Volumen real, no una superficie elevada
La salida es una malla cerrada con lados y parte trasera, por lo que se sostiene desde cualquier ángulo y se imprime como un objeto sólido.
IMAGEN DE IA A 3D
Reconstruir un objeto 3D completo a partir de una foto. Geometría cerrada con reverso y laterales reales, exportable como GLB texturizado o STL listo para impresión.
Un modelo generativo reconstruye el volumen completo de tu foto. Lo mejor para productos, personajes y objetos que necesitan verdadera profundidad.
La extrusión de mapa de altura solo puede elevar lo que vio la cámara; no tiene forma de inventar la parte trasera de un objeto. La reconstrucción con IA sí lo hace. Un modelo generativo infiere el volumen completo a partir de tus vistas de referencia y devuelve una malla cerrada que puedes orbitar libremente. Cuatro niveles de calidad intercambian velocidad contra fidelidad, y añadir vistas de vuelta, izquierda y derecha reduce bruscamente la incertidumbre en cualquier cosa con detalle asimétrico.
IMAGEN DE IA A 3D
Una foto es suficiente. Añade vistas de atrás, izquierda y derecha cuando el objeto oculte detalles del frente.
Avances rápidos de una forma en menos de un minuto. Pro Textured devuelve materiales PBR para renderizado.
Orbita el resultado, ejecuta la comprobación de impresión y luego toma STL para imprimir o GLB para mantener las texturas.
La salida es una malla cerrada con lados y parte trasera, por lo que se sostiene desde cualquier ángulo y se imprime como un objeto sólido.
Una foto es suficiente para empezar. Añadir referencias laterales y de lado le da al modelo datos reales en lugar de inferencia para las caras ocultas.
Pro Textured devuelve materiales PBR para renderizado; Pro Geometry devuelve topología limpia y sin textura cuando solo planeas imprimir.
Cada deslizador reconstruye la malla real en un hilo de trabajo. Lo que orbitas es el archivo que descargas.
El ancho, la altura, la profundidad de relieve y el grosor de la base se escriben en unidades reales, así que la placa se adapta a tu cama a la primera.
Se reportan bordes abiertos, bordes no manifold, caras degeneradas, recuento de triángulos, volumen y contacto con la cama.
El trabajo de relieve, litoestampa, visor y conversor nunca sale del navegador. Solo la generación por IA sube algo.
Exporta STL binario, GLB, glTF, OBJ o PLY, y convierte entre ellos sin instalar un paquete de modelado.
Conversión local ilimitada sin marca de agua, sin límite diario y sin cuenta. Los créditos aplican solo a la generación por IA.
El modo de relieve extruye el brillo en altura. El modo IA reconstruye un volumen completo cerrado.
| Relieve / Litoestampa | Objeto 3D IA | |
|---|---|---|
| Mejor entrada | Logos, arte lineal, retratos, terreno, mapas de altura | Fotos de productos, personajes, accesorios, juguetes |
| Forma de salida | Placa elevada con parte trasera plana | Volumen cerrado con parte trasera y lados reales |
| Espera típica | Menos de 3 segundos | De 40 segundos a 4 minutos |
| Dónde funciona | Solo en este navegador | Subido al proveedor del modelo |
| Costo | Gratis e ilimitado | Desde 8 créditos por modelo |
Cuatro impresiones producidas con los ajustes preestablecidos en esta página, exportadas tal como se imprimieron.




Una es suficiente. El nivel de múltiples vistas acepta frente, espalda, izquierda y derecha, y la mejora es mayor en objetos cuyos lados ocultos difieren de los visibles. Para un objeto simétrico, una sola vista frontal limpia a menudo es suficiente.
Un solo objeto aislado, iluminación uniforme, un fondo sencillo y todo el sujeto en el encuadre. Escenas desordenadas, sombras duras, desenfoque por movimiento y bordes recortados degradan la reconstrucción porque el modelo tiene que adivinar lo que falta.
Usualmente, pero siempre verifique. Las mallas de IA pueden contener bordes abiertos o geometría no perteneciente a un solo volumen (non-manifold), por eso se realiza la verificación de impresión en el resultado. Use Optimizar para impresión para sellarla y reorientarla, y repare cualquier cosa que el informe aún marque en su slicer.
GLB mantiene geometría, materiales y texturas, que es lo que necesita para renderizado o uso en motores. STL mantiene solo triángulos, que es todo lo que un slicer lee. Descargue GLB si le importa la apariencia, STL si le importa la impresión.
Los créditos se reembolsan automáticamente por generaciones fallidas aguas arriba. Si una tarea se bloquea, permanece en su historial para que pueda reabrir el resultado más tarde en lugar de perder el intento.
Salta directamente al conversor ajustado a tu archivo de origen.
La conversión a relieve y litoestampa es gratuita, ilimitada y se ejecuta completamente en este navegador. La reconstrucción por IA comienza con un modelo de prueba gratis.