Toute image matricielle, un seul workflow
PNG, JPG et WebP suivent le même chemin. La transparence est respectée : les visuels détourés tombent directement sur la base au lieu de laisser un bloc rectangulaire.
IMAGE EN STL
Convertissez une image en STL imprimable avec des dimensions réelles en millimètres, un aperçu du maillage en direct et des diagnostics de variété avant le découpage.
Extrusion de carte de hauteur calculée sur cet appareil. Idéale pour logos, portraits, terrains, panneaux et lithophanies.
Un fichier STL ne stocke rien d'autre que des triangles : convertir une image consiste donc à décider comment ses pixels deviennent de la hauteur. IMG2STL lit la luminance de chaque pixel, la mappe sur une valeur Z entre l'épaisseur de votre base et la hauteur de votre relief, puis assemble le champ de hauteur obtenu en une coque fermée avec un sol et des parois. Chaque réglage modifie ce mappage et reconstruit le maillage immédiatement : c'est pourquoi l'aperçu correspond exactement à votre téléchargement.
IMAGE EN STL
Glissez un PNG, JPG ou WebP, collez depuis le presse-papiers, ou partez d'un exemple intégré.
Saisissez la largeur, la hauteur, la profondeur du relief et l'épaisseur de la base en millimètres, et regardez le maillage se reconstruire en direct.
Lisez le rapport d'arêtes ouvertes et de variété, puis exportez un STL binaire directement dans votre découpeur.
PNG, JPG et WebP suivent le même chemin. La transparence est respectée : les visuels détourés tombent directement sur la base au lieu de laisser un bloc rectangulaire.
Les exports sont binaires plutôt qu'ASCII : une plaque détaillée de 200 000 triangles ne pèse que quelques mégaoctets au lieu de dizaines, et se charge instantanément dans Cura, PrusaSlicer ou Bambu Studio.
Nombre de triangles, boîte englobante, volume fermé, arêtes ouvertes, arêtes non variétés et contact avec le plateau : tout s'affiche sur le même écran que le bouton d'export.
Chaque curseur reconstruit le vrai maillage dans un thread worker. Ce que vous orbitez est le fichier que vous téléchargez.
Largeur, hauteur, profondeur du relief et épaisseur de la base se saisissent en unités réelles, pour que la plaque s'adapte à votre plateau du premier coup.
Arêtes ouvertes, arêtes non variétés, faces dégénérées, nombre de triangles, volume et contact avec le plateau : tout est rapporté.
Relief, lithophanie, visionneuse et conversion ne quittent jamais le navigateur. Seule la génération par IA envoie quelque chose.
Exportez en STL binaire, GLB, glTF, OBJ ou PLY, et convertissez entre eux sans installer de suite de modélisation.
Conversion locale illimitée, sans filigrane, sans quota quotidien et sans compte. Les crédits ne s'appliquent qu'à la génération par IA.
Le mode relief extrude la luminosité en hauteur. Le mode IA reconstruit un volume fermé complet.
| Relief / Lithophanie | Objet 3D par IA | |
|---|---|---|
| Entrée idéale | Logos, dessins au trait, portraits, terrains, cartes de hauteur | Photos de produits, personnages, accessoires, jouets |
| Forme de sortie | Plaque en relief au dos plat | Volume fermé avec un vrai dos et de vrais côtés |
| Attente typique | Moins de 3 secondes | 40 secondes à 4 minutes |
| Où ça tourne | Uniquement dans ce navigateur | Envoyé au fournisseur du modèle |
| Coût | Gratuit et illimité | À partir de 8 crédits par modèle |
Quatre réalisations produites avec les préréglages de cette page, exportées telles quelles.




Le convertisseur traite la luminosité comme de l'altitude. Les pixels blancs deviennent les points les plus hauts, les pixels noirs reposent sur la base, et tout le reste est interpolé. Ce champ de hauteur est ensuite fermé par un sol plein et quatre parois latérales : le résultat est un solide imprimable, pas une surface ouverte.
Entre 512 et 2048 pixels sur le grand côté, c'est l'idéal. En dessous de 256 pixels, le relief paraît en blocs. Au-dessus de 2048, vous ajoutez surtout des triangles et du poids de fichier sans détail visible, car une buse de 0,4 mm ne peut de toute façon pas résoudre des détails plus fins qu'environ 0,3 mm.
Le grain photographique et les artefacts JPEG deviennent tous deux de la géométrie. Augmentez le Lissage pour moyenner les pixels voisins, puis augmentez le Contraste pour retrouver la définition perdue. Deux à trois crans de lissage suffisent généralement à éliminer le bruit sans aplatir les vrais détails.
Oui. La largeur et la hauteur se saisissent en millimètres et le maillage est généré à cette taille : aucune mise à l'échelle n'est nécessaire dans votre découpeur. La hauteur du relief et l'épaisseur de la base sont aussi en millimètres, ce qui permet de correspondre à une épaisseur de plaque précise.
Oui. La construction s'exécute dans un thread worker et la vue utilise WebGL, deux technologies prises en charge par les navigateurs mobiles modernes. Les très grandes images en détail Fin peuvent être lentes sur les téléphones anciens : commencez en Équilibré.
Accédez directement au convertisseur adapté à votre fichier source.
La conversion en relief et lithophanie est gratuite, illimitée et s'exécute entièrement dans ce navigateur. La reconstruction IA commence par un modèle d'essai gratuit.