解像度に依存しない入力
SVG は指定したプレートサイズでサンプリングされるため、200mm のサインも 30mm のトークンも同じくシャープで、アップスケールのピクセル段差は現れません。
SVG から STL
ベクターアートをプリント可能なソリッドに押し出します。ソースは解像度に依存しないため、どんなプレートサイズでもエッジは鋭いままです。
ハイトマップ押し出しをこのデバイス上で計算します。ロゴ、ポートレート、地形、サイン、リトファンに最適です。
ベクターアートは押し出しに理想的な入力です。エイリアシングの原因となるピクセルグリッドが存在しないため、どれだけ大きくプリントしても曲線は曲線のままです。このページは SVG を利用可能な最高のサンプリング密度でラスタライズし、直線が直線のままであるようスムージングをオフに保ち、ミリメートルで指定した深さに押し出します。出力は平らな背面を持つ閉じたソリッドで、そのままスライスできます。
SVG から STL
PNG、JPG、WebP をドラッグするか、クリップボードから貼り付けるか、組み込みサンプルから始めます。
幅、高さ、レリーフ深さ、ベース厚をミリメートルで入力すると、メッシュがリアルタイムで再構築されます。
開放エッジと多様体のレポートを確認し、バイナリ STL をそのままスライサーへエクスポートします。
SVG は指定したプレートサイズでサンプリングされるため、200mm のサインも 30mm のトークンも同じくシャープで、アップスケールのピクセル段差は現れません。
ベクターのエッジは垂直な壁であるべきです。スムージングはゼロ、精細度は「精細」から開始するため、角は角張ったまま、文字は読みやすいままです。
フラットなアートワークはベース上の一定の高さひとつになり、ステンシル、象嵌、2 色プレートに必要な条件そのものです。
すべてのスライダーがワーカースレッドで実際のメッシュを再構築します。回転して見ているものが、そのままダウンロードされるファイルです。
幅・高さ・レリーフ深さ・ベース厚を実単位で入力するため、プレートは最初から造形台にぴったり収まります。
開放エッジ、非多様体エッジ、縮退フェース、三角形数、体積、造形台への接地をすべてレポートします。
レリーフ、リトファン、ビューア、変換の処理はブラウザから出ません。アップロードするのは AI 生成だけです。
バイナリ STL、GLB、glTF、OBJ、PLY でエクスポートでき、モデリングソフトをインストールせずに相互変換できます。
ローカル変換は無制限・透かしなし・アカウント不要。クレジットが必要なのは AI 生成だけです。
レリーフモードは明るさを高さに押し出します。AI モードは完全な閉じたボリュームを再構築します。
| レリーフ / リトファン | AI 3D オブジェクト | |
|---|---|---|
| 最適な入力 | ロゴ、線画、ポートレート、地形、ハイトマップ | 製品写真、キャラクター、小道具、フィギュア |
| 出力形状 | 平らな背面を持つ隆起プレート | 本物の背面と側面を持つ閉じたボリューム |
| 標準の待ち時間 | 3 秒未満 | 40 秒〜4 分 |
| 実行場所 | このブラウザのみ | モデルプロバイダーへアップロード |
| コスト | 無料・無制限 | 1 モデル 8 クレジットから |
このページのプリセットで作成し、エクスポートしたままプリントした 4 つの作品です。




PNG には固定のピクセルグリッドがあるため、拡大するとジャギーが露出し、プリントでは目に見えるリブになります。SVG はターゲットサイズに必要な密度でサンプリングされるため、押し出された壁はどのスケールでも滑らかです。
パスに変換済みのテキストは安定して動作します。ライブテキスト要素はフォントの有無に依存するため、エクスポート前にベクターエディターで文字をアウトライン化してください。書体がデザインどおりになることも保証されます。
エクスポート前にストロークを塗りの形状に拡張してください。未拡張のヘアラインストロークには押し出す面積がなく、開いたパスには内部がないため、どちらも意図より細くなるか完全に消えます。
1 パスではできません。明るさが高さにマッピングされるため、レイヤーごとに異なるグレー値を設定すれば、それぞれ異なるレベルに押し出されます。純白が最も高く、黒はベースに位置します。
グラデーションは滑らかな高さのランプになり、ドーム状や面取りの表現に利用できます。平らな天面の押し出しにしたい場合は、先にグラデーションを単色塗りに置き換えてください。
お使いのソースファイルに合わせて調整されたコンバーターへ直接移動できます。