HOOGTEKAART NAAR STL

Hoogtekaart naar STL converter

Zet een grijswaarde hoogtemap om in een printbare terreintegel. Stel de verticale schaal in millimeters in en krijg een waterdicht solide met een vlakke, gesloten basis.

Hoogtekaart-extrusie berekend op dit apparaat. Het beste voor logo's, portretten, terrein, borden en lithofanen.

Over deze converter

Een hoogtekaart is al de exacte datastructuur die deze converter intern gebruikt, wat het de meest directe invoer maakt die beschikbaar is: elke grijswaarde is een hoogte en interpretatie is niet nodig. De presets hier weerspiegelen dat. Verticaal reliëf begint bij 12 mm in plaats van 5 mm omdat terreinvergroting nodig is om leesbaar te zijn, de basisdikte wordt verhoogd zodat een grote tegel stijf blijft, en detail staat standaard op Fijn zodat bergkammen behouden blijven.

HOOGTEKAART NAAR STL

Van afbeelding naar gesneden print in drie stappen

  1. 1

    Laad je afbeelding

    Sleep een PNG, JPG of WebP, plak vanaf het klembord, of begin vanuit een ingebouwd voorbeeld.

  2. 2

    Stel echte afmetingen in

    Typ de breedte, hoogte, reliëfdiepte en basisdikte in millimeters en zie de mesh live opnieuw opbouwen.

  3. 3

    Controleer, en download dan

    Lees het open-edges en manifold-rapport, en exporteer vervolgens een binaire STL direct naar je slicer.

Eén-op-één hoogtemapping

Grijze niveaus worden lineair naar Z afgekaart, dus een hoogtekaart geëxporteerd vanuit QGIS, Blender of World Machine reproduceert het terreinprofiel zonder giswerk.

Verticale overdrijving die je controleert

Echt terrein is bijna vlak op printschaal. De reliëfhoogte bepaalt de overdrijving direct in millimeters zodat aangrenzende tegels consistent blijven.

Tegelbaar, afgesloten basis

Elke tegel is afgesloten met een vlakke vloer en verticale zijwanden op de exacte breedte en hoogte die je aangeeft, zodat aangrenzende tegels netjes tegen elkaar aan liggen.

Gebouwd rond prints die daadwerkelijk slagen

Live geometrie, geen mockup

Elke schuifregelaar bouwt de echte mesh opnieuw in een worker thread. Wat je draait is het bestand dat je downloadt.

Millimeters, geen giswerk

Breedte, hoogte, reliëfdiepte en basisdikte worden in echte eenheden getypt, zodat de plaat de eerste keer op je bed past.

Zes pre-slice diagnostieken

Open randen, niet-manifold randen, degenerate vlakken, aantal driehoeken, volume en bedcontact worden allemaal gerapporteerd.

Lokaal standaard

Relief, lithophane, viewer en converter werk verlaat nooit de browser. Alleen AI-generatie uploadt iets.

Vijf uitwisselingsformaten

Exporteer binaire STL, GLB, glTF, OBJ of PLY en converteer daartussen zonder het installeren van een modelleer-suite.

Gratis waar het telt

Onbeperkte lokale conversie zonder watermerk, zonder dagelijkse limiet en zonder account. Credits zijn alleen van toepassing op AI-generatie.

Welke modus past bij je afbeelding?

Relief-modus extrudeert helderheid naar hoogte. AI-modus reconstrueert een volledig gesloten volume.

Relief / LithophaneAI 3D-object
Beste invoerLogo's, lijntekeningen, portretten, terrein, hoogtekaartenProductfoto's, personages, props, speelgoed
UitgangsvormVerhoogde plaat met een vlakke achterkantGesloten volume met een echte achterkant en zijkanten
Typische wachttijdMinder dan 3 seconden40 seconden tot 4 minuten
Waar het draaitAlleen in deze browserGeüpload bij de modelprovider
KostenGratis en onbeperktVanaf 8 credits per model

Gemaakt met IMG2STL

Vier modellen geproduceerd met de presets op deze pagina, geëxporteerd zoals gedrukt.

Geëmboste badge
Geëmboste badge60 × 60mm relief, 1,6mm basis, fijne details
Terrein-tegel
Terrein-tegel120 × 120mm hoogtekaart bij 12mm relief
Backlit lithophane
Backlit lithophane100 × 140mm paneel, 0,8mm tot 2,8mm wand
AI-reconstructie
AI-reconstructieEnkele productfoto, Pro Textured niveau, GLB-export
  • Terrein- en topografische modellen
  • Borden voor tafelspellen
  • Architectonische locatiemodellen
  • Bathymetrie en meerbeddingen

Veelgestelde vragen

Welk hoogtemapformaat accepteer je?

Elke 8-bit of 16-bit grijstinten-PNG, JPG of WebP. Exporteer eerst je DEM als een grijswaardenafbeelding vanuit GIS-software. Zwart is de laagste hoogte en wit de hoogste, wat de standaardconventie is.

Hoe houd ik de verticale schaal nauwkeurig?

Bereken het werkelijke hoogtebereik dat je grijswaarden bedekt, en stel dan de hoogtehoogte in op dat bereik gedeeld door je horizontale schaalfactor. Als je eerlijke 1:1 verhoudingen wilt, ligt dat getal meestal onder de millimeter, daarom overdrijven de meeste terreinafdrukken bewust.

Waarom zijn er terrassen in mijn terrein?

Een 8-bits hoogtekaart heeft slechts 256 elevatiestappen. Verspreid over 12 mm reliëf die een zichtbare 0,05 mm stap per niveau is, die op vloeiende hellingen kan worden gebandeerd. Gebruik een 16-bit bron, of voeg één stap van gladmaking toe om de overgangen te blenden.

Kan ik een groot gebied als meerdere tegels printen?

Ja. Crop je hoogtekaart bij in secties en zet ze dan om met identieke instellingen voor breedte, hoogte, reliëf en basis. Omdat de afmetingen absolute millimeters zijn in plaats van genormaliseerd, komen de tegels op één lijn.

Hoeveel driehoeken zal een Fine terreintegel hebben?

Fijne steekproef op een vierkante hoogtekaart levert doorgaans enkele honderdduizenden driehoeken op. Binaire STL houdt dat op een beheersbare bestandsgrootte, en de printcheck geeft het exacte aantal aan voordat je exporteert.

Zet je afbeelding nu om in een printbaar bestand

Relief- en lithophane-conversie is gratis, onbeperkt en draait volledig in deze browser. AI-reconstructie begint met één gratis proefmodel.