Materiais renderizados direito
Mapas PBR e uma luz de ambiente são aplicados, então metal parece metal e um asset texturizado tem a aparência com que foi criado.
VISUALIZADOR GLB
Abra um arquivo GLB ou glTF com seus materiais intactos, orbite sob iluminação de estúdio e leia os mesmos diagnósticos de malha do conversor.
GLB é o formato que geradores de IA e marketplaces de assets devolvem e, ao contrário do STL, ele carrega materiais, texturas e uma hierarquia de nós. Este visualizador renderiza tudo isso com sombreamento fisicamente baseado e uma luz de ambiente, então o que você vê se parece com uma renderização, e não com uma massa cinza. Ele também achata o grafo de cena para relatar contagens reais de triângulos e diagnósticos de malha, o que importa quando a próxima parada é um fatiador, e não uma engine de jogos.
VISUALIZADOR GLB
Nada é enviado. A análise roda dentro desta aba, então trabalhos de clientes e modelos sob NDA ficam na sua máquina.
Orbite, alterne o arame e leia contagem de triângulos, caixa delimitadora e diagnósticos de arestas abertas.
Reexporte para outro formato ou envie a geometria adiante para o seu fatiador.
Mapas PBR e uma luz de ambiente são aplicados, então metal parece metal e um asset texturizado tem a aparência com que foi criado.
Cenas com várias malhas são mescladas em espaço mundial antes da medição, então a contagem de triângulos e a caixa delimitadora descrevem o asset real.
Converta direto para STL quando quiser imprimir um GLB baixado, com as transformações mundiais já aplicadas aos vértices.
Cada controle deslizante reconstrói a malha real em uma thread worker. O que você orbita é o arquivo que baixa.
Largura, altura, profundidade do relevo e espessura da base são digitados em unidades reais, então a placa cabe na sua mesa de primeira.
Arestas abertas, arestas não múltiplas, faces degeneradas, contagem de triângulos, volume e contato com a mesa: tudo relatado.
Relevo, litofania, visualizador e conversor nunca saem do navegador. Só a geração por IA envia alguma coisa.
Exporte STL binário, GLB, glTF, OBJ ou PLY e converta entre eles sem instalar uma suíte de modelagem.
Conversão local ilimitada, sem marca d’água, sem limite diário e sem conta. Créditos valem apenas para geração por IA.
Quatro projetos produzidos com as predefinições desta página, exportados como foram impressos.




São o mesmo formato em dois contêineres. glTF é JSON com texturas como arquivos separados; GLB empacota tudo em um único arquivo binário. GLB é mais fácil de compartilhar porque nada pode se perder. Ambos abrem aqui.
Sim para GLB, onde as texturas são embutidas. Um glTF que referencia arquivos de imagem externos renderiza sua geometria e materiais, mas mostra mapas faltando, porque esses arquivos separados não são enviados junto.
Não diretamente, já que fatiadores leem triângulos, e não materiais. Converta para STL primeiro. Cor e textura são descartadas nessa etapa porque STL não consegue armazená-las.
Não. O visualizador mira inspeção de geometria estática e preparação para impressão, então assets animados são mostrados em sua pose de repouso.
Porque a cena é achatada e desindexada para a medição, e porque algumas ferramentas relatam quads enquanto aqui se relatam triângulos. Uma malha baseada em quads mostrará aproximadamente o dobro de faces aqui.
Vá direto ao conversor ajustado para o seu arquivo de origem.
A conversão em relevo e litofania é grátis, ilimitada e roda inteiramente neste navegador. A reconstrução por IA começa com um modelo de teste gratuito.