透過光に合わせた厚みマッピング
深さが反転され、光が実際に通過できるレンジに制約されるため、均一に暗いパネルではなく本物の階調レンジが得られます。
リトファンメーカー
写真をバックライト式リトファンパネルに変換。暗い部分は厚く、明るい部分は薄く造形され、バックライトプレビューでプリント前の仕上がりを確認できます。
ハイトマップ押し出しをこのデバイス上で計算します。ロゴ、ポートレート、地形、サイン、リトファンに最適です。
リトファンは壁厚を変調させ、画像を暗くしたい部分で背後の光をより多く遮る仕組みです。これは通常のレリーフの論理を反転させ、全体の厚みもはるかに薄いレンジを要求します。一般的には最も明るい点で 0.8mm、最も暗い点でも 3mm 未満です。このページは、そのマッピングを反転済み、透過光用の壁厚レンジ、精細度「精細」で開きます。リトファンはエッジの鋭さではなく階調表現で評価されるからです。
リトファンメーカー
PNG、JPG、WebP をドラッグするか、クリップボードから貼り付けるか、組み込みサンプルから始めます。
幅、高さ、レリーフ深さ、ベース厚をミリメートルで入力すると、メッシュがリアルタイムで再構築されます。
開放エッジと多様体のレポートを確認し、バイナリ STL をそのままスライサーへエクスポートします。
深さが反転され、光が実際に通過できるレンジに制約されるため、均一に暗いパネルではなく本物の階調レンジが得られます。
ビューポートでバックライトを切り替えると、表面レリーフではなく透過画像が表示されます。プリント結果を予測できるのはこのビューだけです。
狭い厚みレンジはトーンを圧縮します。コントラストは分離を復元するため最初から高めに設定され、光を当てても顔が認識できます。
すべてのスライダーがワーカースレッドで実際のメッシュを再構築します。回転して見ているものが、そのままダウンロードされるファイルです。
幅・高さ・レリーフ深さ・ベース厚を実単位で入力するため、プレートは最初から造形台にぴったり収まります。
開放エッジ、非多様体エッジ、縮退フェース、三角形数、体積、造形台への接地をすべてレポートします。
レリーフ、リトファン、ビューア、変換の処理はブラウザから出ません。アップロードするのは AI 生成だけです。
バイナリ STL、GLB、glTF、OBJ、PLY でエクスポートでき、モデリングソフトをインストールせずに相互変換できます。
ローカル変換は無制限・透かしなし・アカウント不要。クレジットが必要なのは AI 生成だけです。
レリーフモードは明るさを高さに押し出します。AI モードは完全な閉じたボリュームを再構築します。
| レリーフ / リトファン | AI 3D オブジェクト | |
|---|---|---|
| 最適な入力 | ロゴ、線画、ポートレート、地形、ハイトマップ | 製品写真、キャラクター、小道具、フィギュア |
| 出力形状 | 平らな背面を持つ隆起プレート | 本物の背面と側面を持つ閉じたボリューム |
| 標準の待ち時間 | 3 秒未満 | 40 秒〜4 分 |
| 実行場所 | このブラウザのみ | モデルプロバイダーへアップロード |
| コスト | 無料・無制限 | 1 モデル 8 クレジットから |
このページのプリセットで作成し、エクスポートしたままプリントした 4 つの作品です。




最も明るい点で 0.6〜0.8mm、最も暗い点で 2.5〜3mm が目安です。0.6mm を下回ると壁が脆くなり安定してプリントできず、3mm を超えるとほとんど光が通らず、ハイライトのレンジが失われます。
白またはナチュラルの PLA が標準です。光を均一に拡散するからです。光を予測不能に遮ったり散乱させたりする、暗色・メタリック・シルク系のフィラメントは避けてください。インフィルなし・壁厚 100% でのプリントが最も均一な透過になります。
エッジで立てた垂直姿勢で、積層ピッチ 0.1〜0.12mm が基本です。平置きでプリントすると各レイヤーラインが画像を横断し、点灯時にバンディングとして現れます。垂直プリントならレイヤーラインは視線方向に隠れます。
厚みレンジが狭すぎるか、元画像のコントラストが低すぎます。最大レリーフ高さを少し上げ、コントラストを上げ、写真自体が中間グレーに偏らず本物の黒と白を持っているか確認してください。
不要ですが、明るく集光するより、拡散して均一な方が有利です。フラットな LED パネルやフロスト電球なら滑らかな結果になります。むき出しの点光源 LED はホットスポットを作り、パネル中央の階調表現を消してしまいます。
お使いのソースファイルに合わせて調整されたコンバーターへ直接移動できます。