Eén-op-één hoogtemapping
Grijze niveaus worden lineair naar Z afgekaart, dus een hoogtekaart geëxporteerd vanuit QGIS, Blender of World Machine reproduceert het terreinprofiel zonder giswerk.
HOOGTEKAART NAAR STL
Zet een grijswaarde hoogtemap om in een printbare terreintegel. Stel de verticale schaal in millimeters in en krijg een waterdicht solide met een vlakke, gesloten basis.
Hoogtekaart-extrusie berekend op dit apparaat. Het beste voor logo's, portretten, terrein, borden en lithofanen.
Een hoogtekaart is al de exacte datastructuur die deze converter intern gebruikt, wat het de meest directe invoer maakt die beschikbaar is: elke grijswaarde is een hoogte en interpretatie is niet nodig. De presets hier weerspiegelen dat. Verticaal reliëf begint bij 12 mm in plaats van 5 mm omdat terreinvergroting nodig is om leesbaar te zijn, de basisdikte wordt verhoogd zodat een grote tegel stijf blijft, en detail staat standaard op Fijn zodat bergkammen behouden blijven.
HOOGTEKAART NAAR STL
Sleep een PNG, JPG of WebP, plak vanaf het klembord, of begin vanuit een ingebouwd voorbeeld.
Typ de breedte, hoogte, reliëfdiepte en basisdikte in millimeters en zie de mesh live opnieuw opbouwen.
Lees het open-edges en manifold-rapport, en exporteer vervolgens een binaire STL direct naar je slicer.
Grijze niveaus worden lineair naar Z afgekaart, dus een hoogtekaart geëxporteerd vanuit QGIS, Blender of World Machine reproduceert het terreinprofiel zonder giswerk.
Echt terrein is bijna vlak op printschaal. De reliëfhoogte bepaalt de overdrijving direct in millimeters zodat aangrenzende tegels consistent blijven.
Elke tegel is afgesloten met een vlakke vloer en verticale zijwanden op de exacte breedte en hoogte die je aangeeft, zodat aangrenzende tegels netjes tegen elkaar aan liggen.
Elke schuifregelaar bouwt de echte mesh opnieuw in een worker thread. Wat je draait is het bestand dat je downloadt.
Breedte, hoogte, reliëfdiepte en basisdikte worden in echte eenheden getypt, zodat de plaat de eerste keer op je bed past.
Open randen, niet-manifold randen, degenerate vlakken, aantal driehoeken, volume en bedcontact worden allemaal gerapporteerd.
Relief, lithophane, viewer en converter werk verlaat nooit de browser. Alleen AI-generatie uploadt iets.
Exporteer binaire STL, GLB, glTF, OBJ of PLY en converteer daartussen zonder het installeren van een modelleer-suite.
Onbeperkte lokale conversie zonder watermerk, zonder dagelijkse limiet en zonder account. Credits zijn alleen van toepassing op AI-generatie.
Relief-modus extrudeert helderheid naar hoogte. AI-modus reconstrueert een volledig gesloten volume.
| Relief / Lithophane | AI 3D-object | |
|---|---|---|
| Beste invoer | Logo's, lijntekeningen, portretten, terrein, hoogtekaarten | Productfoto's, personages, props, speelgoed |
| Uitgangsvorm | Verhoogde plaat met een vlakke achterkant | Gesloten volume met een echte achterkant en zijkanten |
| Typische wachttijd | Minder dan 3 seconden | 40 seconden tot 4 minuten |
| Waar het draait | Alleen in deze browser | Geüpload bij de modelprovider |
| Kosten | Gratis en onbeperkt | Vanaf 8 credits per model |
Vier modellen geproduceerd met de presets op deze pagina, geëxporteerd zoals gedrukt.




Elke 8-bit of 16-bit grijstinten-PNG, JPG of WebP. Exporteer eerst je DEM als een grijswaardenafbeelding vanuit GIS-software. Zwart is de laagste hoogte en wit de hoogste, wat de standaardconventie is.
Bereken het werkelijke hoogtebereik dat je grijswaarden bedekt, en stel dan de hoogtehoogte in op dat bereik gedeeld door je horizontale schaalfactor. Als je eerlijke 1:1 verhoudingen wilt, ligt dat getal meestal onder de millimeter, daarom overdrijven de meeste terreinafdrukken bewust.
Een 8-bits hoogtekaart heeft slechts 256 elevatiestappen. Verspreid over 12 mm reliëf die een zichtbare 0,05 mm stap per niveau is, die op vloeiende hellingen kan worden gebandeerd. Gebruik een 16-bit bron, of voeg één stap van gladmaking toe om de overgangen te blenden.
Ja. Crop je hoogtekaart bij in secties en zet ze dan om met identieke instellingen voor breedte, hoogte, reliëf en basis. Omdat de afmetingen absolute millimeters zijn in plaats van genormaliseerd, komen de tegels op één lijn.
Fijne steekproef op een vierkante hoogtekaart levert doorgaans enkele honderdduizenden driehoeken op. Binaire STL houdt dat op een beheersbare bestandsgrootte, en de printcheck geeft het exacte aantal aan voordat je exporteert.
Ga direct naar de converter die is afgestemd op je bronbestand.
Relief- en lithophane-conversie is gratis, onbeperkt en draait volledig in deze browser. AI-reconstructie begint met één gratis proefmodel.