VISUALIZADOR GLB

Visualizador GLB e glTF online

Abra um arquivo GLB ou glTF com seus materiais intactos, orbite sob iluminação de estúdio e leia os mesmos diagnósticos de malha do conversor.

Solte um arquivo em qualquer lugar para carregá-lo
Sua prévia 3D aparece aquiCarregue um exemplo ou envie uma imagem para começar.

Sobre este conversor

GLB é o formato que geradores de IA e marketplaces de assets devolvem e, ao contrário do STL, ele carrega materiais, texturas e uma hierarquia de nós. Este visualizador renderiza tudo isso com sombreamento fisicamente baseado e uma luz de ambiente, então o que você vê se parece com uma renderização, e não com uma massa cinza. Ele também achata o grafo de cena para relatar contagens reais de triângulos e diagnósticos de malha, o que importa quando a próxima parada é um fatiador, e não uma engine de jogos.

VISUALIZADOR GLB

Da imagem à impressão fatiada em três passos

  1. 1

    Solte um arquivo

    Nada é enviado. A análise roda dentro desta aba, então trabalhos de clientes e modelos sob NDA ficam na sua máquina.

  2. 2

    Inspecione a malha

    Orbite, alterne o arame e leia contagem de triângulos, caixa delimitadora e diagnósticos de arestas abertas.

  3. 3

    Converta ou continue

    Reexporte para outro formato ou envie a geometria adiante para o seu fatiador.

Materiais renderizados direito

Mapas PBR e uma luz de ambiente são aplicados, então metal parece metal e um asset texturizado tem a aparência com que foi criado.

Diagnósticos da cena inteira

Cenas com várias malhas são mescladas em espaço mundial antes da medição, então a contagem de triângulos e a caixa delimitadora descrevem o asset real.

A um passo de imprimir

Converta direto para STL quando quiser imprimir um GLB baixado, com as transformações mundiais já aplicadas aos vértices.

Feito para impressões que realmente dão certo

Geometria real, não uma simulação

Cada controle deslizante reconstrói a malha real em uma thread worker. O que você orbita é o arquivo que baixa.

Milímetros, não adivinhação

Largura, altura, profundidade do relevo e espessura da base são digitados em unidades reais, então a placa cabe na sua mesa de primeira.

Seis diagnósticos antes do fatiamento

Arestas abertas, arestas não múltiplas, faces degeneradas, contagem de triângulos, volume e contato com a mesa: tudo relatado.

Local por padrão

Relevo, litofania, visualizador e conversor nunca saem do navegador. Só a geração por IA envia alguma coisa.

Cinco formatos de intercâmbio

Exporte STL binário, GLB, glTF, OBJ ou PLY e converta entre eles sem instalar uma suíte de modelagem.

Grátis onde importa

Conversão local ilimitada, sem marca d’água, sem limite diário e sem conta. Créditos valem apenas para geração por IA.

Feito com IMG2STL

Quatro projetos produzidos com as predefinições desta página, exportados como foram impressos.

Emblema em alto-relevo
Emblema em alto-relevoRelevo 60 × 60 mm, base de 1,6 mm, detalhe fino
Peça de terreno
Peça de terrenoMapa de altura 120 × 120 mm com relevo de 12 mm
Litofania retroiluminada
Litofania retroiluminadaPainel 100 × 140 mm, parede de 0,8 a 2,8 mm
Reconstrução por IA
Reconstrução por IAFoto única de produto, nível Texturizado Pro, exportação GLB
  • Revisar modelos gerados por IA
  • Conferir assets de marketplace
  • Preparar GLB para impressão
  • Compartilhar o visual em qualquer dispositivo

Perguntas frequentes

Qual a diferença entre GLB e glTF?

São o mesmo formato em dois contêineres. glTF é JSON com texturas como arquivos separados; GLB empacota tudo em um único arquivo binário. GLB é mais fácil de compartilhar porque nada pode se perder. Ambos abrem aqui.

As texturas são exibidas?

Sim para GLB, onde as texturas são embutidas. Um glTF que referencia arquivos de imagem externos renderiza sua geometria e materiais, mas mostra mapas faltando, porque esses arquivos separados não são enviados junto.

Posso imprimir um GLB diretamente?

Não diretamente, já que fatiadores leem triângulos, e não materiais. Converta para STL primeiro. Cor e textura são descartadas nessa etapa porque STL não consegue armazená-las.

Ele reproduz animações?

Não. O visualizador mira inspeção de geometria estática e preparação para impressão, então assets animados são mostrados em sua pose de repouso.

Por que a contagem de triângulos difere da minha ferramenta de modelagem?

Porque a cena é achatada e desindexada para a medição, e porque algumas ferramentas relatam quads enquanto aqui se relatam triângulos. Uma malha baseada em quads mostrará aproximadamente o dobro de faces aqui.

Ferramentas relacionadas

Vá direto ao conversor ajustado para o seu arquivo de origem.

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A conversão em relevo e litofania é grátis, ilimitada e roda inteiramente neste navegador. A reconstrução por IA começa com um modelo de teste gratuito.