GLB VIEWER

Visor en línea de GLB y glTF

Abre un archivo GLB o glTF con sus materiales intactos, ponlo en órbita bajo la iluminación del estudio y lee los mismos diagnósticos de malla que usa el convertidor.

Deja un archivo en cualquier sitio para cargarlo
Tu vista previa en 3D aparece aquíCarga una muestra o sube una imagen para empezar.

Acerca de este conversor

GLB es el formato que los generadores de IA y los mercados de activos devolven, y a diferencia de STL, lleva materiales, texturas y una jerarquía de nodos. Este visor renderiza todo con sombreado físico y una luz ambiental, de modo que lo que ves se asemeja a un renderizado en lugar de a una mancha gris. También aplana el gráfico de escena para informar conteos reales de triángulos y diagnósticos de múltiples, lo cual importa cuando la siguiente parada es un slicer y no un motor de juego.

GLB VIEWER

De la imagen a la impresión en rebanadas en tres pasos

  1. 1

    Mete un archivo

    No se sube nada. El analizador se ejecuta dentro de esta pestaña, así que el trabajo con clientes y los modelos NDA permanecen en tu máquina.

  2. 2

    Inspecciona la malla

    Órbita, alternar wireframe y conteo de triángulos de lectura, caja delimitadora y diagnóstico de borde abierto.

  3. 3

    Convertir o continuar

    Reexporta a otro formato, o envía la geometría a tu slicer.

Materiales representados correctamente

Se aplican mapas PBR y una luz ambiental, así que metal se lee como metal y un recurso texturizado parece tal y como fue creado.

Diagnóstico de toda la escena

Las escenas multi-malla se fusionan en el espacio del mundo antes de la medición, por lo que el conteo de triángulos y la caja delimitadora describen el activo real.

Un paso para estar listo para impresión

Convierte directamente a STL cuando quieras imprimir un GLB descargado, con las transformaciones de mundo ya integradas en los vértices.

Construido alrededor de impresiones que realmente funcionan

Geometría en vivo, no una maqueta

Cada deslizador reconstruye la malla real en un hilo de trabajo. Lo que orbitas es el archivo que descargas.

Milímetros, no conjeturas

El ancho, la altura, la profundidad de relieve y el grosor de la base se escriben en unidades reales, así que la placa se adapta a tu cama a la primera.

Seis diagnósticos antes de cortar

Se reportan bordes abiertos, bordes no manifold, caras degeneradas, recuento de triángulos, volumen y contacto con la cama.

Local por defecto

El trabajo de relieve, litoestampa, visor y conversor nunca sale del navegador. Solo la generación por IA sube algo.

Cinco formatos de intercambio

Exporta STL binario, GLB, glTF, OBJ o PLY, y convierte entre ellos sin instalar un paquete de modelado.

Gratis donde importa

Conversión local ilimitada sin marca de agua, sin límite diario y sin cuenta. Los créditos aplican solo a la generación por IA.

Hecho con IMG2STL

Cuatro impresiones producidas con los ajustes preestablecidos en esta página, exportadas tal como se imprimieron.

Placa en relieve
Placa en relieveRelieve de 60 × 60 mm, base de 1.6 mm, detalle fino
Baldosa de terreno
Baldosa de terrenoMapa de altura de 120 × 120 mm con relieve de 12 mm
Litoestampa retroiluminada
Litoestampa retroiluminadaPanel de 100 × 140 mm, pared de 0.8 mm a 2.8 mm
Reconstrucción por IA
Reconstrucción por IAFoto de producto única, nivel Texturizado Pro, exportación GLB
  • Revisando modelos generados por IA
  • Activos de mercado corrientes
  • Preparando GLB para impresión
  • Compartiendo un look en cualquier dispositivo

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la diferencia entre GLB y glTF?

Son el mismo formato en dos contenedores. glTF es JSON con texturas como archivos separados; GLB empaqueta todo en un solo archivo binario. GLB es más fácil de compartir porque no puede desaparecer nada. Ambos se abren aquí.

¿Se muestran las texturas?

Sí, para GLB, donde las texturas están incrustadas. Un glTF que hace referencia a archivos de imagen externos renderizará su geometría y materiales pero mostrará mapas ausentes, porque esos archivos separados no se suben junto con él.

¿Puedo imprimir un GLB directamente?

No directamente, ya que los slicers leen triángulos en lugar de materiales. Convierte primero a STL. El color y la textura se eliminan en ese paso porque STL no puede almacenarlos.

¿Reproduce animaciones?

No. El espectador se centra en la inspección de geometría estática y la preparación de la impresión, por lo que los activos animados se muestran en su pose de descanso.

¿Por qué difiere el conteo de triángulos de mi herramienta de modelado?

Porque la escena está aplanada y desindexada para la medición, y porque algunas herramientas reportan cuádruples mientras que esto reporta triángulos. Una malla basada en cuádruples mostrará aproximadamente el doble del recuento de caras aquí.

Herramientas relacionadas

Salta directamente al conversor ajustado a tu archivo de origen.

Convierte tu imagen en un archivo imprimible ahora

La conversión a relieve y litoestampa es gratuita, ilimitada y se ejecuta completamente en este navegador. La reconstrucción por IA comienza con un modelo de prueba gratis.