gris. También aplana el gráfico de escena para informar conteos reales de triángulos y diagnósticos de múltiples, lo cual importa cuando la siguiente parada es un slicer y no un motor de juego.
GLB VIEWER
No se sube nada. El analizador se ejecuta dentro de esta pestaña, así que el trabajo con clientes y los modelos NDA permanecen en tu máquina.
Órbita, alternar wireframe y conteo de triángulos de lectura, caja delimitadora y diagnóstico de borde abierto.
Reexporta a otro formato, o envía la geometría a tu slicer.
Se aplican mapas PBR y una luz ambiental, así que metal se lee como metal y un recurso texturizado parece tal y como fue creado.
Las escenas multi-malla se fusionan en el espacio del mundo antes de la medición, por lo que el conteo de triángulos y la caja delimitadora describen el activo real.
Convierte directamente a STL cuando quieras imprimir un GLB descargado, con las transformaciones de mundo ya integradas en los vértices.
Cada deslizador reconstruye la malla real en un hilo de trabajo. Lo que orbitas es el archivo que descargas.
El ancho, la altura, la profundidad de relieve y el grosor de la base se escriben en unidades reales, así que la placa se adapta a tu cama a la primera.
Se reportan bordes abiertos, bordes no manifold, caras degeneradas, recuento de triángulos, volumen y contacto con la cama.
El trabajo de relieve, litoestampa, visor y conversor nunca sale del navegador. Solo la generación por IA sube algo.
Exporta STL binario, GLB, glTF, OBJ o PLY, y convierte entre ellos sin instalar un paquete de modelado.
Conversión local ilimitada sin marca de agua, sin límite diario y sin cuenta. Los créditos aplican solo a la generación por IA.
Cuatro impresiones producidas con los ajustes preestablecidos en esta página, exportadas tal como se imprimieron.




Son el mismo formato en dos contenedores. glTF es JSON con texturas como archivos separados; GLB empaqueta todo en un solo archivo binario. GLB es más fácil de compartir porque no puede desaparecer nada. Ambos se abren aquí.
Sí, para GLB, donde las texturas están incrustadas. Un glTF que hace referencia a archivos de imagen externos renderizará su geometría y materiales pero mostrará mapas ausentes, porque esos archivos separados no se suben junto con él.
No directamente, ya que los slicers leen triángulos en lugar de materiales. Convierte primero a STL. El color y la textura se eliminan en ese paso porque STL no puede almacenarlos.
No. El espectador se centra en la inspección de geometría estática y la preparación de la impresión, por lo que los activos animados se muestran en su pose de descanso.
Porque la escena está aplanada y desindexada para la medición, y porque algunas herramientas reportan cuádruples mientras que esto reporta triángulos. Una malla basada en cuádruples mostrará aproximadamente el doble del recuento de caras aquí.
Salta directamente al conversor ajustado a tu archivo de origen.
La conversión a relieve y litoestampa es gratuita, ilimitada y se ejecuta completamente en este navegador. La reconstrucción por IA comienza con un modelo de prueba gratis.