Input indipendente dalla risoluzione
Il tuo SVG è campionato alla dimensione della piastra che chiedi, quindi un cartello da 200mm è nitido quanto un token da 30mm invece di mostrare pixel step ingranditi.
DA SVG A STL
Estrudere l'illustrazione vettoriale in un solido stampabile. Poiché la sorgente è indipendente dalla risoluzione, i bordi rimangono nitidissimi a qualsiasi dimensione di piastra di dimensione.
Estrusione della mappa di altezza calcolata su questo dispositivo. Ideale per loghi, ritratti, terreni, insegne e litofani.
L'arte vettoriale è l'input ideale per l'estrusione: non c'è una griglia di pixel contro cui fare alias, quindi una curva rimane curva qualunque sia la dimensione della stampa. Questa pagina rasterizza il tuo SVG alla massima densità di campionamento disponibile, continua a smussare in modo che le linee rette rimangano dritte ed estlude il risultato alla profondità specificata in millimetri. L'output è un solido chiuso con un fondo piatto, pronto per essere tagliato.
DA SVG A STL
Trascina un PNG, JPG o WebP, incolla dagli appunti o inizia da un esempio integrato.
Digita larghezza, altezza, profondità del rilievo e spessore della base in millimetri e osserva la mesh ricostruirsi in tempo reale.
Leggi il rapporto sui bordi aperti e sul manifold, quindi esporta uno STL binario direttamente nel tuo slicer.
Il tuo SVG è campionato alla dimensione della piastra che chiedi, quindi un cartello da 200mm è nitido quanto un token da 30mm invece di mostrare pixel step ingranditi.
Gli spigoli vettoriali dovrebbero essere pareti verticali. Il levigamento inizia da zero e il dettaglio a Fine, così gli angoli restano quadrati e il testo leggibile.
Le illustrazioni piatte danno un'altezza costante sopra la base, che è esattamente ciò che serve per stencil, intarsi e lastre bicolore.
Ogni cursore ricostruisce la mesh reale in un thread di lavoro. Ciò che ruoti è il file che scarichi.
Larghezza, altezza, profondità del rilievo e spessore della base sono inseriti in unità reali, così il piatto si adatta al tuo letto la prima volta.
Sono tutti riportati spigoli aperti, spigoli non varietari, facce degenerate, numero di triangoli, volume e contatto con il letto.
Il lavoro di sollievo, litofano, visualizzatore e convertitore non lascia mai il browser. Solo la generazione AI carica qualcosa.
Esporta binari STL, GLB, glTF, OBJ o PLY, e converti tra di essi senza installare una suite di modellazione.
Conversione locale illimitata senza filigrana, senza limite giornaliero e senza account. I crediti si applicano solo alla generazione dell'IA.
La modalità di rilievo estrude la luminosità in altezza. La modalità IA ricostruisce un volume completamente chiuso.
| Relief / Lithophane | Oggetto 3D AI | |
|---|---|---|
| Miglior input | Loghi, lineline, ritratti, terreni, mappe di altezza | Foto di prodotto, personaggi, oggetti di scena, giocattoli |
| Forma di uscita | Piastra rialzata con schienale piatto | Volume chiuso con vero retro e lati |
| Tipica attesa | Sotto i 3 secondi | 40 secondi a 4 minuti |
| Dove corre | Solo questo browser | Caricato sul fornitore del modello |
| Costo | Libero e illimitato | Da 8 crediti per modello |
Quattro build prodotte con i preset in questa pagina, esportate come stampate.




Un PNG ha una griglia di pixel fissa, quindi ingrandendola si espongono gradini a gradini che finiscono per diventare creste visibili nella stampa. Un SVG viene campionato alla densità necessaria alla dimensione target, così le pareti estruse rimangono lisce a qualsiasi scala.
Il testo convertito in percorsi funziona in modo affidabile. Gli elementi del testo live dipendono dal font disponibile, quindi converti il testo in contorni nel tuo editor vettoriale prima di esportare. Questo garantisce anche che le forme delle lettere corrispondano a ciò che hai progettato.
Espandi i tratti in forme riempite prima di esportare. Un tratto sottile non espanso non ha area da estrusere, e i percorsi aperti non hanno interno, quindi entrambi escono più sottili del previsto o spariscono completamente.
Non in una sola passata. La luminosità si mappa all'altezza, quindi dai a ogni strato un valore di grigio diverso e si estuderà a un livello diverso. Il bianco puro diventa il più alto e il nero si posa sulla base.
I gradienti diventano rampe di altezza lisce, che possono essere utili per un aspetto a cupola o smussata. Per l'estrusione a sommità piatta, sostituire prima i gradienti con riempimenti solidi.
Vai direttamente al convertitore calibrato per il file sorgente.
La conversione di sollievo e litofane è gratuita, illimitata e funziona interamente in questo browser. La ricostruzione AI inizia con un modello di prova gratuito.